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Armouzt

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  1. Armouzt postou uma resposta no tópico em Suporte Websites
    Já tentei fazer essa exclusão, dar permissões nos arquivos css. permissão de cache, limpar cache, mas sempre fica da mesma forma 😪
  2. Armouzt reagiu a uma resposta no tópico: Problema Website MyAAC
  3. Armouzt postou uma resposta no tópico em Suporte Websites
    Após realizar a instalação, mesmo tendo feito isso outras vezes em outras VPS. Sempre realizei o mesmo processo e funcionou perfeitamente. porém agora quando faço a instalação ao finalizar meu site fica com um problema, fica fora de contexto, e se eu abro uma pagina da erro, já tentei de tudo e não consigo solucionar. essa é a print de como fica o site. alguem já teve esse problema e conseguiu solucionar ? OBS: esse foi o processo de instalação realizado -> https://tibiaking.com/topic/105622-tutorial-completo-de-infraestrutura-para-montar-um-servidor-tfs-1x-no-ubuntu-2204/ o mesmo processo já havia sido feito anteriormente em outra vps e funcionado perfeitamente.
  4. Através de quais codigos é possível realizar as seguintes alterações: Barra de skills modificar o experience para o level, e modificar o level para RESET Alterar o level mostrado do personagem no chat quando enviar uma mensagem, para o RESET Alguem pode dar uma direção nisso ?
  5. tfs 0.4
  6. Estou tentando adicionar o sistema de roleta do servidor king fusion em meu servidor, porém sempre me deparo com um erro. [Error - Action Interface] data/actions/scripts/legendary_lever.lua:onUse Description: data/lib/legendary_lever.lua:78: attempt to index field 'chances' (a nil value) stack traceback: data/lib/legendary_lever.lua:78: in function 'randomize' data/lib/legendary_lever.lua:167: in function <data/lib/legendary_lever.lua:27> (tail call): ? Alguem consegue me ajudar solucionar esse problema ? OBS: já configurei o arquivo no actions corretamente. já adicionei a linha do init em globalevents relacionada a função chances. Não sei mais o que fazer, ja tentei de tudo. Vou deixar a lib citada.
  7. Armouzt reagiu a uma resposta no tópico: Sistema de encantamento
  8. Armouzt postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Alguem teria como me disponibilizar um sistema de encantamento estilo o do radbr com os luckys, seria da seguinte forma, o jogador coloca 1 arma especifica em uma mesa, e na mesa ao lado seria colocado o item de encantamento, ao acionar a alavanca, o item seria encantado e o novo item iria aparecer em uma terceira mesa, onde os 2 itens anteriores seriam excluidos e evoluidos nesse novo item. Se alguem puder dar essa moral
  9. Armouzt reagiu a uma resposta no tópico: Spell que cria tile
  10. Armouzt reagiu a uma resposta no tópico: (Resolvido)EMOTE SPELLS TFS 0.4
  11. chateadoagr reagiu a uma resposta no tópico: Click Up 2.0 + Automático
  12. AdmNewTibia reagiu a uma resposta no tópico: Click Up 2.0 + Automático
  13. LeoTK reagiu a uma resposta no tópico: Click Up 2.0 + Automático
  14. A ideia do "CLICK UP" já vem de algum tempo de alguns servidores onlines atualmente, então aprimorei e automatizei esse sistema. O Click UP já conhecido funciona da seguinte forma, é necessário um ADM de um servidor utilizar um comando, melhor dizendo uma "SPELL" onde irá aparecer um item em diversos SQM's em uma área X em volta do ADM. Onde os jogadores podem sair clicando no mesmo ganhando "leveis". Venho lançar o CLICK UP 2.0 Onde o sistema consiste não apenas em ganhar em cada uso, e sim em ter uma possibilidade facilmente editável de ao utilizar o item o jogador ganhar level e criar um "Monstro" configurado pelo ADM na script. Podendo ser um Boss, uma Trap, um Rotworm que seja, indo da vontade do dono do servidor. O sistema funciona da seguinte maneira -> Ao utilizar o item que aparece no chão do evento, irá aparecer um "número" em laranja no jogador, esse número pode variar em uma quantidade X que será definida pelo ADM, Quanto maior o número, mais difícil a chance de sucesso em criar o monstro após o uso do item. Exemplo: Se o sistema estiver configurado em 100, o sistema irá funcionar como um DICE, porém será 100 números e não apenas 6. Nesse caso a chance de criar o monstro ao utilizar o item será de 1 em 100. Para o monstro aparecer é necessário aparecer o número "4". Sempre que um jogador utilizar o item e surgir o número "4" o mesmo irá criar automaticamente um Monstro, onde poderá ser morto por todos participantes do evento! Além é claro, de ganhar a quantidade X de level que o item está configurado para dar. Vamos Ao Script Primeiro criamos uma ACTION onde iremos configurar a principal parte do sistema, onde está relacionado a quantidade de level máximo que poderá receber level, configurar a quantidade de leveis que cada click irá dar e por final configurar a chance de surgir um monstro ao utilizar o item. Crie o arquivo.lua com o nome de sua preferencia, no meu caso utilizei por "evento" Level ganho por CLICK Monstro que irá surgir ao sair o número da sorte Chance de surgir o monstro Level máximo para participar do evento Número da sorte que fará surgir o Monstro Tempo necessário para utilizar novamente o item do evento "OBS: o número sempre será somado em +1, como está no script "4" o tempo para reutilizar será 5 segundos". Em action.xml iremos adicionar a seguinte linha: ID do item a ser usado no evento que será usado nos clicks para ganhar leveis e tentar a sorte para surgir monstros. Seguimos para próxima etapa. Para o evento ser realizado manualmente pelo ADM, basta criar uma SPELL utilizando o seguinte codigo. Em Spells.xml Adicione a seguinte função: Até aqui o sistema já está funcionando perfeitamente, porém sendo realizado manualmente pelo ADM do servidor, agora vamos a outra ETAPA, automatizar o evento! Primeiro, vamos em GlobalEvents iremos adicionar um novo script lua com o nome de "clickUp". Em globalevents.xml iremos adicionar 2 linhas: Horário de inicio do evento. Horário de termino do evento. Agora iremos na pasta LIB, iremos criar uma função, onde será toda magica da automatização do sistema. Criaremos um arquivo lua com o nome de "clickuplib": Posição do teleporte que será criado para levar os jogadores ao EVENTO. Posição que será configurada no teleporte que irá levar os jogadores ao EVENTO. Dimensão inicial da sala do evento! Canto superior esquerdo! Dimensão final da sala do evento! Canto inferior direito! Posição do templo do servidor, onde jogadores serão levados ao finalizar o evento! O evento automatizado funciona em rodadas, que acontecem a cada determinado templo, atualmente configurado de 4 em 4 minutos, A cada ROUND os jogadores serão levados ao inicio da sala do evento, e os itens do evento "mais conhecidos como: Click UP" Serão reiniciados em toda a sala configurada! O sistema é totalmente funcional, testado e comprovado! CRÉDITOS 60% a mim @Carrascohsf pela criação do CLICK UP 2.0 onde é possível surgir monstros durante o evento. 40% ao @AdmNewTibia por toda automatização do evento. Obs: Melhor programador para qualquer tipo de sistema, desde o mais simples como automatizar um evento, quanto ao mais complexo como sistema de imbuiment na versão 8.6. Qualquer necessidade de contratar os serviços do mesmo aqui está o contato: [email protected] Ou através do whatsapp: (11) 93006-3905.
  15. Armouzt postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Como eu consigo criar um cliente da versão 10x para rodar meu servidor tibia 12, ou não é possível ? Se não for possível existe algum bot free que funcione no tibia 12 "se sim poderia me disponibilizar o link de download?" Caso seja possível criar o cliente 10 compativel, alguem poderia me ajudar nessa questão ? desde ja agradeço e darei REP + pra quem ajudar!
  16. Os itens que são comprados em meu WEBSITE, são entregues perfeitamente, porém não é registrado na DATABASE no z_shop_history_item Alguem poderia me ajudar ?
  17. Armouzt reagiu a uma resposta no tópico: Experiencia bônus por reset
  18. Armouzt reagiu a uma resposta no tópico: Stage / Reset
  19. Armouzt postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    @Cricket MUITISSIMO OBRIGADO
  20. Armouzt postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    @Cricket Sistema de stage por reset Jogadores com menos de 10 resets recebam 100% bonus de exp Jogadores de 11 a 20 resets recebam 50% bonus de exp 21-30 resets recebam 25% bonus de exp 31+ resets recebam 5% bonus de exp
  21. Armouzt reagiu a uma resposta no tópico: Stage / Reset
  22. Armouzt postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    @Cricket Está correto ? se não estiver eu posso refazer, ou se preferir Conversar por Whatsapp.
  23. Armouzt postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    @Cricket
  24. Armouzt reagiu a uma resposta no tópico: Stage / Reset
  25. Armouzt postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    @Cricket Pode me explicar como eu consigo lhe enviar a tabela de resets da database ? ou você precisa apenas as configurações que estão nela ? 63 reset int(11) Não 0
  26. Armouzt postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    @Cricket Exatamente grande homem, Assim quanto maior o reset mais dificil vai ficar pra upar, dando uma melhorada no servidor ?

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