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russo000

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  1. Obrigado
    russo000 deu reputação a 1027929 em [AJUDA] Tempo de respawn   
    Vai na pasta do seu mapa e abra o arquivo nomedomapa-spawn.xml com o bloco de notas.
     
    Aperte CTRL+H e no primeiro campo digite: spawntime="60"
     
    E no segundo digite: spawntime="tempo"
     
    No lugar de tempo é só preencher quanto quer que seja o tempo de Respawn depois aperte em "Substituir Todos"
     
    REP+ Se ajudei =)
  2. Gostei
    russo000 deu reputação a miguelprojac em Duvida script Texto animado - REVSCRIPT   
    @Marvok Muito obrigado mano.. consegui adaptar
     
    Ficou assim:
     
    local effects = { {position = Position(32365, 32236, 7), text = 'Trainers'} } local textoEvent = GlobalEvent("textoEvent") function textoEvent.onThink(interval) for i = 1, #effects do local settings = effects[i] local spectators = Game.getSpectators(settings.position, false, true, 7, 7, 5, 5) if #spectators > 0 then if settings.text then for i = 1, #spectators do spectators[i]:say(settings.text, TALKTYPE_MONSTER_SAY, false, spectators[i], settings.position) end end if settings.effect then settings.position:sendMagicEffect(settings.effect) end end end return true end textoEvent:interval(3500) textoEvent:register()  
  3. Curtir
    russo000 deu reputação a Marvok em Duvida script Texto animado - REVSCRIPT   
    Está no caminho certo  porém na tfs1.3 não possui doSendAnimatedText, você vai precisar usar parecido a isso aqui:
     
    function onThink(interval)
        local effects = {
            --[[
                Exemplos:
                {position = Position(986, 1216, 7), effect = 29}, **Somente Effect**
                {position = Position(1622, 1458, 7), text = "[Teste]", effect = 40, say = true, color = math.random(1,255)}, **say ativo é fala estilo monstro**
                {position = Position(1622, 1458, 7), text = "[1SET]", say = false, color = math.random(1,255)}, **say desativado, é levado color em consideração**
            ]]
    }
     
        for i = 1, #effects do
            local settings = effects[i]
            local spectators = Game.getSpectators(settings.position, false, true, 7, 7, 5, 5)
            if #spectators > 0 then
                if settings.text then
                    for i = 1, #spectators do
                        if settings.say then
                            spectators[i]:say(settings.text, TALKTYPE_MONSTER_SAY, false, spectators[i], settings.position)
                        else
                            Game.sendAnimatedText(settings.text, settings.position, settings.color)
                        end
                    end
                end
                if settings.effect then
                    settings.position:sendMagicEffect(settings.effect)
                end
            end
        end
       return true
    end

  4. Gostei
    russo000 recebeu reputação de Sun em Macabra-global otc   
    fala pessoal ... gostaria de estar abrindo a convocaçao para formaçao de equipe de administraçao do meu ot .
     
    vou precisar de GM, CM, Tutores e webdesigner .
    o servidor esta em fase teste server , e em mais o menos 1 mes pretendo inaugurar ele . to precisando de uma pessoa pra me ajudar com algumas coisas , relacionado a store, site, scripts 
     
    obs: meu servidor e todo em Revscript , so pra deixar claro para os itenressados ...
     
     
    para os que tiver interesse : me chama no zap : +54 911 26541681 -> matheus
     
     
     

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