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Underewar

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Tudo que Underewar postou

  1. A CipSoft acaba de anunciar uma grande novidade: a empresa agora também será responsável pelo desenvolvimento e operação do clássico The Settlers Online! O time que já cuidava do jogo seguirá dedicado ao projeto, mas agora diretamente do novo escritório da CipSoft em Düsseldorf, na Alemanha. Pra quem não conhece, The Settlers Online é um jogo com uma base de jogadores muito fiel e engajada — algo que a CipSoft conhece bem graças à comunidade Tibiana que, há décadas, mostra paixão, comprometimento e amor pelo jogo. O mais importante: É incrível ver a CipSoft crescendo e levando seu espírito de comunidade para novos horizontes, sem esquecer de onde veio e quem está com ela há tantos anos. Anúncio oficial no fórum do Tibia Site oficial de The Settlers Online (Brasil)
  2. Underewar postou uma resposta no tópico em Anuncie seu OTServer
    Look good, gl!
  3. Apresentando o Tibia-IA: A IA para Desenvolvimento de Servidores Tibia! O que é o Tibia-IA? Um modelo de IA especializado para Tibia! Ele está atualmente em teste gratuito, e eu adoraria que vocês o experimentassem. Basta acessar https://ai.tibiaking.com, criar uma conta e começar a usar totalmente de graça! Versão Experimental Fechada Atualmente, algumas funcionalidades ainda estão em desenvolvimento. No momento, apenas a geração de scripts está disponível para o público. Se encontrarem qualquer problema nos scripts gerados, me avisem! Vamos juntos construir a IA mais poderosa para ajudar no desenvolvimento de servidores Tibia! Contato direto discord : underewar Acesse agora: https://ai.tibiaking.com Como funciona? Geração automática de scripts LUA para TFS Suporte a diferentes eventos, criaturas, NPCs, magias, etc. Ferramenta em constante evolução para aprimorar o desenvolvimento Novidades em breve confira no site. O acesso ao Tibia-IA está disponível para testes GRATUITOS! Até dia 05/05/2025 Basta criar uma conta em: https://ai.tibiaking.com Utilize a IA para gerar seus scripts de forma simples e rápida Envie feedbacks para ajudarmos a tornar a ferramenta ainda melhor! Problemas relatar diretamente no meu discord pessoal : underewar
  4. Underewar postou uma resposta no tópico em Anuncie seu OTServer
    Boa sorte!
  5. Underewar postou uma resposta no tópico em Portal
    Vida longa!
  6. LEMBRANDO QUE ESTA API FUNCIONA COM CLIENT VERSION Desta lista(Caso não tenha sua versão SOLICITE no GITHUB) Versões OUTDATED não serão suportadas, ou seja apenas 11+ TibiaAPI/ClientData at party-hunt · Underewarrr/TibiaAPI (github.com) Que eu estarei atualizando. Olá a todos já não é de agora que já podemos manipular o client 12 injetando qual quer dll nele seja qual for, já temos todas estruturas e offsets do client. Venho fornecer a vocês um map tracker funcional. Esta api possui todo tipo de conteúdo para tibia sendo possível utilizá-la para se fazer automações. Targeting,AutoHeal etc. No proprio github voce pode encontrar a WIKI e Instruções de como usalo. Você precisara do Dotnet Framework for developer instalado. Qual tipo de código pode ser criado com essa API? Você pode facilmente interceptar pacotes assinando o evento para esse pacote. Por exemplo, podemos interceptar o pacote que contém dados atuais para o nosso personagem (saúde, mana, etc.): // Create a `Client` object, and start the proxy. using var client = new OXGaming.TibiaAPI.Client(); client.StartConnection(); // () => {}; is just syntactic-sugar so you don't have to create a separate function. client.Connection.OnReceivedServerPlayerDataCurrentPacket += (packet) => { // Because `packet` is a base object, it needs to be casted to the right packet type. var data = (OXGaming.TibiaAPI.Network.ServerPackets.PlayerDataCurrent)packet; // Returning true tells the parser we want to forward this packet to its destination (in this case, the client). return true; }; Embora interceptar pacotes não seja necessariamente útil por si só (além de ser capaz de saber algo antes do client; como a saúde do seu jogador), é a base para modificar e bloquear pacotes. Bom aqui vai uma estrutura do Haste. Espero que tenha ficado claro que tibia API é uma dll onde manipulada pode se fazer qual quer coisa com o client 12, lembrando que essa API é totalmente detectavel pelo BattleEye podendo ser usado apenas em ZUNERA para tests oficiais. Hide contents // First, we'll need to create our `Client` object and a boolean flag to determine if our auto-haste feature is enabled: var isAutoHasteEnabled = false; using var client = new OXGaming.TibiaAPI.Client(); // Enable client packet modification so we can block `Text` client packets with our command identifier. client.Connection.IsClientPacketModificationEnabled = true; // Now let's create the `Talk` client packet we'll use to cast the haste spell: var hasteSpell = new OXGaming.TibiaAPI.Network.ClientPackets.Talk(client) { MessageMode = OXGaming.TibiaAPI.Constants.MessageMode.Say, Text = "utani hur" }; // Next, we need to intercept the `Talk` client packet so we can check for our commands: client.Connection.OnReceivedClientTalkPacket += (packet) => { var data = (OXGaming.TibiaAPI.Network.ClientPackets.Talk)packet; if (data.Text.StartsWith("/") { if (data.Text == "/on") { isAutoHasteEnabled = true; } else if (data.Text == "/off") { isAutoHasteEnabled = false; } return false; // block any packet that starts with our command identifier in case of typos } return true; // all other messages can be forwarded as normal }; // Then, we need to intercept the `PlayerState` server packet to check if we need to cast our haste spell: client.Connection.OnReceivedServerPlayerStatePacket += (packet) => { var data = (OXGaming.TibiaAPI.Network.ServerPackets.PlayerState)packet; // The 7th bit of the `State` integer is the haste flag; if it's not set then the player isn't hasted. if (isAutoHasteEnabled && (data.State & 64) == 0) { // By sending our haste spell to the server here, it theoretically could get there before the client receives this packet. client.Connection.SendToServer(hasteSpell); } return true; }; // Finally, we need to start the proxy: client.StartConnection(); AUTO HEAL Hide contents var manaSelf = new OXGaming.TibiaAPI.Network.ClientPackets.UseOnCreature(client) { CreatureId = client.Player.Id, ObjectId = 268, // mana potion Position = new OXGaming.TibiaAPI.Utilities.Position(0xFFFF, 0, 0) // hotkey }; client.Connection.SendToServer(manaSelf); Underewarrr/TibiaAPI (github.com) https://forums.otserv.com.br/index.php?/forums/topic/169699-tibiaapi-2021-maptracker-1260/
  7. SRC aqui https://www.mediafire.com/file/uuvchpyl8qezf9s/pokedashpota1.02_release.zip/file
  8. Para usar as credenciais de produção você deve usar HTTPS, para teste você pode usar HTTP Infelizmente o MP não aceita requests em produção sem HTTPS Para ambos os casos você precisa configurar corretamente o seu APP-ID no mercado pago para ter acesso ao bearer token. O sey myaac deve usar uma função diferente para pegar o ID da conta verifique a função correta para pegar o id da sessão conectada e corrija no script de pagamento algo como account->getSessionID() Nesse caso edite no myaac/plugins/mercadopago/config.php
  9. Você esta usando no windows ? se sim esta usando xampp ? se sim usa a versão 1.6.5
  10. Underewar postou uma resposta no tópico em OTClient
    Muito bom parabéns! muito interessante! Vou testar ctz!
  11. manda sua database .sql
  12. Tópico atualizado com tutorial sobre como configurar o app no mercadopago.
  13. Rode o comando na database CREATE TABLE `z_polls` ( `id` int(11) NOT NULL auto_increment, `question` varchar(255) NOT NULL, `end` int(11) NOT NULL, `start` int(11) NOT NULL, `answers` int(11) NOT NULL, `votes_all` int(11) NOT NULL, PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1 AUTO_INCREMENT=1;
  14. Prophets! sucesso pra você! Super recomendo! Referencia na área há muito tempo! TMJ 👊
  15. Ele esta correto primeiro é necessário configurar o domínio do seu website com a rota de retorno no próprio site do MercadoPago. Procure por como configurar um APP no mercado pago. Qual quer outro erro como Falta do Collector ID indica uma má configuração no retorno do mercadopago. Para melhor segurança o X-Idempotency-Key. Deve ser manipulado pelo proprio mercadoPago. Então certifique que : 1 - O seu retorno está configurado corretamente no site do Mercadopago. 2 - Sua conta Mercadopago possui uma chave pix Valida. 3 - Seu Domínio está redirecionando o retorno para HTTPS.
  16. Underewar postou uma resposta no tópico em Portal
    Excelente! Vai rolar o source code ? 😄
  17. qual a base ?
  18. Aqui está! win-64x-dlls+exe.rar

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