Blazera 8.60
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SOBRE O BLAZERA
Um fresh start em um servidor 8.6 clássico, com real map, focado na experiência raiz do Tibia. | Classic Real Map • Fresh Start • Client 8.6 • Old School Gameplay • Active Community
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Histórico de Curtidas
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Faisca deu reputação a Mathwsz em COMANDOS DE ADM@erick10
Amigo, se os comandos que você está utilizando são de GM, vá até seu Talkactions.xml e onde está os comandos de GM, você arrasta pro lugar do GOD, ou vice-versa.
Obs: Se ajudei de um REP+ ! Agradeço e tenha um bom dia.
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Faisca deu reputação a Vodkart em [8.6] Task System 4.0! (Task system + Daily Task System)eu sei disso amigo, mas obrigado!!
Eu até aconselhei na primeira página a fazer uma alteração parecida com a sua!
vou dar um update nela e colocar ela para 5.0, o @KotZletY deu umas ideias bem boas pro sistema.
ai o player vai poder escolher as task normal e as diarias, além de poder repetir, etc.
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Faisca deu reputação a zLockey9 em [Narutibia] Jinchuuriki System - Distro 0.4No meu server esta dando o seguinte erro ( na foto acima ).
nessa parte do Script ,
return doAddCondition(cid, buff_bijuu) Se puder me ajudar Agradeço muito REP++
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Faisca deu reputação a KotZletY em [Narutibia] Jinchuuriki System - Distro 0.4Salve rápázyádá, recentemente estava de rolê pelo tk, e vi um tópico com o seguinte pedido: "Jinchuuriki System", pra que não conhece irei da um breve resumo.
Para quem conhece o anime naruto sabe sobre as bijuus, e que elas foram seladas em shinobis destinados a carregar tamanha responsabilidade devido a cada biju ter um poder destruidor, como por exemplo a bijuu raposa de nove caldas(Kyuubi), selada dentro do personagem principal chamado de Naruto Uzumaki, a Kyuubi quando dominada, dá ao usuário uma grotesca quantidade de chakra, assim como jutsus e muito mais, cada bijuu tem sua especialidade, jutsus de defesa, assim como a própia defesa e resistência do usuário a tais jutsus, mas claro para você ter a bijuu, é necessário que você sele-a dentro de você, através de um dos jutsus proibidos, como o Shiki Fuujin usado por Minato o 4º Hokage e também pai de naruto, ao usar o selo ele consome a alma de quem usa levando-o a morte após o termino do jutsu, minato como hokage não poderia deixar a kyuubi destruir a vila, então ele invoca o Selo Consumidor do Demônio Morto(Shiki Fuujin) conhecido também como Selo Ceifeiro da Morte, e sela a kyuubi dentro de seu própio filho salvando a vila e morrendo como herói, e naruto desde então passa a ser o Jinchuuriki da raposa de nove caldas.
Tendo uma ideia básica de como funciona, vamos a explicação do sistema, que não é diferente.
Ao usar um jutsu(spell) de selo em algum bijuu(monstro), você terá ele selado dentro de você e obterá os jutsus de acordo com cada bijuu, mas para isso, a vida(hp) da bijuu deve está menor que 20%(configurável), e então você durante 2(configurável) dias, terá ele selado dentro de você e poderá usar os jutsus, ao acabar esse tempo você irá perdelo, assim como os jutsus.
Sistema criado e testado na versão 8.60 usando uma distro na versão 0.4, mesmo assim pode funcionar em versões inferiores!!
Siga os passos corretamente que é sucesso.
Vá em data/lib e crie um arquivo chamado JinchuurikiSystem.lua e coloque o seguinte code dentro:
A tabela está de acordo com a ordem de bijuus existente desde o bijuu de 1 calda, até a biju de nove caldas, então você irá mexer somente em qual ou quais jutsus(spells) cada bijuu irá usar, mais precisamente aqui:
spells = {""} entre aspas coloque a quantidade que seja de jutsus(spell), como por exemplo:
Tk no Jutsu 1- Tk no jutsu 2, separados por virgula, assim:
spells = {"Tk no jutsu 1", "Tk no jutsu 2"} Lembrando que o nome das spells não é a que fica em words, é que fica em name na xml, por exemplo:
eu tenho um jutsu chamado kai, quem joga narutibia sabe pra que serve, para usar ela, usamos o nome que está em words, e a que fica em name, será que vai ser mostrada quando for usar, entretanto a função que faz o player aprender a spell, segui pelo nome:
<instant name="Kai!" words="kai" note que contém uma exclamação no nome da spell, então vai ter que ir exclamação e tudo junto, ficando assim:
spells = {"Tk no jutsu 1", "Tk no jutsu 2", "Kai!"} e então quando o player for usar a spell pelo words kai, a spell será usada.
Agora vá em data/spells/scripts crie um arquivo chamado selojin.lua e coloque o seguinte code dentro:
Agora vá em data/spells/scripts crie um arquivo chamado buff bijuu.lua e coloque o seguinte code dentro:
a tag que você irá colocar na spells.xml para esse jutsu(spell) será a seguinte:
<instant name="Shiki Fuujin" words="shiki fuujin" lvl="1" mana="1" prem="0" exhaustion="10" enabled="1" needtarget="1" event="script" value="selojin.lua"> </instant> <instant name="Buff Jin" words="buff jin" lvl="1" mana="0" prem="0" selftarget="1" exhaustion="1000" enabled="1" event="script" value="buff bijuu.lua"> </instant>
Agora vá em data/talkactions/scripts e crie um arquivo chamado jincheck.lua e coloque o seguinte code dentro:
Nota: esse comando serve para você checar quanto tempo você tem de Jinchuuriki, e qual bijuu está selado dentro de você.
A tag da talkactions.xml para esse jutsu(spell) é a seguinte:
<talkaction words="!jincheck" event="script" value="jincheck.lua"/>
Agora vá em data/globalevents/scripts e crie um arquivo chamado jincheck.lua e coloque o seguinte code dentro:
Nota: esse script checa a cada um minuto, os players online na qual o tempo de Jinchuuriki já expirou, e então remove, para assim ele não continuar com os jutsus.
A tag do globalevents.xml desse script é a seguinte:
<globalevent name="JinSystem" interval="60000" script="jincheck.lua"/>
Agora pra finalizar vá em data/creaturescripts/scripts e crie um arquivo chamado jinsystem.lua e adicione o seguinte code:
e a tag do creaturescripts.xml desse script é a seguinte:
<!-- Jinchuuriki System --> <event type="look" name="JinSystemLook" event="script" value="jinsystem.lua"/> <event type="death" name="JinSystemDeath" event="script" value="jinsystem.lua"/> <event type="login" name="JinSystemLogin" event="script" value="jinsystem.lua"/> <event type="logout" name="JinSystemLogout" event="script" value="jinsystem.lua"/>
Nota: na spells.xml que não precisam ter uma vocação especifica para ser usada e devem conter a tag:
needlearn="1" contendo essa tag, a spell não irá aparecer para nenhum player e não poderá ser usado até que o player sele a bijuu, após ser aprendida quando o player sela a bijuu, irá aparecer no comando !jutsus que em servidores normais é o spellbook e o !spells, em quanto o player não selar, ele não ver e nem pode usar.
bijuu_outfit é o id da looktype que o player vai ganhar ao usar o buff(se você tem outro buff ou speel que faça o mesmo, remova-o ou então remova a função doSetCreatureOutfit da minha buff, assim não gerando conflito e ficando o outfit que deseja).
skill_p é a quantidade de pontos que ao usar o buff da bijuu, vai add no player.
time_buff é quanto tempo o buff vai ficar no player valendo também para a looktype.
effBuff é o id do efeito que vai sair em cima do player quando ele usar o buff.
Pronto, basta configura a spells que cada bijuu(monstro), e pronto.
Acho que não preciso explicar como configurar, no própio script deixei umas observações.
É totalmente proibido levar meu sistema para outro blog, site ou fórum, fiz esse sistema exclusivamente para membros da comunidade do TibiaKing.
Quaisquer erros, sugestões, críticas(construtivas), fiquem a vontade, caso tenha alguma duvida sobre tal parte do script, ou não entendeu alguma parte de como configurar, basta comentar que estarei dando suporte.
Script feito por mim.
Abraços, bom uso, e boa noite! xD
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Faisca deu reputação a KotZletY em (Resolvido)alguem sabe porque da esse erro ao clica em admin no xamp para abri o siteEste tópico foi movido para a área correta. Esta é uma mensagem automática!
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@JaPaBr785 tenta diminuir a versão do PHP!