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  1. @Naze@WooX Consegui resolver, obrigado por tentarem ajudar ! O problema não estava na função "leaveparty", e sim no própio comando do GHOST, pesquisei mais a fundo e vi que o própio comando GHOST estava programado para remover a PARTY, portanto para corrigir é só ir TALKACTIONS.CPP e remover essas 3 linhas:
  2. Mandei PM para você, eu fiz exatamente o que você falou, e expliquei os detalhes na PM
  3. Exato, eu tentei com deathList[2] e deathList[1] mas não tive sucesso, não sei se faltou usar alguma função junto, o deathList[1] funcionou mas o deathList[2] não...
  4. Vodkart, o loot vai para quem da o último hit, não tem uma maneira de colocar para quem realmente ganha o loot ?
  5. O titulo já diz tudo pessoal, preciso do contato de quem faça DLL para OLD CLIENT pois aparentemente as regras do fórum impedem que eles cobrem valores por aqui. Mais especificamente quero uma DLL que mude a posição do nome e barra de life no CLIENT para que não fique no meio de uma sprite que seja grande. E outra dll que faça o cliente aceitar sprites TRANSPARENCY.
  6. Seria possível mudar para a função onDeath utilizando os parâmetros deathList[1] que seria quem deu o último hit e deathList[2] que é quem deu mais dano no monster ?
  7. @Belmont Só que por ser pela função onKill o loot vai para quem der o último hit né ?
  8. Pesquisei sobre esse sistema e infelizmente não achei, o máximo que achei foi esse tópico que ensina a criar item no chão e remover depois de um tempo: Porém para ser um sistema de quebrar o chão é necessário que seja criado um "ground item", pois se for qualquer outro item será criado em cima de itens pegáveis como gold, armor, legs, etc... Há um jeito de fazer isso ?
  9. TFS 0.4 OBJETIVO: OBTER A POSITION DE UM ITEM NO CHAO QUE TENHA O ID 636 Tenho o script abaixo que serve para executar uma função de acordo com a analise do container de um item que está em uma POSITION especifica no chão, porém eu gostaria de criar mais desses items que estão no chão, e quero saber se tem alguma função para obter a POSITION do item que está no chão e que o ID é 636 ATRAVÉS DO GLOBALEVENTS. Pois não daria certo por actions pois se adicionar um item em actions.xml ele não se torna mais possível de abrir o container IN-GAME. Resumo: Obter a PO
  10. TFS 0.4 Tentei colocar o atributo de shield e de sword no mesmo item mas não deu certo, alguém saberia uma forma de fazer uma arma treinar skill de sword e shielding ? Motivo: meu servidor é derivado e não terá shield's por motivos de lógica de que no anime não existe nenhum personagem que usa escudo... OBS: Eu tenho as sources, se for necessário modifica-las eu só preciso de um rumo para saber aonde modificar... EDIT: Consegui achar nas sources aonde é necessário mudar, porém não consegui colocar para upar os dois ao mesmo tempo, seria nessa pa
  11. Pessoal tenho uma função para analisar os items em um container que peguei em um tópico do @Vodkart, porém ela só analisa o item por slot e não analisa a quantidade dele em apenas um slot, por exemplo: um item que pode ser juntável (comida por exemplo) mesmo que tenha 30 desses items juntos essa função implica que só tem apenas 1 desse item, tentei algumas possibilidades com algumas funções de container mas não tive sucesso Para deixar claro eu gostaria de modifica-lá para que faça a analise da quantidade total dos items dentro desse container, mesmo que seja um item juntável.
  12. Neste caso é para retirar o speed atk do item que o jogador tiver equipado quando tiver acabado o storage, e tem a outra parte dele que adiciona speed atk ao item equipado quando tiver o storage mas que também ocorre o mesmo erro. Não estou conseguindo trabalhar com essa função...
  13. TFS 0.4 Alguém poderia ajudar com o erro que está ocorrendo nesse script ? O erro é esse:
  14. Consegui através da função abaixo, porém ela não está analisando mais de um item se tiver no mesmo slot do container, por exemplo 34 golds, ela só analisa 1 gold. Alguém poderia ajudar para fazer a analise total dos items do container ? function getItemsInContainerById(container, itemid) local items = {} if isContainer(container) and getContainerSize(container) > 0 then for slot=0, (getContainerSize(container)-1) do local item = getContainerItem(container, slot) if isContainer(item.uid) then l
  15. É que já fiz muitas alterações para adaptar minhas sources para meu otserv então terei que adicionar a função onThrow mesmo... Por acaso seria só pega o tutorial de adicionar a função onMoveitem e extrair a função onThrow de outra source ? Ou é algo mais complexo ?
  16. @WooX Entendi, porém não achei um tutorial da função onThrow para adicionar nas sources, você saberia de algum tópico ? Procurei bastante e não achei
  17. Blz, tive uma idéia de uma gambiarra, vou testar e depois dou um retorno do resultado ! Edit: @WooX consegui trabalhar com a função onMoveitem e deu certo para a função isContainer, porém não deu certo para a função getContainerItem... Sendo que, poderia ser pelo globalevents também ao invés de ser pela função onMoveitem ou onThrow igual você fez, afinal o que eu quero é que quando tenha os items certos nesse container esse item no chão se transforme em outro... Fiz aqui e deu tudo certo, menos a parte para analisar os items certos que tem que ter no contain
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