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Hektor

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  1. paulinhooloko reagiu a uma resposta no tópico: [Wono 4.0] Client Full 4.0 Open
  2. TheKronOs reagiu a uma resposta no tópico: System !saga
  3. Matheus Pasareli reagiu a uma resposta no tópico: [Wono 4.0] Client Full 4.0 Open
  4. Hektor postou uma resposta no tópico em Suporte OTServer Derivados
    Ja procurei e do jeito que eu quero nao tem!
  5. LeoTK reagiu a uma resposta no tópico: System !saga
  6. Hektor postou uma resposta no tópico em Suporte OTServer Derivados
    Deixa queto!
  7. Hektor postou uma resposta no tópico em Suporte OTServer Derivados
    Cara 1 e Naruto quero a 1 sprite dele seja lvl 50 a segunda level 100 entendeu agr?
  8. Hektor postou uma resposta no tópico em Suporte OTServer Derivados
    Queria q cada vocation tivesse nivel por que todas para liberar 1 nova e a cada 150 niveis libera 1 nova e tipo tem personagem q so tem 4 sprites e queria colocar tipo saga 1 = lvl 150 saga 2 = lvl 300 entendeu?
  9. Hektor postou uma resposta no tópico em Suporte OTServer Derivados
    Quero essa script so q cada vocation se saga com seu level! Como assim? tipo a vocation naruto que essa [10] = {[1] = 600, [2] = 601, [3] = 602, [4] = 603, [5] = 604, [6] = 605, [7] = 606, [8] = 607, [9] = 608, [10] = 609, [11] = 610, [12] = 611, [13] = 612, [14] = 613, [15] = 614, [16] = 615, [17] = 616, [18] = 699, [19] = 773, effect = 10}, --[Vocation] = {[1] = Roupa, effect = Efeito da transformação} Tipo [10] = {[1] = 600 lvl 50, [2] = 601 lvl 100 queria modificar isso pq todos personagens estão disponibilizando 1 nova a cada 150 leveis! local saga = { [10] = {[1] = 600, [2] = 601, [3] = 602, [4] = 603, [5] = 604, [6] = 605, [7] = 606, [8] = 607, [9] = 608, [10] = 609, [11] = 610, [12] = 611, [13] = 612, [14] = 613, [15] = 614, [16] = 615, [17] = 616, [18] = 699, [19] = 773, effect = 10}, --[Vocation] = {[1] = Roupa, effect = Efeito da transformação} [20] = {[1] = 617, [2] = 618, [3] = 619, [4] = 620, [5] = 621, [6] = 622, [7] = 623, [8] = 624, [9] = 625, [10] = 626, [11] = 627, [12] = 628, [13] = 629, [14] = 630, [15] = 631, [16] = 632, [17] = 633, [18] = 736, [19] = 634, [20] = 635, [21] = 636, effect = 10}, --[Vocation] = {[1] = Roupa, effect = Efeito da transformação} [30] = {[1] = 637, [2] = 638, [3] = 639, [4] = 640, [5] = 641, [6] = 642, [7] = 643, [8] = 644, [9] = 645, [10] = 646, [11] = 647, [12] = 648, [13] = 649, [14] = 650, [15] = 651, effect = 10}, --[Vocation] = {[1] = Roupa, effect = Efeito da transformação} [40] = {[1] = 697, [2] = 653, [3] = 654, [4] = 655, [5] = 656, [6] = 657, [7] = 658, [8] = 698, effect = 10}, --[Vocation] = {[1] = Roupa, effect = Efeito da transformação} [50] = {[1] = 747, [2] = 661, [3] = 659, [4] = 660, [5] = 661, [6] = 662, [7] = 663, [8] = 664, [9] = 665, [10] = 666, [11] = 752, [12] = 748, [13] = 751, [14] = 749, [15] = 750, [16] = 667, effect = 10}, --[Vocation] = {[1] = Roupa, effect = Efeito da transformação} [60] = {[1] = 676, [2] = 679, [3] = 678, [4] = 675, [5] = 685, [6] = 680, [7] = 670, [8] = 689, [9] = 686, [10] = 691, [11] = 692, [12] = 693, [13] = 687, [14] = 694, effect = 10}, --[Vocation] = {[1] = Roupa, effect = Efeito da transformação} [70] = {[1] = 708, [2] = 709, [3] = 710, [4] = 711, [5] = 712, [6] = 713, effect = 10}, --[Vocation] = {[1] = Roupa, effect = Efeito da transformação} [80] = {[1] = 714, [2] = 715, [3] = 718, [4] = 774, [5] = 716, [6] = 717, [7] = 719, [8] = 720, [9] = 721, [10] = 725, [11] = 726, [12] = 727, [13] = 728, [14] = 729, [15] = 730, [16] = 731, [17] = 732, [18] = 733, [19] = 734, [20] = 735, effect = 10}, --[Vocation] = {[1] = Roupa, effect = Efeito da transformação} [90] = {[1] = 737, [2] = 738, [3] = 739, [4] = 740, [5] = 741, [6] = 742, [7] = 743, [8] = 744, [9] = 804, [10] = 805, [11] = 745, [12] = 746, effect = 10}, --[Vocation] = {[1] = Roupa, effect = Efeito da transformação} [100] = {[1] = 791, [2] = 792, [3] = 793, [4] = 794, [5] = 795, [6] = 796, [7] = 798, [8] = 797, effect = 10}, --[Vocation] = {[1] = Roupa, effect = Efeito da transformação} [110] = {[1] = 783, [2] = 784, [3] = 785, [4] = 786, [5] = 787, [6] = 788, [7] = 789, effect = 10}, --[Vocation] = {[1] = Roupa, effect = Efeito da transformação} [120] = {[1] = 800, [2] = 801, [3] = 802, effect = 10}, --[Vocation] = {[1] = Roupa, effect = Efeito da transformação} [130] = {[1] = 819, [2] = 820, [3] = 821, [4] = 822, [5] = 823, [6] = 824, [7] = 825, [8] = 826, [9] = 827, [10] = 828, [11] = 829, effect = 10}, --[Vocation] = {[1] = Roupa, effect = Efeito da transformação} [140] = {[1] = 813, [2] = 814, [3] = 815, [4] = 816, effect = 10}, --[Vocation] = {[1] = Roupa, effect = Efeito da transformação} [150] = {[1] = 807, [2] = 808, [3] = 809, [4] = 810, effect = 10}, --[Vocation] = {[1] = Roupa, effect = Efeito da transformação} } local level = 150 -- Limite para liberar uma saga nova function onSay(cid, words, param, channel) if exhaustion.check(cid, 120) == TRUE then doPlayerSendCancel(cid, "You are exhausted.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 3) return TRUE end if(param == '') then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Digite o número da saga que você deseja.") exhaustion.set(cid, 120, 0.5) return true end if not saga[getPlayerVocation(cid)] then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Voce nao pode trocar de saga.") exhaustion.set(cid, 120, 0.5) return true end local t = string.explode(param, ",") if(t[2]) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Could not understand.") return true end if not (tonumber(t[1])) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Digite o número da saga que você deseja.") exhaustion.set(cid, 120, 0.5) return true end if tonumber(t[1]) > #saga[getPlayerVocation(cid)] or tonumber(t[1]) < 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Essa saga não existe.") exhaustion.set(cid, 120, 0.5) return true end if getPlayerLevel(cid) >= (tonumber(t[1])*level) then doCreatureChangeOutfit(cid, {lookType = saga[getPlayerVocation(cid)][tonumber(t[1])]}) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), saga[getPlayerVocation(cid)].effect) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Voce escolheu uma nova saga!") doPlayerSay(cid, "Saga!!", TALKTYPE_ORANGE_1) exhaustion.set(cid, 120, 0.5) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Desculpe, você precisa de level "..(tonumber(t[1]) * level).." usar essa saga.") end return true end @xWhiteWolf me ajude ai!
  10. Hektor reagiu a uma resposta no tópico: Teleportar Player quando o boss morrer
  11. Muito Obrigado ajudou muito!
  12. Mano nessa parte aqui area = {{x=153,y=69,z=7}, -- posições < /\{x=160,y=76,z=7} -- > \/}, nao entedi tipo esse aqui {x=153,y=69,z=7}, -- posições < /\ e onde o player ta? e esse aqui {x=160,y=76,z=7} -- > \/ e onde ele vai ir? preciso dessa script so q nao entendi!
  13. e pq tipo tem a vocation do lee ela tem 27 saga ok mais dae tem tipo kakashi e gaara dae tem so 6 dae nao da pra ser em 50 em 50 entende!
  14. ta e como vou colocar tipo quero q a saga 1 seja lvl 50 a saga 2 seja lvl 150 como vou mudar isso?
  15. Hektor postou uma resposta no tópico em OTServer Derivados
    Desculpa me, ter revivido o tópico mais a source esta com um bug quando o player morre nao aparece o corpo!
  16. chateadoagr começou a seguir Hektor
  17. Eai Galera estou a procura de uma equipe seria para meu Projeto Narutibia. Projeto Naruto Holly Oficial! Servidor Serio! Base: NTO SERVER Version: 8.54! Mais Informações In Box! Requisitos: Nome: Idade: Meio de contato: skype / discord / whatszapp Cargo: Trabalhos já feito: caso tiver algum! Tempo disponível de semana e fim de semana: Estou a procura de uma equipe preciso de: ✘ Scripter ✘ Spriter ✘ Mapper ✘ Programador ✘ Entre Outros Serviços! anteciosamente Equipe Naruto Holly Oficial Para mais conteúdos acessem. Pagina: https://www.facebook.com/NarutoHollyOficial Bom galera é isso tem muito mais mas não quero deixar o tópico gigante que se interessar só mandar o currículo. É isso galera o servidor é um servidor sério não procuro crianças que não quer nada com nada busco desenvolvedores e pessoas que querem mesmo fazer parte do projeto seja para melhorar as próprias habilidades ou para trabalhar para ganhar experiencia no cargo.
  18. Eu devo ter mais no meu outro pc quando eu ligar eu posto tenho muitos clientes antigos!
  19. Vlw vc e foda mais vou ter q formatar meu pc puts kkk!
  20. hm vlw mais como ter 2 object builder?

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