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zGiovani

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  1. .Qual servidor ou website você utiliza como base? 12.86 Alguém poderia me ajudar a encontrar onde fica o arquivo para editar a Skill Fist, gostaria de torna-la em um tipo de ataque físico, que quando usasse uma espada a Skill Fist subisse Percebi que quando a skill sobe demais ela aumenta o ataque de uma maneira ridiculamente forte, por isso gostaria de editar para que seja tipo uma cópia da Skill de Sword ou Axe Tentei colocar uma espada em "Unscripted_weapons.lua" com Ataque Fist, mas da erro Se alguém souber como fazer isso, peço que por favor me ajude... ?
  2. Olá pessoal, mais uma vez venho aqui na intenção de ajudar a galera que está quebrando a cabeça como eu quebrei... Procurei vários videos e comunidades e não encontrei como resolver esse bug de quando importava as novas montarias ou itens no assets editor ele não funcionava no jogo, mesmo estando tudo configurado certinho. Uma Maneira rápida e simples de explicação é: Depois de adicionado e configurado o item, montaria, monstro ou Addon; De um compile no Assets Editor Abra a pasta do seu client Abra a pasta Assets do seu client Localize o arquivo parecido ou igual a esse: "appearances-57a4033d729f0cc94a3699172abb36d232cb8cd3babfb738e7cab08b475d3ccf.dat" Copie ele e cole na pasta do seu: server/data/items Renomeie o arquivo para: appearances.dat Problema Resolvido, espero ter ajudado VIDEO TUTORIAL Quem puder dar uma força la no canal, será bem vindo! Desculpa se postei no lugar errado, a intenção é ajudar...
  3. Olá pessoal, mais uma vez venho aqui na intenção de ajudar a galera que está quebrando a cabeça como eu quebrei... Procurei vários videos e comunidades e não encontrei como resolver esse bug de quando importava as novas montarias ou itens no assets editor ele não funcionava no jogo, mesmo estando tudo configurado certinho. Uma Maneira rápida e simples de explicação é: Depois de adicionado e configurado o item, montaria, monstro ou Addon; De um compile no Assets Editor Abra a pasta do seu client Abra a pasta Assets do seu client Localize o arquivo parecido ou igual a esse: "appearances-57a4033d729f0cc94a3699172abb36d232cb8cd3babfb738e7cab08b475d3ccf.dat" Copie ele e cole na pasta do seu: server/data/items Renomeie o arquivo para: appearances.dat Problema Resolvido, espero ter ajudado VIDEO TUTORIAL Quem puder dar uma força la no canal, será bem vindo! Desculpa se postei no lugar errado, a intenção é ajudar...
  4. Olá pessoal, mais uma vez venho aqui na intenção de ajudar a galera que está quebrando a cabeça como eu quebrei... Procurei vários videos e comunidades e não encontrei como resolver esse bug de quando importava as novas montarias ou itens no assets editor ele não funcionava no jogo, mesmo estando tudo configurado certinho. Uma Maneira rápida e simples de explicação é: Depois de adicionado e configurado o item, montaria, monstro ou Addon; De um compile no Assets Editor Abra a pasta do seu client Abra a pasta Assets do seu client Localize o arquivo parecido ou igual a esse: "appearances-57a4033d729f0cc94a3699172abb36d232cb8cd3babfb738e7cab08b475d3ccf.dat" Copie ele e cole na pasta do seu: server/data/items Renomeie o arquivo para: appearances.dat Problema Resolvido, espero ter ajudado VIDEO TUTORIAL Quem puder dar uma força la no canal, será bem vindo! Desculpa se postei no lugar errado, a intenção é ajudar...
  5. Olá Galera! Alguém sabe como importar corretamente um item para o Assets Editor, de uma maneira que o fundo do item não fique preto no jogo, ja tentei salvar naquele fundo padrão rosa, em png bmp e até agora nada de conseguir fazer que o item fique com o fundo transparente, eu ja consegui fazer isso uma vez, mas como faz muito tempo eu não lembro, só lembro que o fundo fica preto na hora que importa para o Assets Editor, mas na hora que entra no jogo o item ficava normal com o fundo transparente, se alguém puder me ajudar eu agradeço muito! Sua contribuição pode abrir portas para novas contribuições minhas aqui na comunidade, a tempos desejo trazer itens ou monstros modificados...
  6. Realmente deve ser de outra maneira que faz o item funcionar nesse server... Uso o OTServBR-Global - Version 1.4.0 Client 12.86 https://github.com/opentibiabr/otservbr-global/releases/tag/stable-v1.4.0
  7. Não está funcionando, tem algo errado ? No meu caso não tem esse weapons,xml porque talvez seja de uma versão diferente, o meu acho que é: unscripted_weapons,lua E ficou assim o script da minha axe Antes: burst_arrow,lua Depois: ornateremedyaxe.lua E em unscripted_weapons,lua meu item foi registrado assim: Não deu nenhum erro de código, o item funciona normalmente, só que sem o skill da burst arrow. como se fosse um item de ataque normal, não carregando a script "ornateremedyaxe.lua" que foi criada ?
  8. Obrigado pela ajuda ? Qual o local onde posso salvar/abrir esses arquivos? e onde preciso apontar o id do meu item, para que funcione corretamente?
  9. Olá pessoal, hoje venho pedir a ajuda de como criar uma arma que da dano de skills ou daqueles arrows elementais que atacam o monstro nesse padrão de squares: 1 1 1 1 x 1 1 1 1 ou com skills que dão dano em uma área maior, tipo uma arma que solta magia. Se alguém puder me ajudar eu agradeço muito.. Obrigado!
  10. Olá Galera, acabei de editar o npc para que funcione de maneira correta na nova versão v1.4.0 do server: https://github.com/opentibiabr/otservbr-global/releases/download/stable-v1.4.0/otservbr.otbm Server/data/npc Imbuement Assistant.lua ? "PADRÃO - SEM ITENS IMBUEMENT DE HOLY" Server/data/npc Imbuement Assistant.lua ? "COM ITENS IMBUEMENT DE HOLY" EDITE TAMBÉM: imbuements.xml LOCALIZADO EM: data/xml/imbuements.xml edite ele para funcionar os ITENS IMBUEMENT DE HOLY Editei ele na linha 99 a 118 Valeu Galera! Aproveitem esse ótimo conteúdo que vai poupar muito tempo de vocês, até a próxima!!!
  11. zGiovani reagiu a uma resposta no tópico: Yutae - Cidade + Hunts
  12. Olá Galera do Tibia King! ? ----------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------- TODOS OS CREDITOS AO @Lucas Giovanni TODOS OS CREDITOS AO @Lucas Giovanni Link do projeto oficial Link do projeto oficial https://github.com/lucasgiovannibr/myaac https://github.com/lucasgiovannibr/myaac ----------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------- Hoje venho contribuir também com essa comunidade maravilhosa, deu um grande trabalho pra encontrar esses arquivos, mas consegui. Vou deixar aqui os arquivos completos para abrir o site do Myaac com as Outfits e itens da versão 12.85, e Client com ITENS da versão atual do tibia atualizado para abrir com o Object Builder, porém o executável da versão 12.86 configurado para jogar com servidor local, eu vou disponibilizar em outro tópico junto com o server! Lembrando que o Char Bazaar está disponível nesse modo. SCAN DOS ARQUIVOS: https://www.virustotal.com/gui/file/913e829138ce67c37557072a5cb3fc8421986048f8f67396fb5a19237e39114b/detection DOWNLOAD DOS ARQUIVOS: Como evolui bastante com a ajuda da comunidade, hoje também venho contribuir com os que não sabem instalar o site pelo MyAac ou "rodar" o site pelo Xampp. Imagem do Site "Instalando o site" 1- Baixe e Instale o programa Xampp https://downloadsapachefriends.global.ssl.fastly.net/7.4.29/xampp-windows-x64-7.4.29-1-VC15-installer.exe?from_af=true 2- Acesse o local do c:/xampp e vá até a pasta htdocs e exclua tudo que estiver dentro dessa pasta. 3- Abra o arquivo Site-myaac-main.zip, abra a pasta myaac-main e copie tudo que está dentro dela e cole na pasta htdocs do xampp. vai ficar da seguinte maneira: 4- Copie o Endereço da pasta do seu server, e Abra o arquivo Config.php na pasta htdocs 5- Configure o local do seu servidor. Fica Assim: Faça o mesmo na linha 89 e 90, só que em vez de copiar o endereço do server, copie o endereço da imagem e outfits: "não esqueça de extrair os outfits na pasta htdocs, e itens na pasta htdocs/images" 6- Inicie o programa do Xampp e clique em "Start" "MySQL" e "Apache" (no meu caso já startei o MySQL) Depois Clique em admin MySQL 7- Crie um servidor com o nome desejado, no meu caso vai ser meuserver 8- Clique no nome do seu servidor que está na lista, Importar, Escolher Arquivo, e escolha o Schema.sql que está dentro da pasta do seu servidor, role o mouse até a parte de baixo e clique no botão inferior direito da tela em "executar". Pronto, o Servidor criado! Agora vamos instalar o MyAac 9- Volte a tela do Xampp e clique em Apache Admin, vá avançando até chegar na seguinte tela: O Caminho da pasta do servidor é o mesmo esquema do Passo número 4 e 5: Preencha o formulário corretamente, Selecione a versão do seu cliente e clique novamente em avançar. 10- Essa parte é muito importante, recomendo salvar o email e senha em um bloco de notas, o email da conta de administrador vai ser usado para entrar e configurar o site pelo MyAac e também para logar a conta de administrador no jogo, mesmo que mude o email no phpMyAdmin o email para logar no MyAac vai ser mantido o mesmo que foi preenchido anteriormente, ou talvez de algum erro, portanto se não souber configurar, não mude o email ou senha que foi colocado para conta de administrador. Pronto, seu site está configurado para ser iniciado normalmente, lembrando que se quiser instalar o MyAac novamente com outra conta de administrador é só não excluir a pasta install localizada em htdocs, e excluir o arquivo config.local CASO QUEIRA configurar e instalar o MyAac novamente... Digite isso na barra de pesquisa, para acessar a página de administrador do MyAac: localhost/admin/ 11- Clique em Plugins e Procure o arquivo "2-plugin-myaac-tibia12-login-v2.0.zip" que está nos arquivos que disponibilizei, e depois clique em Upload! Esse plugin é necessário para logar corretamente no seu servidor pelo Client12.86.exe configurado em 127.0.0.1 12- Por fim vamos configurar o Config.lua localizado na pasta do seu servidor, em MysqlDatabase você coloca o nome do seu servidor (o mesmo que foi criado no phpmyadmin, citado no passo número 7! Esse foi o tutorial, espero ter ajudado, se eu te ajudei deixa o joinha? para ver quantas pessoas eu consegui ajudar, deu um trabalhão fazer tudo isso aqui, mas nada comparado a força que a comunidade ja me deu! Obrigado a todos e Bom Proveito!!! +++
  13. .Qual servidor ou website você utiliza como base? OTServBR - Global - Based on TFS 1.3 Qual o motivo deste tópico? Olá galera, alguém poderia me ajudar a corrigir o erro de Hunting Tasks em Branco, creio eu que falta alguns arquivos na pasta do server, porém não sei qual arquivo responsável por liberar essa função de hunting tasks, se alguém souber por favor me ajuda, obrigado! ? Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  14. TÓPICO RESOLVIDO!!! ++ Dei uma fuçada no google e encontrei o que eu queria, era só digitar o comando /raid "nome da invasao", que ele starta a invasão, vou deixar aqui no comentário pra galera que também não sabe, mas antes de tudo quero agradecer o @luanluciano93 pela ajuda e suporte! primeiro crie um arquivo.xml lá na pasta do seu raid. exemplo: demon.xml agora no raids.xml voce poe essa linha aqui. onde esta escrito name e o nome da raid que o gm ou god, usarian pra dar inicio a raid. tipo o gm quer uma raid de demon entao ele diria /raid Demon pra isso acontecer o name ali em cima teria que ter o nome demon. interval2="xxx" --seria o tempo do intervalo entre uma raid desse mesmo tipo e outra, isso e contado em minutos. margin="xx" --seria o tempo de ativar a primeira raid desse tipo, tb e contada em minutos. enabled="x" --seria se a raid sera ativada automaticamente ou precisaria ser executada manualmente por um GM ou GOD.
  15. Obrigado! você sabe se tenho que colocar algum comando para ativar? porque ele não marca o horário que a invasão vai iniciar...
  16. .Qual servidor ou website você utiliza como base? OTServBR - Global - Based on TFS 1.3 Qual o motivo deste tópico? Boa Noite galera! Sou leigo em programação Lua e gostaria de saber se alguém poderia me ajudar a criar um evento que spawna monstros na cidade, eu encontrei um tópico aqui mas não funcionou, talvez por causa da estrutura diferente de código ou versão, a que tenho aqui é essa: Salvo em : data/scripts/globalevents local i = { ["18:59"] = {nome = "The Demon Invasion", pos = {x=32337, y=32216, z=7}, monster = {"50 Demon", "1 The Imperor"}}, ["14:35"] = {nome = "The Massive Dragon Invasion", pos = {x=32368, y=32188, z=8}, monster = {"200 Dragon"}}, } function onThink(interval, lastExecution) hours = tostring(os.date("%X")):sub(1, 5) tb = i[hours] if tb then doBroadcastMessage(hours .. " - " .. tb.nome .. " iníciou.") for _,x in pairs(tb.monster) do for s = 1, tonumber(x:match("%d+")) do doSummonCreature(x:match("%s(.+)"), tb.pos) end end end return true end

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