Ir para conteúdo

KingKx

Membro
  • Registro em

  • Última visita

  1. KingKx alterou sua foto pessoal
  2. .Qual servidor ou website você utiliza como base? Evolutions 0.7.8 Qual o motivo deste tópico? Ajuda com adaptação Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: if(it.abilities.regeneration){ Condition* condition = Condition::createCondition((ConditionId_t)slot, CONDITION_REGENERATION, -1, 0); if(player->getVocationId() >= 9 && it.abilities.healthGain != 0){ condition->setParam(CONDITIONPARAM_HEALTHGAIN, it.abilities.healthGain); } else if(player->getVocationId() <= 8 && it.abilities.healthGain <= 400){ condition->setParam(CONDITIONPARAM_HEALTHGAIN, it.abilities.healthGain); } Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui. Não Olá meus nobres, boa tarde!! Gostaria de uma ajuda se possivel. Estou tentando adaptar essa função que existe na minha distro para que um player da voc <= 8 regenere apenas 400 de hp mesmo estando com um helmet de 1k de regeneração... Já com este codigo que coloquei a cima a vocação <= 8 só vai regenerar se o item tiver apenas o atributo value em 400, caso contrario ele não heala. Desde já agradeço a todos... tenham uma boa tarde !! tmj galera
  3. KingKx respondeu ao post em um tópico de KingKx em Suporte Tibia OTServer
    MUITOOOO OBRIGADOOOOOO VOCÊ É O CARA Porém mesmo tirando o ring do slot ou acabando o tempo a condition continua até o player morrer... A forma de fazer essa alteração é na formula da condition hastega ou pode adicionar outro comando nesse script do ring?
  4. KingKx reagiu a uma resposta no tópico: Ajuda com esse Script C++
  5. KingKx respondeu ao post em um tópico de KingKx em Suporte Tibia OTServer
    A versão é 7.92 Evolutions Ot server 0.7.8 No caso esse script era de um ring que quando usava ele revivia o player apos ele morrer.... porem adaptei para da uma velocidade de atk speed extra até o ring acabar... porem quando usa o ring no slot ele some... e eu gostaria que ele continuasse como um ring normal porem aceitando essa condition na source
  6. KingKx respondeu ao post em um tópico de KingKx em Suporte Tibia OTServer
    No caso mudei o ID... o ring normal é de ID 7606 e quando tá usando fica o ID 7610
  7. Boa noite galera! Me perdoem se estiver na area errada Estou querendo colocar esse item, porem quando coloco no lugar do ring ele some... Alguem poderia me ajudar a adaptar ele para ir pro id 7610 quando ta usando o ring? void Game::checkCreature(uint32_t creatureId, uint32_t interval) { OTSYS_THREAD_LOCK_CLASS lockClass(gameLock, "Game::checkCreature()"); Creature* creature = getCreatureByID(creatureId); if(creature){ if(creature && creature->getPlayer()){ for(int i = SLOT_FIRST; i < SLOT_LAST; ++i){ Item* item = NULL; for(int it = SLOT_FIRST; it < SLOT_LAST; ++it){ item = creature->getPlayer()->inventory[it]; if(item && creature->getPlayer()->getInventoryItem(SLOT_RING)){ int idItem = item->getID(); if(creature->getPlayer()->getAttackSpeed() >= 0 && idItem == 13999 && creature->getPlayer()->getInventoryItem(SLOT_RING) && !creature->getPlayer()->hasCondition(CONDITION_HASTEGA)){ creature->stopEventThinkAttacking(); creature->getPlayer()->ExtSpeedAtk(); internalRemoveItem(creature->getPlayer()->inventory[SLOT_RING], 1); creature->onThink(interval); creature->executeConditions(interval); return; } }
  8. E são os mesmos IDs kkkkkkkk acho que deve ser algum travamento pela distro.... pois se eu botar uma distro diferente ele funciona
  9. Sim... o engraçado que se eu utilizar apenas o items.otb de outro servidor ele funciona, se eu usar outro executável o items.otb antigo volta a funcionar normalmente... porem essa distro tem varios bugs :(
  10. .Qual servidor ou website você utiliza como base? OTServer baseado em Evolutions OTServ Versao 0.7.8 Qual o motivo deste tópico? problemas com os items.otbm Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  11. Muito obrigado, amigo. Chegando em casa irei fazer como explicado.. funcionando retorno aqui (y) s2
  12. Versão 7.92, não sei qual é ao certo Meu ot tem um sistema de montaria no qual vc clica no icone e ele muda a outfit... esse sistema é adicionado pela source algumas montarias tem o atributo de regenerar hp/mp , abs e double xp... porem quero adicionar o atributo de speed... porem faço essa adaptação compilo tudo certinho sem erro e quando vou fazer o teste no servidor ele não adiciona a quantia de speed. Ficarei grato se alguém puder me dá essa força s2 Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Estou utilizando duas adaptações. Codigo 01: int32_t Player::getExtSpeed() const { int32_t ExtSpeed = 0; Item* item = NULL; for(int slot = SLOT_HEAD; slot <= SLOT_RING; slot++){ if(!isItemAbilityEnabled((slots_t)slot)){ continue; } if(!(item = getInventoryItem((slots_t)slot))) continue; const ItemType& it = Item::items[item->getID()]; if(it.abilities.speed > 0){ ExtSpeed += it.abilities.speed; } } int32_t montaria; getStorageValue(15900, montaria); if(getCurrentOutfit().lookType == 163 && montaria == 7){ ExtSpeed += 500; } if(getCurrentOutfit().lookType != 163 && montaria == 7 && hasCondition(CONDITION_BLOOD)){ ExtSpeed += 500; } return ExtSpeed; } ========================= Codigo 02: int32_t Player::getExtSpeed() const { int32_t ExtSpeed = 0; Item* item = NULL; for(int slot = SLOT_HEAD; slot <= SLOT_RING; slot++){ if(!isItemAbilityEnabled((slots_t)slot)){ continue; } if(!(item = getInventoryItem((slots_t)slot))) continue; const ItemType& it = Item::items[item->getID()]; if(it.abilities.speed > 0 && getVocationId() >= 9){ ExtSpeed += it.abilities.speed; } else if(getVocationId() <= 8 && it.abilities.speed <= 10){ ExtSpeed += it.abilities.speed; } } if(hasCondition(CONDITION_HASTE)){ ExtSpeed += 500; } int32_t montaria; getStorageValue(15900, montaria); if(getCurrentOutfit().lookType == 163 && montaria == 7){ ExtSpeed += 500; } if(getCurrentOutfit().lookType == 435 && montaria == 8){ ExtSpeed += 500; } if(getCurrentOutfit().lookType == 447 && montaria == 9){ ExtSpeed += 500; } // montaria naz'gul if(getCurrentOutfit().lookType == 162 && montaria == 11){ ExtSpeed += 500; } if(hasCondition(CONDITION_BLOOD)){ if(montaria == 7){ ExtSpeed += 500; } if(montaria == 8){ ExtSpeed += 500; } if(montaria == 9){ ExtSpeed += 500; } if(montaria == 11){ ExtSpeed += 500; } } return ExtSpeed; } Se alguém puder me dá essa luz do motivo pelo qual não ta funcionando ficarei muito agradecido
  13. Olá pessoal bom dia/boa tarde/boa noite estou tentando compilar uma source tfs (não sei qual é ) de um ot 7.92 mas está dando o seguinte error ao compilar ( Citei logo a baixo ) vou colocar também a source que estou usando uso o dev c++ quem poder me ajudar ficarei agradecido já que não entendo muito, mas vou vou prestando atenção e buscando uns tutoriais na net para aprender um pouco mais me desculpem se postei na área errada uso o tfs-sdk-3.2, boost_1_60_0 e o boost_1_33_1... coloquei os dois boosts depois de testar individualmente Os linker que veio nele e meu sistema operacional é o win10 64bits Obrigado pela atenção e compreensão de vocês 792.rar

Informação Importante

Confirmação de Termo