Veja se é isso o que você está procurando. TFS 0.4:
em data > npc > Testador.xml:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<npc name="Testador" script="data/npc/scripts/Testador.lua" walkinterval="2000" floorchange="0">
<health now="100" max="100"/>
<look type="160" head="77" body="79" legs="56" feet="115" addons="0"/>
<parameters>
<parameter key="message_greet" value="Ola |PLAYERNAME|! Deseja {comprar} alguma coisa?"/>
</parameters>
</npc>
data > npc > scripts > Testador.lua:
-- Imperius ~ Alecrim
local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg:lower()) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
local talkState = {}
local configNPC = {
storage = 40004400,
estoque = 10, -- Quantas vezes o player poderá comprar este item?
itemID = 2400, -- ID do item que será vendido pelo NPC
moedaID = 6500, -- ID da moeda de troca customizada.
valor = 45, -- Quantas moedas o player precisará ter para comprar o item?
}
function creatureSayCallback(cid, type, msg)
if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
return false
end
if getPlayerStorageValue(cid, configNPC.storage) < 0 then
setPlayerStorageValue(cid, configNPC.storage, configNPC.estoque)
end
local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid
local msg = string.lower(msg)
local itemName = getItemNameById(configNPC.itemID)
local moedaName = getItemNameById(configNPC.moedaID)
if isInArray({"comprar", "buy"}, msg) then
if getPlayerStorageValue(cid, configNPC.storage) < 1 then
selfSay("Voce já comprou todo o meu estoque.", cid)
npcHandler:releaseFocus(cid)
else
selfSay("Voce quer trocar 1x {"..itemName.."} por "..configNPC.valor.."x {"..moedaName.."}?", cid)
talkState[talkUser] = 1
end
end
if isInArray({"sim", "yes"}, msg) and talkState[talkUser] == 1 then
talkState[talkUser] = 0
if getPlayerItemCount(cid, configNPC.moedaID) >= configNPC.valor then
setPlayerStorageValue(cid, configNPC.storage, getPlayerStorageValue(cid, configNPC.storage) - 1) -- Atualiza o estoque do player
doPlayerRemoveItem(cid, configNPC.moedaID, configNPC.valor) -- Remove as moedas do player
doPlayerAddItemEx(cid, doCreateItemEx(configNPC.itemID, 1)) -- Da o item ao player
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 13) -- Da um efeitinho no player
selfSay("Certo! Troca realizada.", cid)
else
selfSay("Você não tem a quantidade de "..moedaName.." o suficiente", cid)
npcHandler:releaseFocus(cid)
end
end
return true
end
npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())