Tudo que Rayo postou
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Cliente Dando Debug após compilar uma nova source
Ai não da para alterar/mexer na source. Pq quando você faz a alteração na source,precisa compilar para que faça efeito no projeto.
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Cliente Dando Debug após compilar uma nova source
Primeiro você precisa ter conhecimento de algoritmo(programação) C++ e depois é só acessar a pasta "src" do seu projeto.
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Morte de Player drop 100%
Deu uma olhada no config.lua? Algumas versões do TFS tem um booleano TRUE/FALSE que ativa a opção de quando morrer dropa tudo ou não.
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Player Death
Ja tentou mudar a base/distro do seu servidor?
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Como tirar o exausted do utito tempo com exura gran san?
Olha está solução do fórum otland: https://otland.net/threads/sharpshooter-utito-tempo-san-and-others-spells.187663/ é a mesma duvida sua e o cara resolveu!
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Como tirar o exausted do utito tempo com exura gran san?
local exhaust = createConditionObject(CONDITION_EXHAUST) setConditionParam(exhaust, CONDITION_PARAM_SUBID, 2) setConditionParam(exhaust, CONDITION_PARAM_TICKS, 10000) setCombatCondition(combat, exhaust) Onde tem "10000" = 10 segundos, é o tempo do exhaust em geral,tenta colocar "0".
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Cliente Dando Debug após compilar uma nova source
O fato de você ter achado a source da base que foi criada o DBO,isso não quer dizer que a source é compatível. É bem provável que esteja dando alguma incompatibilidade.
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(Resolvido)Sistema pagamento paypal
Veja se este vídeo te ajuda.
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Amuleto Infinito que dropa os itens apenas Red Skull
Isso é um pedido de um novo item?Nunca mexi em um WODBO,há algum item com funcionalidade parecida?Se sim,coloca ai o arquivo XML e o LUA.
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[Pedido]Aprender spell ao matar um monstro
Você carregou o script onde? Pelo que eu entendi do seu script,ele será um evento global(pois toda vez que ele matar um monstro terá que chamar o seu script)então ele tem que ser carregado no globalevent.lua
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BUG DP NÃO SALVA OS POKÉMON
No console/terminal da distro apresenta algum erro?
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CLIENT 11
Você baixou esse cliente aqui no fórum? Eu tenho um otc 10.98 ,caso queira
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erro 500
Esse erro aparece quando seu servidor web está mal configurado ou não foi configurado. Veja se esta vídeo aula ajuda: Se não ajudar,tente assistir alguma desta lista: https://www.youtube.com/results?search_query=gesior+xampp
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Spell EK
Cara, essa alteração é realmente necessária?Pq pelo que eu olhei... essa constante COMBAT_PHYSICALDAMAGE é utilizada em varias partes da source e em tudo que envolve "dano" no otserv. Você vai ter que criar uma constante especifica para a fórmula do exori.
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Dúvida - Exhausted das potions
Veja se está solução ajuda-te
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CLIENT 11
Faz o seguinte, tira um print screen da tela que acusa o vírus e coloca aqui no tópico.
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Spell EK
Tenta desta forma,removendo a constante COMBAT_PHYSICALDAMAGE: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITAREA) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_USECHARGES, true) local area = createCombatArea(AREA_SQUARE1X1) setCombatArea(combat, area) function onGetFormulaValues(cid, level, skill, attack, factor) local skillTotal, levelTotal = skill * 2, level / 5 return -(skillTotal * 1.1 + levelTotal), -(skillTotal * 3 + levelTotal) end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_SKILLVALUE, "onGetFormulaValues") function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end Essa constante faz com que a spell TAMBÉM seja afetada pelo dano do equipamento.
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Spell EK
Então cara, nesse caso tem que alterar a fórmula do dano... A fórmula esta no próprio script: local skillTotal, levelTotal = skill + attack * 2, level / 5 return -(skillTotal * 1.1 + levelTotal), -(skillTotal * 3 + levelTotal) Mexa nas numerações que aparecem após o *(astériscos),você vai aumentando ou diminuindo e testando...até achar o ideal para você!
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CLIENT 11
As vezes pode ser alguma DLL... faz o seguinte: ZIPA todos os arquivos do seu client e faz um scan no site www.virustotal.com,fazendo isso você saberá se realmente há vírus,pois as vezes pode ser conflito do Antivirus.
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Spell EK
Tenta isto: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITAREA) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_USECHARGES, true) local area = createCombatArea(AREA_SQUARE1X1) setCombatArea(combat, area) function onGetFormulaValues(cid, level, skill, attack, factor) local skillTotal, levelTotal = skill * 2, level / 5 return -(skillTotal * 1.1 + levelTotal), -(skillTotal * 3 + levelTotal) end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_SKILLVALUE, "onGetFormulaValues") function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end Eu não testei,então veja se funciona.
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Ajuda com funçao getCreatureTarget(cid)
Você ja tem a função pronta? ou isso é um pedido? Explique melhor a situação...
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Como remover uma montaria específica de um jogador?
Tamo junto
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Como remover uma montaria específica de um jogador?
Teste essa solução criada por um usuário da otland: https://otland.net/threads/help-i-need-remove-all-mount-form-all-player-db-game-help.229052/ No final do tópico ele ensina criar uma talk action para remover montaria.
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[URGENTE] Bug Depot (DP)
Apresenta algum erro no terminal da distro?
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Preciso de um system para Poketibia .[Nature]
Seria uma especie de "sub-tipo" do pokemon?