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Fabi Marzan

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Everything posted by Fabi Marzan

  1. local tempo = 30 local effect = {80} local effect1 = {80} local outfit = {lookType = 3} local voc = 6 --- VOCATION local points = 20 local combat = createCombatObject() local health = 0.05 setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, points) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, points) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, points) setConditionParam(conditio
  2. Nao sei se isso vai te ajudar doCreatureAddHealth(cid, -1500)
  3. Se voce nao puder, e tao simples quanto colocar um movements. function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition) if getPlayerLevel(cid) >= 10 then -- Level to go down the ladder if item.actionid == 13528 then -- ActionId SQM (Portal, Stairs) doTeleportThing(cid, {x = 905, y = 939, z = 7}) -- Position where it will take you doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_TELEPORT) else doPlayerSendCancel(cid, "You dont have enough level to down the stairs.") doSendMagicEffect(getPla
  4. E igual, e um outfit com efeito, nao tem outro jeito. A unica maneira seria diminuir o intervalo para 1, mas o que vejo e lento, entao voce ta ussando um TFS 0.4? Com um OTX2 isso nao aconteceria. O efeito sairia mais rapido. Ou coloque um script do repeticao no script pra tornarlo mais rapido.
  5. E como pegar qualquer script do mission (npc), se voce sabe como os storages funcionam, sabera fazer o resto. Ex: A primeira missao e matar Mizuki, o que voce tem que fazer e aceitar a missao que Iruka te deixa, e quando voce aceita a missao ele te da o storage xxx, e isso torna possive atacar Mizuki, enquanto voce ataca Mizuki, voce precisa do storage xxx que Iruka deu a ele; ao derrotar Mizuki, voce recebera outro storage xxx que quando voce voltar para Iruka, permitira que voce prossiga para a proxima missao. E ao falar com Tsunade por exemplo, voce nao sera capaz de
  6. Sim, ja o tenho, mas o que quero fazer e que quando o jogador atacar uma criatura, a invisibilidade seja desativada.
  7. effect = 141 --- EFEITO doSendMagicEffect({x = pos.x+1, y = pos.y+1, z = pos.z}, config.effect) TEM Q COLOCAR ISSO PRA TROCAR DO POSICAO. Nao e necessario tocar no cliente necessariamente, simplesmente inserindo um codigo que o faca mover a posicao do efeito, uma vez que esses efeitos nao sao centralizados.
  8. Tente diminuir o atraso <globalevent name="effect" interval="100" event="script" value="effect.lua"/> Teste ai, agr e mais rapido em sair o efeito.
  9. Eu entendo, mas um outfit pode ter uma animacao sempre ativa, mesmo que nao esteja se movendo, caso contrario, se voce disser que pode ser ativado e desativado de que maneira? Pode ser um item que oferece aquela outfit com o efeito incluido.
  10. É um feitiço de aprimoramento, você pode ajustar o atraso que o efeito irá produzir ou então, é fazer o outfit este com o efeito, e isso seria editar os sprites
  11. AI VC PODE VER OS CLIENTE COMO NDBO HUNTER. https://tibiaking.com/forums/forum/186-otserv-alternativo-ats/
  12. isso é um efeito sprite não que seja um mod ou algo assim aquele sprite do segundo vídeo, eu vi em alguns clientes que você pode baixar
  13. Eu nao sei a que efeito voce esta se refererindo. mas acho que é um Spell buff
  14. Testa ai, so q tem um problema quando um target ta correndo.
  15. Hmm nao e um error, so q esse Spell(scripts) e assim. Passa seu scripts pra passar outro aqui q tenho.
  16. Tambem esse, local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 27) function onGetFormulaValues(cid, level, skill, attack, factor) local k = getPlayerStorageValue(cid, 378378) local skillTotal, levelTotal = skill + attack, level / 5 return -(skillTotal * 2.5 + levelTotal)-(skillTotal * 2.5 + levelTotal)*(k*1.0), -(skillTotal * 2.8 + levelTotal)-(skillTotal * 2.9 + levelTotal)*(k*1.0) end setCombatCallback(combat1, CALLBACK_
  17. Isso hotkeys que vc tem e pra OTclient....nao pra Old Client ELFBOT ---> auto 100 listas 'Re-Conect' | setcolor 0 400 500 | ifnot '$connected' reconnect | wait 6000
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