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  1. Não em todos os personagens acontece isso. Voce sabe como arrumar?
  2. Coloquei a barra de mana no meu nto 8.54 mas o valor da vida e mana não fica 100/100 aparece 100% e ao lado 38200. Acontece que quando o payer gasta mana e ela restaura por causa da armor a barra de mana ultrapassa o valor e gera um bug visual. Alguem sabe como arrumar por favor?
  3. [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/actions/scripts/HashiramaVocation.lua:12: unexpected symbol near '´' [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/actions/scripts/HashiramaVocation.lua) data/actions/scripts/HashiramaVocation.lua:12: unexpected symbol near '´'
  4. deu erro na distro, e também nesse caso so ta 1 id da vocation (781). Mas tem que estar todos os ids das transforms se nao ele so vai conseguir usar quando estiver na primeira transform
  5. @LeoTK meu script esta assim atualmente, teria como editar ele? function onUse(cid, item, frompos, item2, tops) local voc = 781 -- id da vocation que ele vai ser promovido local outfit = 578 -- looktype if item.itemid == 11410 then -- id do item q ele vai ter q clicar doCreatureChangeOutfit(cid, {lookType = outfit}) doPlayerSetVocation(cid, voc) doRemoveItem(item.uid,1) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Parabens voce trocou de Vocacao!") setPlayerStorageValue(cid, 9487, 781) end return true end
  6. Estou desenvolvendo um sistema de skins no meu server de nto 8.54, mas até então qualquer vocação pode usar a scroll da skin. Exemplo: um madara pode usar a scroll de skin "naruto goku" e ele vira um naruto com a outfit naruto goku. Como eu limito para apenas o naruto poder usar a scroll de skin "naruto goku" e o madara nao poder usa-la?
  7. Uso o tibia 8.54, tentei colocar a vida e mana em porcentagem, mas quando eu gasto chakra a mana aumenta por causa dos equipamentos e a barra de mana ultrapassa de 100%. Alguém sabe como resolver?
  8. .Qual servidor ou website você utiliza como base? Tibia 8.54 Não consigo dar replace nas sprites com Object Builder. Aparece uma mensagem dizendo que o limite de sprites ja foi atingido. Mas estou dando replace em uma sprite ja existente
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