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Coltera

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Tudo que Coltera postou

  1. @Astra Moskov Valeu! @Phineasz Haha valeu! @KotZletY Valeu!
  2. @BilauX Valeu! @Yinz Entendi.. Posso adicionar ao longo do tempo.
  3. HUNTS: Estarei postando algumas imagens do meu projeto * (Mapa simples e poucos detalhes) * --------------------------------------------------- Atualização: 27/05/2019 --------------------------------------------------- 1 2 --------------------------------------------------- Atualização: 25/05/2019 --------------------------------------------------- 1 2 CIDADE: --------------------------------------------------- Atualização: 27/01/2019 -----------------------------------
  4. @Nolis Valeu! Que eu saiba não suporta imagem.
  5. @BilauX Em data/events/scripts/player.lua Na função: function Player:onLook(thing, position, distance) Adicione: if thing:isPlayer() then local resets = thing:getStorageValue(378378) if resets < 0 and 0 or resets then description = string.format("%s\nResets: %s.", description, resets > 0 and resets or "0") end end Se preferir você também pode usar na função: function Player:onLookInBattleList(creature, distance) Para mostrar os resets ao da look pela battle.
  6. @BilauX O script que você citou ai em cima está normal. Level igual ou maior que 100 pode teleportar. Tenta: function onStepIn(creature, item, position, fromPosition) if not creature:getPlayer() then return true end -- Level do player para poder passar local level = 100 -- Posição para onde o player será teleportado local destination = Position(1066, 1046, 7) if creature:getLevel() < level then creature:teleportTo(fromPosition) creature:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, "Você precisa de level "..level.." level para poder
  7. @Yinz Valeu! Irei pensar sobre oque você falou.
  8. @Wakon Valeu! Não uso o Store por causa que lá na frente quero fazer algo diferente e não dá. Estou pesando em fazer um histórico de compras usando o Modal por isso optei pelo Modal. Sim, no site irei usar as informações como: imagens, descrição etc..
  9. Novo Shopping in-game usando Modal via Banco de Dados! Será que fica bom? Oque vocês acham?
  10. @Yinz function onDeath(monster, corpse, killer, mostDamageKiller, unjustified, mostDamageUnjustified) -- ID do item que será removido e criado local item_id = 1285 -- Posição do item que será removido e criado local pos_item = Position(1066, 1050, 7) local check_pos_item = Tile(pos_item):getItemById(item_id) local monster_name = "Dragon Lord" -- Tempo para criar o item que foi removido local time = 10*1000 -- 10 segundos.. if monster:getName() == monster_name then if check_pos_item then check_pos_item:remove() pos_item:sendMagicEffect(3) monster:say("O BOSS foi mort
  11. @Yinz local config = { monster_name = "Dragon Lord", monster_position = Position(1063, 1052, 7), storage = 6025, ex_time = 1*60 } function onUse(player, item, frompos, item2, topos) if not player:getPlayer() then return true end if player:getStorageValue(config.storage) >= os.time() then player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, "You can only use in "..string.diff(player:getStorageValue(config.storage) - os.time())) else player:setStorageValue(config.storage, os.time() + config.ex_time) Game.createMonster(config.monster_name, config.monster_position) item:transfor
  12. Muito bom seu projeto! @Yinz Sempre é bom abrir algo diferente.
  13. @BilauX <?php $skills = $SQL->query('SELECT * FROM players WHERE deleted = 0 AND group_id = 1 AND account_id != 1 ORDER BY reset DESC LIMIT 10'); ?> <style type="text/css" media="all"> .Toplevelbox { top: -4px; position: relative; margin-bottom: 10px; width: 180px; height: 346px; } .top_level_x { position: absolute; top: 29px; left: 6px; height: 290px; width: 168px; z-index: 20; text-align: center; padding-top: 6px; font-family: Tahoma, Geneva, sans-serif; font-size: 9.2pt; color: black; font-weight:
  14. Feliz ano novo, que esse ano venham coisas boas. Muito bom @Nolis pelo conteúdo continue assim.
  15. @Phineasz Se eu não me engano fica em: initialize.js function MouseOverSubmenuItem(source) { source.style.backgroundColor = "#14433f"; } function MouseOutSubmenuItem(source) { source.style.backgroundColor = "#0d2e2b"; }
  16. Não fiz a dos items porque estou sem tempo. Mas ta aí a das montarias. Não testado 100%. LIB: function Player.getTokens(self) local query = db.storeQuery("SELECT `tokens` FROM accounts WHERE `id` = "..self:getAccountId()) if not query then return 0 end local tokens = result.getDataInt(query, "tokens") or 0 result.free(query) return tokens end function Player.removeTokens(self, count) return db.query("UPDATE `accounts` SET `tokens` = "..self:getTokens() - count.." WHERE `id` = "..self:getAccountId()) end NPC: local keywordHandler = KeywordHandler:ne
  17. Testa aí @Jobs local points = 5 local storage = 1234 function onAdvance(player, skill, oldLevel, newLevel) if skill ~= SKILL_LEVEL or newLevel <= oldLevel then return true end if player:getStorageValue(storage) < oldLevel then db.query("UPDATE `accounts` SET `NOVA_TABELA` = `NOVA_TABELA` + " .. points .. " WHERE `id` = '" .. player:getAccountId() .. "';") player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, 'Congratulations! You have advanced to level ' .. newLevel .. ' and you have earned '.. points ..' points!') player:setStorageValue(storage, oldLevel) end
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