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BaltazzarSAD

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  1. ola galera do tk ! , quem puder me ajudar a editar uma spell eu ficaria mt grato rep ++ , bom o problema é que eu copio uma spell , e só mudo os effects, ai eu coloco la a tag no spells.xml mas no jogo a spell sai a mesma !! queria mudar pra sair uma spell individual da outra , ja tentei mudar de tudo e nao consegui !! spell : e essa é a spell que eu tentei modificar mas n deu certo : local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 369) local arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area1 = createCombatArea(arr1) setCombatArea(combat1, area1) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 369) local arr2 = { {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0}, {2, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, } local area2 = createCombatArea(arr2) setCombatArea(combat2, area2) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 370) local arr3 = { {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 2, 0}, {0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, } local area3 = createCombatArea(arr3) setCombatArea(combat3, area3) local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 370) local arr4 = { {0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 2, 0}, } local area4 = createCombatArea(arr4) setCombatArea(combat4, area4) local combat5 = createCombatObject() setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, COLOR_TEAL) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -510.0, 0, -530.0, 0) local arr5 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 0, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area5 = createCombatArea(arr5) setCombatArea(combat5, area5) local combat6 = createCombatObject() setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, COLOR_TEAL) setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatFormula(combat6, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -510.0, 0, -530.0, 0) local arr6 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0 ,0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {2, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area6 = createCombatArea(arr6) setCombatArea(combat6, area6) local combat7 = createCombatObject() setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, COLOR_TEAL) setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatFormula(combat7, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -510.0, 0, -530.0, 0) local arr7 = { {0, 0, 0, 2, 0}, {0, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 1, 1, 1}, } local area7 = createCombatArea(arr7) setCombatArea(combat7, area7) local combat8 = createCombatObject() setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, COLOR_TEAL) setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatFormula(combat8, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -510.0, 0, -530.0, 0) local arr8 = { {0, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 2, 0}, } local area8 = createCombatArea(arr8) setCombatArea(combat8, area8) function ck3(cid) if getCreatureLookDirection(cid) == 1 then doCombat(cid, combat1, numberToVariant(cid)) doCombat(cid, combat5, numberToVariant(cid)) doPlayerSay(cid, 'VOCE NAO PODE ESCAPAR DESSA!', TALKTYPE_ORANGE_1) elseif getCreatureLookDirection(cid) == 3 then doCombat(cid, combat2, numberToVariant(cid)) doCombat(cid, combat6, numberToVariant(cid)) doPlayerSay(cid, 'VOCE NAO PODE ESCAPAR DESSA!', TALKTYPE_ORANGE_1) elseif getCreatureLookDirection(cid) == 0 then doCombat(cid, combat3, numberToVariant(cid)) doCombat(cid, combat7, numberToVariant(cid)) doPlayerSay(cid, 'VOCE NAO PODE ESCAPAR DESSA!', TALKTYPE_ORANGE_1) elseif getCreatureLookDirection(cid) == 2 then doCombat(cid, combat4, numberToVariant(cid)) doCombat(cid, combat8, numberToVariant(cid)) doPlayerSay(cid, 'VOCE NAO PODE ESCAPAR DESSA!', TALKTYPE_ORANGE_1) end end function ck2(cid) doPlayerSay(cid, 'ISSO E TUDO QUE EU TENHO!', TALKTYPE_ORANGE_1) addEvent(ck3,500,cid) end function ck1(cid) doPlayerSay(cid, 'haaaaaaaa!', TALKTYPE_ORANGE_1) addEvent(ck2,500,cid) end function onCastSpell(cid, var) if exhaustion.check(cid, 13103) == TRUE then doPlayerSendCancel(cid, "Podera usar novamente dentro de 5 segundos.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2) return false elseif exhaustion.check(cid, 13104) == TRUE then doPlayerSendCancel(cid, "You are exhauted.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2) return false end addEvent(ck1,500,cid) exhaustion.set(cid, 13103, 5.0) return true end
  2. ja tentei mudar esses ai que você alterou , e nao deu certo , aparentemente ele solta 1 effect que fica perseguindo o cara e outro que só sai na hora que soltar a skill , e aonde você mudou só altera o que sai na hora da skill @movie Esse é o effect que ta saindo que eu gostaria de mudar , o numero no script nao é o mesmo que sai !
  3. Fala galera do TK, eu queria uma ajuda com uma certa spell que to tentando modificar mas o effect dela nao muda , ja mudei tudo que podia nela e n sei como mudar o effect dela , nao entendo muito de script de spell , entao quem puder me ajudar rep++ o effect que ta saindo é 246 !! aqui ta a script: local config = { jumps2 = 50, walktime = 200 } combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, COLOR_ORANGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 14) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 122) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -10.0, 0, -15.0, 0) function onCastSpell(cid) if exhaustion.check(cid, 13104) == TRUE then doPlayerSendCancel(cid, "Podera usar novamente dentro de 10 segundos.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2) return false end function move2(cid, pos, n) local n = n or 0 if (n < config.jumps2) then if (isCreature(cid)) then local pos = pos or getCreaturePosition(cid) local target = getCreatureTarget(cid) local dir = (target ~= 0) and getDirectionTo(pos, getCreaturePosition(target)) or getCreatureLookDirection(cid) local tpos = (target ~= 0) and getCreaturePosition(target) local newPos if ((target ~= 0) and ((pos.x == tpos.x) and (pos.y == tpos.y))) then newPos = tpos else newPos = getPosByDir(pos, dir) end if ((getTopCreature(newPos).uid == 1) and doTileQueryAdd(cid, newPos) ~= 0) then return false end doCombat(cid, combat1, { pos = newPos, type = 2 }) addEvent(move2, config.walktime, cid, newPos, n + 1) end end end move2(cid) exhaustion.set(cid, 13104, 10.0) return true end
  4. eu quero que por exemplo , tal item só pode ser usado no slot por tal id , no caso eu queria fazer um item que muda de vocation , mas na parte da troca de vocation esta tudo ok , o problema é a parte de só tal vocation usar , e a minha tfs é a 4.0 3777!
  5. opa galera, quem puder me ajudar com um script em movements, eu queria um jeito de colocar uma certa voc pra poder usar ou pegar tal item , eu vi uns topicos aqui mas nada adiantou!!, quem puder me ajudar ficaria mt grato . rep++

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