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Mask Ghoul

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Tudo que Mask Ghoul postou

  1. E melhor o TFS OTs derivados como poketibia, narutibia , DBZ tibia , GLA , Avata e outros que utilizam gráficos próprios, Se você quiser usar otx e rodar no seu servidor e corrigir tudo os scripts e lua , função e outros etc..
  2. então, vá tentar, se nao consegue me avise, eu possa ajudar apenas instalação pra comando basta.
  3. Entendi, não funciona php 7.0 com modern acc só deve o funciona versão 5.6 php, pode alterar o php sem problemas.
  4. vc tá usando php versão 7.0 ou 7.1? comando linux php -v
  5. Após investigação, descobri que isso acontece porque o elseif no método de limpeza no arquivo spawn.cpp está "removendo" a criatura de sua zona de spawn se ela não estiver lá Citarei aqui algum código de spawn.cpp loadFromXml () tenta carregar o raio para cada spawn, se não for definido, então -1 é definido. Codigo C++ Spawn.cpp: int32_t radius; pugi::xml_attribute radiusAttribute = spawnNode.attribute("radius"); if (radiusAttribute) { radius = pugi::cast<int32_t>(radiusAttribute.value()); } else { radius = -1; } Durante spawnCheck(), cleanup()
  6. tenta ae local voc = {716, 717, 718, 719, 720, 721, 722, 723, 724, 725} -- ID das vocações que poderão usar o Pergaminho. local corpse = {3058} local id = 26683 -- Id do edo pergaminho local edo = { ["[EDO TENSEI] Anbu"] = {hp = 50000, maxhp = 50000, corpse = 3058, chance = 100}, -- Nome do Edo, HP do Edo quando summoned, max hp do edo , corpo do edo, chance de falhar. } function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if(not(isInArray(voc, getPlayerVocation(cid)))) then return doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "Voce nao tem a vocacao nescessaria") end if(not(isIn
  7. testa ae local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 136) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 141) function tsubi(cid, level, maglevel) local min = -(level * 2.0+ maglevel * 4 +50) local max = -(level * 2.0+ maglevel * 4.5 +50) return min, max end setCombatCallback(combat1, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "tsubi") local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TARGET
  8. Qual é o sua versão em object builder? quero saber
  9. Você ja instalou o openssl no dev c++, ou se nao continua erro..
  10. testa assim spell storage + attk nao tenho certeza. vou consertar dps local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, 180) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 64) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -36500, -1.0, -44600) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end function BijuRasengan(cid) if isCreature(cid) and isCreature(getCreatureTarget(cid)) then local position = {x=getT
  11. em breve, eu irei postar o sistema elo os dois tfs e otx 0.4. sem prometo
  12. Uhum, Eu tenho interessante , Vou criar o sistema elo instalação OTX e TFS 0.4. Me apoie :D
  13. Olá Tibiaking Hoje vim trazer como aumentar Efeitos / Missile na source TFS e OTX 1.3 Utilize 8.60 OLDCLIENT estendida unit16 então resolvi eu mesmo mexer e consegui achar e estou trazendo para vocês! Esse Tópico é especifico para TFS E OTX 1.3, para que assim você possa aumentar o limite de efeitos no Client, e usar mais de 2k efeitos, e mais de 500 efeitos em Distância. Vale lembra também que você não é obrigado a mudar em ambos, se você quiser apenas aumentar o Limite de Efeitos para mais de 2k, então mude apenas ele, caso queria aumentar apenas os Efeitos que são lançados a di
  14. Olá Tibiaking Hoje Trago pra vocês um pack de Client Wodbo Explorer Descompilado atual ano 2019 ( Não tenho certeza disso, eu nao lembro mais. deixei que minha notebook guardava mais o clientes.) Espero que vocês gostam. https://www.mediafire.com/file/zqnt30azbuvi1wc/WODBOExplorer.zip/file Imagens Pack Client Wodbo Explorer Creditos: Mask Ghost ( Descompilador Client's Pack ) Scan: https://www.virustotal.com/gui/file/d6fa20a70c9e6578d55f0cccbda9888f6846fcf1faa4f8744d7d2089ed022cda/detection Não postem em outros fórum sem a minha permissão. é isto
  15. tente com este, e lembre-se de registrar o id da ação no remere data/movements/movemnts.xml edite <movevent event="StepIn" actionid="25000" script="others/stamina_tile.lua" /> <movevent event="StepOut" actionid="25000" script="others/stamina_tile.lua" /> data/movements/scripts/sistema_tile.lua Code LUA staminaEvents = {} local config = { timeToAdd = 5, addTime = 1, } local function addStamina(cid) local player = Player(cid) if not player then stopEvent(staminaEvents[cid]) staminaEvents[cid] = nil return true end
  16. local tempo = 5 -- tempo do paralyze em segundos local effect = 226 -- efeito que vai sair ao redor do player local exausted = 8 -- exhausted em segundos local storage = 1000700 -- storage do exausted local condition = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, -5000) function onCastSpell(cid, var) local target = getCreatureTarget(cid) local function Efect() if not isCreature(target) then return true end local positions = { [1] = {x=getCreaturePosition(target).x+1, y=getCreatur
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