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Yusuke Urameshi

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Tudo que Yusuke Urameshi postou

  1. 0.3.6 Estou montando um servidor, já está 80% concluído falta poucos detalhes. mais não estou conseguindo por level System no meu servidor, já estudei algumas base que contem level system, tentando entender como funciona, mais fracassei. depois pensei em muda para uma base PDA mais literalmente não valeria apena, jogaria quase 1 ano de trabalho fora. bom quero um level System com pelo menos o básico. EX: level 10 mais vida e ataque do que level 9. passaria de level ao receber quantia X de XP enquanto elimina outros p
  2. vlw, mano vc e fodão mesmo, eu coloquei esse código em todas as partes menos no lugar certo.
  3. galera, preciso de ajuda de vc um mano muito top, me ajudou com um script mas ficou faltando uma coisinha. o script e para usar um item em uma parede e essa parede vira outra e se usar novamente a parede desaparece até aqui tá tudo 100%. o que quero por e quando o player usar o item na parede ele perde o item pq ele pode usar o mesmo item infinitamente . script REP++ com créditos no serv
  4. manito desculpa por incomodar novamente mas se você souber poderia me passar a linha de códigos, que faz uma unidade do item que foi usado na parede desaparece, faz muito tempo que não faço script e acabei esquecendo, tentei aqui mas não funfo: EX sé tenho 100 itens se eu usar vai ficar 99. sé possível na primeira vez some 1 ai na segunda some 3 na terceira some 5 na próxima 5 de novo, no caso seria legal se possível. "essa parte não importa muito só caso não de muito trabalho"
  5. Eu revi tudo que eu tinha feito e descobrir que eu tinha colocado o script com o nome (transformwall.lua) bastou eu remover (.lua) desculpa pela minha falta de atenção. sempre que alguém me ajuda gosto de por os créditos dele dentro do serv, como devo por o seu caso permita, pode ser (Lyu) vlw, mano já resolvi foi um erro meu eu acabei pondo (.lua) no nome do script.
  6. Tem sim, sé o client que vc baixo não for criptografado ou de versão diferente, muda o Tibia.dat e o Tibia.SPT pelo do seu serv, se for compativel não vai da nem um problema grave, e se de vc bota as extenções que falta pegando do seu client.
  7. OI, galera. Hoje vim aqui mas uma vez pedi ajuda novamente, e o seguinte eu quero fazer um item, que transforma uma parede em outra. Ex: o player usa o item em uma parede: verde ai ela fica azul depois usa novamente é ela fica amarela ai usa novamente é ela fica black e se ele usar novamente ela some e o player pode passar por ali. e só um EX: acho que vocês entenderão a parede vai se transforma em outra com outro ID e quando chegar na ultima transformação ela vira outra porém da de passar por cima. não sei se e algo
  8. Nome: Helder Idade: 17 Horas disponiveis: das 07 da manhã até 05 da tarde das 23 horas até 01 da madrugada, isso varia um pouco. Cargo pretendido: Mapper Imagens do ultimo trabalho(Pode enviar por PM): estou sem imagens no momento, depois faço algo é mando. Contato(Pode ser por PM): 99 991380077 < tem whatsapp
  9. precisando de equipe, para um projeto serio Open-Source. mapa sendo refeito sendo baseado no anime para fazer sentido. Quest's com historia para ficar dinâmico, com efeitos visuais e sonoros. O que falta no servidor: - level System - Pokébar - Cb bar requezitos para entrar na equipe: - ter dedicação e foco - saber pelo menos o básico sobre script ou mapper, programação, web site. como ficaria no fim do projeto ? - no caso quero equipe de 4 pessoas contanto comigo. - o lucro do servido
  10. FTS ; 3.6 Galera estou criando um evento, e quero ajuda de vocês para finalizar. o que falta e fazer uma bomba que aprece embaixo do player enquanto ele tiver em uma aria especifica e quando ele apertar no X, depois dela aparece vai demorar um pequeno tempo para o player poder se afastar e não perde, essa bomba vai poder quebra alguns itens como parede e caixas, porém apenas as que eu quero para evitar bugs e bagunça no mapa, outra coisa caso algum player ser atingido por o efeito da bomba, ele será teleportado para X Y Z localização. quando
  11. TFS 0.3.6 não estou conseguindo por Pokebar no meu servidor, sempre da erro, então resolvi fazer algo deferente, em vez de Pokebar por enquanto quero fazer uma bolsa / bag que enquanto os Pokémon estiver nela eles estarám com a portrait no lugar da ball, tipo o Icon system porém a imagem será a portrait, e só quando estiver na bag, lembrando não quero substituir a bag normal apenas fazer outra, tipo nesta bag mostrara as portrait dos Pokémon e ao clicar o Pokémon sair da ball automaticamente, vai servi como pokebar, até eu conseguir por pokebar.
  12. já resolvi, tava dando erro na compilação por falta de DLL, caso algum moderador quiser feixar o tópico, agradeço.
  13. NPC que cura. crie dentro da pasta NPC crie um chamado Curandeira.xml coloque dentro. agora crie um arquivo chamado Cura.lua dentro de npc/script bote isso dentro. testa, esse se der algum erro fala, pois tentei fazer uma adaptação. ajudei REP++ teleporte. Vá em Npc e adicione Teleportador.xml bote isso dentro. Creditos
  14. não funcionou e deu esse erro. na verdade deu sim, acontece que quando mandei o script o tibiaking botou uma ? no lugar do 8), quando arrumei isso deu tudo certo. obrigado.
  15. dei uma olhada mas não encontrei o tempo dos ataques. pode me falar qual lugar especifico.
  16. Estou usando Otpókemon Imperium. Ex. TFS 0.3.6 Estou a procurar como aumenta a velocidade dos ataques dos pokémon sair por EX: se eu aperta do m1 até m12 apenas alguns vão funcionar, pois foi uma ação rápida, caso apete do m1 até m12 só que divagar todos os ataque sair normalmente, eu queria por de uma forma que sé o player arrastar o dedo do F1 até F12 todos os M1 até M12 funcione mesmo sendo bem rápido. alguém pode me ajudar?
  17. qual código devo chegar na source, e se possível qual teixo especifico.
  18. não funcionou, mas tbm não deu nem um erro na distro, nem nada do genero, tem mas algo que eu possa fazer.
  19. manito, do otpokemon mesmo ngn tem, até mesmo o client e criptografado, o que se pode encontrar são replicas bem legais por sinal, pois já da uma ajuda a quem curte a temática do otp.
  20. manito, pelo que vir, não e um erro chato que atrapalhe pois conseguir passar por ele sem problema. eu carreguei o mapa, e páh para resolver só importei os bagulho, mostros e houses.
  21. Otpokemon imperium TFS 0.3.6 Base: Otpokemon imperium adicionando lvl system preciso de ajuda para adicionar dentro do servidor. pelo que entendi o servidor já tem lvl system, só está desativo ou no servidor ou na source. preciso da ajuda de vocês para conseguir reverter essa situação tensa. partes do lvl system que encontrei dentro do servidor. os que estão no lib level system.lua level tables.lua o que está actions\scripts levelpoke.lua s
  22. <action actionid="7001" event="script" value="alavancasell.lua"/> actionid="7001" vc bota o mesmo que vai por na alavanca nome do arquivo (alavancasell) local config = { price = 8500, -- Quantidade de items necessário para comprar. count = 1, -- Quantidade que irá vender. item = 2476, -- ID do item que vai vender. need = 2160 -- ID do item necessário. } function onUse(cid, item) local pos = getCreaturePosition(cid) if item.itemid == 1945 then if doPlayerRemoveItem(cid, config.need, config.price) then d
  23. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><mod name="First Items" version="1.0" author="The Forgotten Server" contact="otland.net" enabled="yes"> <config name="firstitems_config"><![CDATA[ config = { storage = 30001, items = {1988, 1987, 2382, 2120, 2580, 2550, 7385, 2395} } ]]></config> <event type="login" name="FirstItems" event="script"><![CDATA[ domodlib('firstitems_config') function onLogin(cid) if(getPlayerStorageValue(cid, config.storage) > 0) then return true
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