Histórico de Curtidas
-
Juliet recebeu reputação de ITALOx em Skin System por comando !skin [8.6]Id seria para usa o comando !skin 1, !skin 2.... name é o nome da outfit (Ex: Goku Blue), outfit é a sprite da skin igual do actions, e VocationName vc adiciona se quiser, Caso vc queira que apenas vocação goku use a skin vc adiciona. [1] = {name = "Goku", outfitId = 1107, vocationName="goku"},
-
Juliet recebeu reputação de Capitao wyz em Skin System por comando !skin [8.6]Id seria para usa o comando !skin 1, !skin 2.... name é o nome da outfit (Ex: Goku Blue), outfit é a sprite da skin igual do actions, e VocationName vc adiciona se quiser, Caso vc queira que apenas vocação goku use a skin vc adiciona. [1] = {name = "Goku", outfitId = 1107, vocationName="goku"},
-
Juliet deu reputação a ITALOx em Skin System por comando !skin [8.6]Olá rapaziada.
Hoje tô trazendo sistema de skin por comando.
Já vi muita gente pedindo por aqui e nunca teve resultado.
Então vamos lá!
Lib:
Crie um arquivo lua com o nome
210-skins
Actions.xml
<action itemid="11225" event="script" value="skin.lua"/>
Actions/scripts
Crie um arquivo com o nome skin.lua e coloque isso aqui dentro:
local skin = { [11204] = 1, -- [itemid] = skinid, } function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if not skin[item.itemid] then return false end if doPlayerAddSkin(cid, skin[item.itemid]) then doRemoveItem(item.uid,1) end return true end
Agora vá em talkactions.xml e coloque isso aqui lá:
<talkaction words="!skin" event="script" value="skin.lua"/>
Em talkactions/scripts crie um arquivo com o nome skin.lua
e coloquei isso aqui:
function onSay(cid, words, param, channel) if param ~= "remover" or param ~= "remove" then doPlayerUseSkin(cid, tonumber(param)) elseif param == "remover" or param == "remove" then doPlayerRemoveSkin(cid) end return true end
-
Juliet recebeu reputação de Capitao wyz em Skin System por comando !skin [8.6]Ai vc escolhe o item que vai vira a skin, e logo depois escolhe para qual outfit vai ser o item. Ex: [2364 -- ID QUALQUER DE ITEMS] = 500 -- Numero da skin que eu quero no Object Builder.