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bpm91

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  1. @iHolloway dai vou colocar o npc da bless assim local storages = 8888888 function bless(cid, message, keywords, parameters, node) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end if getPlayerStorageValue(cid,storages) == 1 then npcHandler:say('So receive the blessing of the life-giving earth, pilgrim!', cid) doSendMagicEffect(getCreaturePos(cid), 12) setPlayerStorageValue(cid,storages, 0) end if getPlayerStorageValue(cid,storages) >= 2 then npcHandler:say('You already have this
  2. @iHolloway mas ai ficou if getPlayerStorageValue(cid,storages) == 0 then npcHandler:say('So receive the blessing of the life-giving earth, pilgrim!', cid) doSendMagicEffect(getCreaturePos(cid), 12) setPlayerStorageValue(cid,storages, 0) se o storage é 0 o pydar nao vai vender bless porque ele só responde se vc tiver o storage. correto?
  3. @iHolloway eu consegui arrumar o segundo npc q é o pydar, mas o kawil q é o q da storage nao funciona mais ficou assim NPC PYDAR (funcionando certo e dando a bless) local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function on
  4. @Bolletox esse script remove a velocidade da areia, eu preciso que apenas se ao usar o item. o erro está no <movevent type="StepIn" itemid="231;104" event="script" value="botaAreia.lua"/> <movevent type="StepOut" itemid="231;104" event="script" value="botaAreia.lua"/> pq ele altera a areia pra nao ter velociadade. neste caso teria q mudar o itemid ali pra outra coisa, ou o script desse jeito nao da erro na distro, nao altera a velocidade da areia, pois tambem nao funciona a bota ele deve andar normal na areia, apenas quando equipada aumente sua velocidade.
  5. Alguem poderia mudar essa funçao pra mim? ela está em tfs 1.2 preciso dela pra 0.4 function onCastSpell(cid, var, isHotkey) if Tile(var:getPosition()):getTopCreature() then return doCombat(cid, combat, var) end end
  6. @Platinun creio q a opção de ficar na backpack e n ser movivel seria no item editor. mas pra ele ficar na bag e dar magic level seria aqui <movevent type="Equip" itemid="2641" slot="backpack" event="function" value="onEquipItem"/> <movevent type="DeEquip" itemid="2641" slot="backpack" event="function" value="onDeEquipItem"/> </item> <item id="2641" name="Item do outfit"> <attribute key="weight" value="50" /> <attribute key="magiclevelpoints" value="2" /> <attribute key="slotType" value="backpack" /
  7. Bom galera eu consegui criar os 2 npcs da bless de kazordoon, porém estou com algumas duvidas o primeiro npc q da o storage é esse local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHan
  8. @Master68 tenta if isPlayer @Master68 parece q sua source nao reconhece a função.
  9. alguem poderia me ajudar com essa função? como adicionar? eu uso tfs 0.4
  10. @bibioliveira veja seu spells xml, seu vocations, mas eu eu creio q os exausteds estão todos iguais exemplo 2 segundos. tem q ter um 1.8 e o outro 2.0
  11. @Jhonjhon775 cara eu n entendo dessebug, mas eu creio que o nome da guild é grande, comparado ao que é registrado o tamanho total permitido, ou uso de assentos. tem q ver isso ai. no config luga.
  12. fala gente, eu to com um problema no meu server, as runas saem mas o melee atack nao. alguem poderia me dar uma ajuda? eu preciso q os 2 saiam juntos e nao só 1 ou o outro .resolvido
  13. @Icaro Simoes vc pode usar qualquer imagem no programa, se passa o 32x32 ele trava, e tem q estar em png pra fazer o bang
  14. bom galera, estou precisando dos 2 npcs de kazordoon,. tentei fazer o script mas n deu muito certo, como funciona, o player precisa ir em 1 npc, pedir um storage pra ele pra poder o segundo npc da bless verificar, vender a bless e remover o storage. se nao ele falará "vc precisa ir no primeiro npc" se alguem tiver o script pronto puder compartilhar agradeço, o meu tfs é 0.4
  15. também estou com esse problema. será que alguem sabe?
  16. fala galera, criei uma key nova, porém ela nao abre a porta mesmo com o idaction setado nela. alguem poderia me dar um help? <item id="13487" article="a" name="kesabel key"> <attribute key="type" value="key" /> <attribute key="weight" value="200" /> </item> teria mais algum lugar pra registrar o id novo da key nova? em alguma action ou pasta?
  17. no caso? local config = { str = 123123123, -- Global storage tempo = 10, -- Tempo para criar os monstros novamente itemID = 2159, -- ID do item a ser movido tileAID = 1231, -- Actionid do tile em que o item está monster = {"Demon", "Dragon"} -- Monstros } function Item(moveItem, fromPosition, position, cid) <<< essa parte ficaria item? if (moveItem.itemid == config.itemID and getTileInfo(fromPosition).actionid == config.tileAID and getGlobalStorageValue(config.str) < os.time()) then for _, i in ipairs(config.monster) do doCrea
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