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Tudo que So volto tarde postou
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Scripting NPC - Teleport se tiver X horas online
So volto tarde respondeu ao tópico de FearWar em Suporte Tibia OTServer
versão tfs/otx -
(Resolvido)Feitiço caindo do céu
So volto tarde respondeu ao tópico de Step Records em Suporte OTServer Derivados (Resolvidos)
claro, Nayol#2187 -
(Resolvido)Feitiço caindo do céu
So volto tarde respondeu ao tópico de Step Records em Suporte OTServer Derivados (Resolvidos)
no caso, você teria que adaptar ao poketibia, principalmente, retirando algumas partes do script já que é realmente uma spell, você pode ver que a função "onCastSpell" está no seu código, sendo assim, essa parte não vai ser executada nunca, gerando 0 erros no console em casos de erro como faltando um "end" para fechar algum escopo, leia o erro e vá até a linha pedida, verifique se tem um end e precisa de um end (fiz pelo cel) -
(Resolvido)Spell - docreaturesetmove
So volto tarde respondeu ao tópico de elielder em Suporte OTServer Derivados (Resolvidos)
erro na distro? tenta mudar a storage para ver se não está pegando alguma storage já em uso -
(Resolvido)Feitiço caindo do céu
So volto tarde respondeu ao tópico de Step Records em Suporte OTServer Derivados (Resolvidos)
perdão, substitua as linhas 23 e 24 por for x = -7. 7 do for y = -7, 7 do //edit https://gyazo.com/654569b32d693794d021ea5db971cf5f se for este o resultado esperado, creio que basta adaptar para o poketibia, segue o código: -
(Resolvido)Feitiço caindo do céu
So volto tarde respondeu ao tópico de Step Records em Suporte OTServer Derivados (Resolvidos)
é apenas um chute, tenho familiaridade 0 com spells de poketibia, mas tentei mesclar com um outro script da comunidade, também não testei desabilitei os magic effects para melhor depuração local SKILL_NAME = "Shadow Storm" local SKILL_AREAS = { createCombatArea(ShadowStorm), createCombatArea(ShadowStorm), createCombatArea(ShadowStorm) } local rand = 60 / #SKILL_AREAS local combats = {} for i, skillArea in ipairs(SKILL_AREAS) do combats[i] = createCombatObject() onTargetCreature_ShadowStorm = function(cid, target) doSkillDamage(cid, target, SKILL_NAME) -
Programação [Pedido] Ajuda 8.60 Com Mount
So volto tarde respondeu ao tópico de Sparky em Suporte Tibia OTServer
a montaria seria apenas uma troca de outfit, correto? -
(Resolvido)Feitiço caindo do céu
So volto tarde respondeu ao tópico de Step Records em Suporte OTServer Derivados (Resolvidos)
poderia enviar um gif/vídeo de como está a spell no momento? -
(Resolvido)Feitiço caindo do céu
So volto tarde respondeu ao tópico de Step Records em Suporte OTServer Derivados (Resolvidos)
se eu entendi bem, você quer que, tenha um delay entre os distance shoots caindo do céu e o efeito que é enviado no tile sendo assim, segue: na linha "addEvent(doSendMagicEffect, 150, randomposition, EFFECT_SHADOW_STORM)", altere o valor em amarelo para o tempo desejado em milissegundos (1000 = 1 segundo) -
Scripting Fazer effect sair antes da spell
So volto tarde respondeu ao tópico de Nother em Suporte OTServer Derivados
tenta tirar o combat_param_effect e fazer todo o script a partir da função onCastSpell, provavelmente deve ter um jeito de atrasar o combat_param_effect, mas desconheço, então no meu caso eu faria o que disse. um exemplo p enviar um efeito no target depois de 5 segundos: addEvent(function() doSendMagicEffect(position1, 22) end, 5000) ao adicionar isso no escopo da função onCastSpell, na teoria, era para enviar o efeito 22 no target do player que castou a spell, basta seguir essa lógica alternando entre target(position1) e caster(cid) -
Scripting Fazer effect sair antes da spell
So volto tarde respondeu ao tópico de Nother em Suporte OTServer Derivados
usa addevent -
(Resolvido)Animate Dead Spell
So volto tarde respondeu ao tópico de TheFrost em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
com certeza, porém eu não tenho tal conhecimento pra isso xd uma coisa que daria pra fazer é randomizar o monstro que nasce em cada corpse -
local lvl = 1 local stor_time = 68741 local hours = 24 local t = { {Pos = {{x=906, y=625, z=5},{x=917, y=586, z=7}}}, -- TANK OR DRUNK {Pos = {{x=907, y=625, z=5},{x=916, y=587, z=7}}}, -- TANK OR DRUNK {Pos = {{x=908, y=624, z=5},{x=915, y=588, z=7}}}, -- TANK OR DRUNK {Pos = {{x=908, y=623, z=5},{x=915, y=576, z=7}}}, -- TANK OR DRUNK {Pos = {{x=907, y=622, z=5},{x=914, y=575, z=7}}}, -- TANK OR DRUNK {Pos = {{x=906, y=622, z=5},{x=913, y=574, z=7}}} -- TANK OR DRUNK } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local check = {} for _, k in ip
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tenta ai local lvl = 1 local stor_time = 68741 local hours = 24 local t = { {Pos = {{x=906, y=625, z=5},{x=917, y=586, z=7}}}, -- TANK OR DRUNK {Pos = {{x=907, y=625, z=5},{x=916, y=587, z=7}}}, -- TANK OR DRUNK {Pos = {{x=908, y=624, z=5},{x=915, y=588, z=7}}}, -- TANK OR DRUNK {Pos = {{x=908, y=623, z=5},{x=915, y=576, z=7}}}, -- TANK OR DRUNK {Pos = {{x=907, y=622, z=5},{x=914, y=575, z=7}}}, -- TANK OR DRUNK {Pos = {{x=906, y=622, z=5},{x=913, y=574, z=7}}} -- TANK OR DRUNK } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local check = {}
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Pedido Acumular tempo - Actions
So volto tarde respondeu ao tópico de Doidodepeda em Suporte Tibia OTServer
tenta ai function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local config = { timeExhausted = 0, -- tempo em horas para poder usar o item novamente. timeForUse = 1, -- tempo em horas que o player poderá entrar na cave. exhausted = 156751, storage = 789450, toKnow = 456789, effect = 27, -- efeito que dará ao usar o item. } if getPlayerStorageValue(cid, config.exhausted) < os.time() then if getPlayerStorageValue(cid, config.timeForUse) > config.timeForUse * 60 + os.time() then setPlayerStorageValue (cid, config.storage, getPlayerStorageValue( -
(Resolvido)Animate Dead Spell
So volto tarde respondeu ao tópico de TheFrost em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
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Pedido [AJUDA] Baú de quest.
So volto tarde respondeu ao tópico de Hardtokill em Suporte OTServer Derivados
Bom, o Thalles Vitor deu uma luz, mas, o retorno ainda era o mesmo. O seu projeto é opensource? Decidi procurar funções novas, creio que daria sim para fazer em lua porém eu sou incapaz de tal feito Achei essa função aqui no fórum: Com ela, nós podemos verificar se tem um slot livre na BP e, adicionar uma bp com todos os itens da quest ao player. -
Pedido [AJUDA] Baú de quest.
So volto tarde respondeu ao tópico de Hardtokill em Suporte OTServer Derivados
Caramba, que complicado, vou ver se já acharam uma solução para o seu problema na academia, lá só tem cara bom, com toda certeza alguém faz a boa. -
Pedido [AJUDA] Baú de quest.
So volto tarde respondeu ao tópico de Hardtokill em Suporte OTServer Derivados
Depois de dar uma pesquisada, não encontrei nada que verificasse os slots do container, poderíamos tentar com um for, mas, creio que com um script simples temos uma "solução" meia boca. Neste caso, o item vai cair no chão caso não contenha espaço na backpack. -
Pedido [AJUDA] Baú de quest.
So volto tarde respondeu ao tópico de Hardtokill em Suporte OTServer Derivados
Bacana, pra evitar o spam, na madrugada baixo um tfs e testo até conseguir o resultado. -
Pedido [AJUDA] Baú de quest.
So volto tarde respondeu ao tópico de Hardtokill em Suporte OTServer Derivados
Bacana, vamos tentar o seguinte: -
Pedido [AJUDA] Baú de quest.
So volto tarde respondeu ao tópico de Hardtokill em Suporte OTServer Derivados
Na linha 9, inverte os operadores, indo de "=>" para ">=". -
Pedido [AJUDA] Baú de quest.
So volto tarde respondeu ao tópico de Hardtokill em Suporte OTServer Derivados
Faltou a verificação do container. Não alterei nada a não ser a identação e 2 letras. -
O player iria perder menos atributos ao morrer, é isso?
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Scripting Error - CreatureScript Interface - Badd argument #2
So volto tarde respondeu ao tópico de VitorDeMacedo em Suporte Tibia OTServer
Tenta retirar o ".max" ao final dos maths.
TibiaKing
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