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bpm91

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Tudo que bpm91 postou

  1. @Joaovettor continua sem remover =/ @Joaovettor eu fiz 2 testes, 1 com o char q ja tinha as storages e n removeu as storages, o segundo teste peguei outro char passei pelo piso criou os monstros, fui direto no tp e ele me deu os storeges, entao ao passar nos outros 7 pisos n criou os monstros
  2. @Gui Lima vc tem q colocar o seu diretorio. @Gui Lima vai na pasta na linha 508 e veja como está configurado.
  3. @Maxxx então veja no talkations, vc tem 2 eventos repetidos, tem q apagar 1
  4. @Gui Lima server_path = "/home/otserv" ele deve estar server_path = "C:/Users/holer/Desktop/ot/" localizando seu config.lua < esse é o meu, tem q ter a ultima barra /
  5. @Maxxx >>> Loading globalscripts... [Warning - GlobalEvents::configureEvent] Duplicate registered globalevent with name: viewers vai no seu data\creaturescripts\scripts>login.lua e veja se tem 2 eventos chamado viewers e apaga 1.
  6. @carlos2608 fugindo um pouco da postagem, poderia me ajudar? eu queria compilar minha source mas da isso em baixo. fatal error: libxml/xmlmemory.h: No such file or directory #include <libxml/xmlmemory.h> vc ja teve esse erro?
  7. @FlamesAdmin mas como q eu vou descobrir se eu ja peguei a source assim? quando eu abro o codeblocks ele aparece isso no canto direito em baixo. @FlamesAdmin quando eu aperto em compilar ele n faz nada. é assim msm? alguem pode me ajudar? eu to tentando compilar o bang mas ta osso =/ fatal error: libxml/xmlmemory.h: No such file or directory|
  8. baixei um codblocks mas eu acho que ele n está funcionando "a source ja ta compilada" é minha primeira vez mexendo com o programa, então msm alterando as coisas la dentro e dando save. ou save + compile, ele n modifica nada. eu acho que estou usando uma versao errada do code blocks. alguem que saiba e puder me ajudar. essa é a imagem q aparece quando eu dou save
  9. @Joaovettor só tem um problema no map editor n consigo por a action nele sem ter a pos @Joaovettor consegui por seu script apenas com a action mas n adiantou nada, o tp n removeu meu storage
  10. @Bolletox n funcionou. pq eu passo e os bixos n nascem d novo =/
  11. eu to com a source aberta, até mudei case RACE_ENERGY: textColor = COLOR_LIGHTBLUE; < mudei pra ficar a mesma cor de azul mais claro mas nao mudou magicEffect = MAGIC_EFFECT_PURPLEENERGY; break; case COMBAT_ENERGYDAMAGE: { textColor = COLOR_LIGHTBLUE; <<< tb mudei essa parte magicEffect = MAGIC_EFFECT_ENERGY_DAMAGE; break; } porém eu queria trocar apena
  12. eu consegui outra source, fiz todos esses procedimentos, alguem poderia me ajudar a implementar essa função?
  13. @Bolletox vlw irei testar @Bolletox nao funcionou, vou explicar mais ou menos pra vc entender se eu pedi certo ou foi erro do script. eu fiz 8 pisos ao passar nascerá monstros. cada piso me dá um storage. ao passar no teleport pra chegar no boss, "o teleport deve remover as 8 storages dos pisos pra q se caso eu morra ou volte pra quest, os pisos fazerem com q os bixos nasçam de novo function onStepIn(cid, item, frompos, item2, topos) playerpos = getPlayerPosition(cid) novapos2 = {x = 33388, y = 31826, z = 8} novapos3 = {x = 33387, y = 31821, z = 8} n
  14. o meu raids aparece esse problema e nunca acontece a invasão alguem pode me dar uma luz?
  15. Olá, preciso de um script tfs 0.4 pra quando o player passar pelo teleport ele remova 8 storages. exemplo storage 1000,1001,1002,1003,até 1008
  16. Alguem poderia me ajudar a modificar esse sistema para contar para todos os players que matam os monstros e nao apenas para o q da last hit? @Vodkart
  17. @esnio12 os atributos sao de um item comum. alguma coisa no itens xml deve ta fazendo ler os ultimos ids como piso. eu preciso saber como mudar isso esses sao os ids 12803 ate 12838 ja resolvi
  18. Alguem que entende de map editor poderia me dar uma luz? o meu map editor está lendo os ultimos itens como piso "e por esse motivo eu n consigo usar os itens no map editor como itens" ao colocar em cima d qualqer coisa, ele lê como piso, sao os itens de id 12803 até o id 12838. eu preciso saber aonde consigo arrumar isso, se é no itens.xml da pasta do map editor ou em outro local. o jogo lê como item, mas o map editor Lê como ground. alguem me da uma luz. "obs o item foi editado corretamente no object e item editor. está tudo Ok. o problema ta no map editor, ou no item xml, help pls
  19. @Gui Lima ve se no config php ou ini ta com as barras do seu diretorio assim \ e troca pra / e termina com /
  20. @esnio12 nao adicionei errado nao vei. o map editor leu como piso, mas nao sei porq diabos ele leu. olhe.
  21. recentemente adicionei o item no game , mas ao adicionar no mapa editor ele remove o piso, alguem sabe como resolver?
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