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Ramon RBN

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Tudo que Ramon RBN postou

  1. Tenta dessa forma
  2. Qual a linha 46?
  3. Mude function getDodge(cid) then para function getDodge(cid)
  4. Fiz por aqui mesmo, talvez funcione. function getDodge(cid) then local total = 0 for i = 1, 10 do local item = getPlayerSlotItem(cid, i) total = total + (getItemAttribute(item.uid, "dodgePercent") or 0) end end ai na parte do look você adiciona: (para ver em seu look) string = string..' [Dodge: ' ..getDodge(cid).. '%]' (para ver em outros) [Dodge: ' .. getDodge(thing.uid) .. '%]
  5. Quais itens terão dodge? Exemplo: armor, legs, shield...
  6. Baixa o pacote vcpkg da sua versão x64 ou x86, depois é só compilar. Bem fácil
  7. Bom, não achei outra área além dessa para pedir isto. O que devo mudar para melhorar o visual? Quais são as dicas de mapping que você daria?
  8. .Qual servidor ou website você utiliza como base? TFS 0.4 Qual o motivo deste tópico? Problema após compilar(sem erros) o distro com o reset no look, o jogador/staff quando entra no server, simplesmente fecha a distro. Usei como base o código do tópico @gpedro. Não adicionei a parte LUA pois não tem relevância para mim. Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: MySQL ALTER TABLE `players` ADD `resets` INT(11) NOT NULL DEFAULT "0"; iologindata.cpp player->resets = (uint32_t)result->getDataInt("resets"); query << "SELECT `id`, `account_id`, `group_id`, `world_id`, `sex`, `vocation`, `experience`, `resets`, `level`, " query << "`resets` = " << player->resets << ", "; player.h uint32_t resets; Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui. Nenhuma imagem.
  9. Lamento reviver o tópico. Uma forma de arrumar o problema com a guild em guerra quando tenta sair é retirar o IF na source. Alguém tem outra solução? Eu vejo problemas caso seja removido. 'chat.cpp'

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