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Mike Katori reagiu a uma resposta no tópico: [v32] GlobalFull 11/12 - New Asuras, Falcons, Warzones 4,5,6 . (Updates Frequentes)
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Compilar tfs VS2015 BugLib
Cara conseguiu solucionar? É engraçado que TODO mundo sempre fala a mesma coisa sem nem saber nada sobre variações que tem em ambientes de desenvolvimento e vão falando logo "Você não configurou os diretórios direito." É simples o fato de que : OS DIRETÓRIOS foram configurados da maneira correta, incluindo as dependências, isso é realmente algum BUG, ao menos meu caso, mas ainda não encontrei uma solução também, caso encontre volto a postar aqui. E pra constar, warnings são avisos que o compilador nos dá de quê algum código está deficiente, seja em questão de desempenho ou mesmo códigos redundantes que acabam resultando em queda no desempenho ou só algo inútil no código mesmo, dentre outros, então é bom sempre prestar atenção em warnings SIM.
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[v32] GlobalFull 11/12 - New Asuras, Falcons, Warzones 4,5,6 . (Updates Frequentes)
Alguem sabe me dizer um LINK para um tutorial ou uma explicação rápida sobre como compilar esse server? Eu compilo normalmente o TFS oficial do GitHub, baixei a SDK e o boost tanto pra 32 quanto pra 64 e já tentei a compilação em ambos, mas no final dá um erro com um arquivo .lib do boost diz não conseguir encontrar mesmo estando no diretório certo e as variáveis de ambiente também corretas... alguém pode me ajudar ? Obrigado!
- Mega Pack Sprites [+39,000] RPG Server.
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Otitemeditor
Desculpa pela demora!!! Tenta utilizar as DLLs que recompilei então, só substituir tudo na pasta Plugins do OTItemEditor http://www.4shared.com/rar/b2A9dX37ce/plugins.html Segue o scan: https://www.virustotal.com/pt/file/88c7cd319ee978eb27bcb115c043e1f0fe51c69d3d377d778be9471070d6e8b8/analysis/1435503645/
- Weto Showoff
- Otitemeditor
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Otitemeditor
So para nao deixar de dar um parecer aqui, tentei com uma maquina virtual Windows XP SP3 e tambem nao foi, chego a conclusao que nao tem nada haver com a versao do Windows, ainda assim, resta o misterio. Outra coisa, tenho aqui uma versao antiga, BEM antiga do OTItemEditor, versao 0.3.2, ainda nem existia essa separacao de "Plugins" e etc, com ela, como nao era necessario o carregamento de nenhuma DLL , funcionava normal. O erro ao iniciar e que "ignoramos" eh claro, ele nao esta conseguindo por algum motivo carregar as DLLs ao abrir o programa. Vou tentar depurar isso no VisualStudio (caso eu consiga compilar o projeto), e tentar dar uma solucao definitiva para o caso ja que parece que fomos abandonados rsrs... Valeu galera! Volto logo com noticias. Continuando, consegui compilar. E por incrível que pareça, quando eu compilo o projeto e rodo direto o executável compilado por mim no diretório de build do próprio Visual Studio, funciona normal... estou tentando encontrar a causa.
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Otitemeditor
Alguém aí com uma posição sólida sobre o erro que geral está tendo? Ao meu ver, não está conseguindo carregar as DLL's que correspondem aos "plugins" das versões do Tibia na hora de abrir, é nítido isso no erro de .NET Framework que exibe ao tentar iniciar o programa. Se clicar em ignorar, ele abre, porém continua com o mesmo problema, tanto é que a mensagem exibida ao tentar carregar um OTB é : "Could not find a plugin that could handle client version xx". O meu ambiente pra execução é: Windows 8.1 x64 e não está funcionando. Já tentei mexer com as versões do .NET Framework e nada. Estou instalando uma máquina virtual no VMWare com Windows XP e utilizarei as versões mais antigas do .NET Framework, postarei aqui os resultados em breve. Vamos tentar complementar com o máximo de dados possível para fazer isso funcionar da maneira correta, galera. Abraço.