
Tudo que Alienbear postou
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Distro 1.2 versão 10.82
mais uma pergunta "idiota" kkk... os tracinhos (-) tem q copia tambem?
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Distro 1.2 versão 10.82
ok, to fazendo aki... uma perguntinha, como eu crio src/optional.h ?
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Distro 1.2 versão 10.82
ok, no caso por exemplo no meu items.cpp ta assim: if (combatType != COMBAT_NONE) { it.combatType = combatType; it.conditionDamage.reset(conditionDamage); uint32_t ticks = 0; int32_t damage = 0; int32_t start = 0; int32_t count = 1; Preciso deixar assim: if (combatType != COMBAT_NONE) { it.combatType = combatType; it.conditionDamage.set(conditionDamage); uint32_t ticks = 0; int32_t damage = 0; int32_t start = 0; int32_t count = 1; ??
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Distro 1.2 versão 10.82
acho que vou instalar o vs 2015 mesmo :X... resolve???
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Distro 1.2 versão 10.82
ba cara, ai tu me pego... não entendi muito do link, os vermelhos eu tiro? ou adiciono só a linha verde? pode me dar uma luz? @edit: Não tem como me passar uma source já com isso resolvido?
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Distro 1.2 versão 10.82
Obs: antes de tentar compilar essa source 1.2 versão 10.82 eu compilei uma source 1.1 versão 10.77... essa source é a do projeto Vanaheim-master
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Distro 1.2 versão 10.82
Olá amigos do tibiaking, estou em busca de um projeto 10.82 sem aquele erro q dá na hora de compilar "branch master" Teria como me ajudar?
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[Teste Programação] Lanche
Será que você teria como me dar uma ajuda com um sistema que estou elaborando ?
- GLOBAL {TIBIAFACE} v.23 10.82
- GLOBAL {TIBIAFACE} v.23 10.82
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[v32] GlobalFull 11/12 - New Asuras, Falcons, Warzones 4,5,6 . (Updates Frequentes)
Estou com esse erro amigo: Error occured! Error ID: #C-2 More info: ERROR: #C-2 : Class::ConfigLUA - LUA config file doesn't exist. Path: /otserv/config.lua File: C:\Program Files (x86)\VertrigoServ\www\classes/configlua.php Line: 24 File: C:\Program Files (x86)\VertrigoServ\www\classes/configlua.php Line: 12 File: C:\Program Files (x86)\VertrigoServ\www\system/load.init.php Line: 42 File: C:\Program Files (x86)\VertrigoServ\www/index.php Line: 18Mandei mensagem no whats pra você
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King's throne - tower defense
Por isso eu chamo de ideia, se for bem trabalhada acredito que seja algo legal de se trabalhar e inovador na visão de jogadores.
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King's throne - tower defense
Olá comunidade Hoje venho apresentar minha ideia e convidar os mais experientes a participar... Do que se trata? Um servidor de Tower defense, com a base do tibia. Oque é Tower defense? Tower defense (em português, "defesa de torres"), é um sub-gênero de videogames de estratégia em tempo real. O objetivo de jogos de tower defense é tentar impedir que inimigos percorram por um mapa por meio de armadilhas para atrasá-los e torres (ou turrets) que atiram neles enquanto passam. Inimigos e torres geralmente possuem diferentes habilidades, custos e custos de habilidade. Quando um inimigo é derrotado, o jogador recebe dinheiro ou pontos, que são usados para comprar ou aperfeiçoar torres e armadilhas, ou aumentar o limite de dinheiro ou pontos que são recompensados, ou até elevar a taxa com a qual eles são recebidos. A seleção e posicionamento de torres pessoais é a estratégia essencial do jogo. Muitos jogos, como Flash Element Tower Defense, possuem inimigos que percorrem um "labirinto", o que permite que o jogador posicione torres estrategicamente para melhores efeitos.4 Entretanto, algumas versões do gênero forçam o jogador a criar um labirinto com as suas próprias torres, como Desktop Tower Defense.5 Algumas versões são um meio-termo destes dois tipos, com caminhos pre-definidos que podem ser modificados a certo ponto com posicionamento de torres, ou torres que podem ser modificadas com a colocação de caminhos. A ideia: Quando efetuado login no servidor seria teleportado para um local aleatório ainda não ocupado... Neste local ele teria que proteger sua base principal (EXEMPLO: ) com o tempo adicionando items como torres magicas, pedras misticas, proteções ETC... para atacar ele teria alguns "soldados" caso precise e queira fazer alguma invasão a outra base inimiga. Com o tempo basicamente ele evoluirá de level, terá defesas mais fortes e ataques dinâmicos, e a estratégia será sua aliada para derrotar e conseguir mais ouro, madeira, pedra, ferro e diamantes. A ideia ainda está em evolução e qualquer um que esteja interessado e entenda algo sobre (programação em c++, .lua - Mapper, E/ou tenha alguma ideia para ajudar o projeto) basta deixar seu contato do facebook abaixo. '' Uma ideia é apenas uma ideia, até ser desenvolvida, mastigada, retratada, analisada e por fim se tornar uma boa ideia. '' Atenciosamente:. Lucas Severo
- algumas hunts
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(Resolvido)Trocando blueberry por potions
if playerHaveItems(cid, {2677}, 100) then ?? doPlayerRemoveItems(cid, {2677}, 100) ?? oq seria isso pode me explicar?
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Simples area circular. 8000x8000
Vou ver se faço para você
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[TFS 1.X] Magia de vários hits
local damageTypes = {COMBAT_ICEDAMAGE, COMBAT_ICEDAMAGE, COMBAT_ICEDAMAGE} local shootEffects = {36, 36, 36, 36, 36} local effects = {43, 43, 43, 43, 43} local combats = {} for i = 0, 5 do combats[i] = createCombatObject() setCombatParam(combats[i], COMBAT_PARAM_TYPE, (damageTypes[i] or 255)) setCombatParam(combats[i], COMBAT_PARAM_EFFECT, (effects[i] or 255)) setCombatParam(combats[i], COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, (shootEffects[i] or 255)) setCombatFormula(combats[i], COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, -5000, 0, -20000) local area = createCombatArea( { {0, 1, 0}, {1, 3, 1}, {0, 1, 0} } ) setCombatArea(combats[i], area) end function onCastSpell(cid, var) for i = 0, (#combats - 1) do addEvent(function() if isCreature(cid) then return doCombat(cid, combats[i], var) end return true end, i * 10) end return true end ai está uma ótima base para começar
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(Resolvido)[PEDIDO] Paralyze ao passar no SQM...
vc testou oq eu mandei?
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[Ajuda] Adicionar balls
http://www.tibiaking.com/forum/topic/57507-tutoriais-para-pda/?view=findpost&p=337497 Criado pelo nosso amigo TopllDanStar
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(Resolvido)[Pedido] Comando de comprar pokemon
Amigo... para ser ajudado primeiramente você precisa ajudar :X não pode ter preguiça de explicar oque o script precisa fazer, detalhar a função pq isso cria enormes margens para erros
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(Resolvido)[PEDIDO] Paralyze ao passar no SQM...
function onStepIn(cid, item, pos, fromPos) doCreatureAddHealth(cid,-(getCreatureHealth(cid)*0.5)) -- REMOVER 50% DA LIFE doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Você tem " .. getCreatureSpeed(cid) .. " de velocidade") doChangeSpeed(cid, -500) end
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(Resolvido)[PEDIDO] Paralyze ao passar no SQM...
ele vai ficar bem lerdo ou só um pouco? outra coisa, o player vai ficar com paralyze assim q sair do piso ?
- Quests de addons
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Show Off | MikaelsonTO
Muito lindo seu trabalho amigo parabens
- Erro ao adicionar novo scritp