
Tudo que Sun postou
-
Adicionar Level ao outfit.xml
uint32_t outfitId, lookType, storageId; std::string name, storageValue; abaixo disso /\ coloque uint16_t level; não entendi essa parte do newOutfit, me mostra seu outfit.cpp @D i M i T r E s C u
-
Adicionar Level ao outfit.xml
@D i M i T r E s C u me manda seu outfit.h
-
Adicionar Level ao outfit.xml
@D i M i T r E s C u oque falei acima é uma parte que você terá que fazer, estou te tando o caminho, agora é só olhar na src. respondendo sua pergunta, a parte que falei outfit.h é porque outfit.level = intValue; isso está acessando o level da struct outfit e colocando um valor nele.
-
Adicionar Level ao outfit.xml
Bom, você pode fazer de duas formas, tudo na src, ou com partes do server. if(readXMLString(listNode, "levelAcess", intValue)) outfit.level = intValue; coloca esse level na outfit.h na estrutura do outfit, dai você pode criar uma função get para obter isso, você tem a opção de sempre estar adicionando a outfit para o player quando ele upar de lvl. @D i M i T r E s C u
-
Adicionar Level ao outfit.xml
@D i M i T r E s C u sim é possível, você possui a src do projeto?
-
Como por Dois Effect em um move só
abaixo de doSendMagicEffect(pos[n], 14) coloque doSendMagicEffect(pos[n].y + 1, efeitosino) -- efeito do sino para fazer o ajuste do efeito você altera essa parte, pos[n].y + 1 lembrando que Y é o eixo que faz o deslocamento para cima e baixo. @luizpriopri
-
Items dos players sumindo
@idanx provavel que o item não esteja sendo salvo.
- PSOUL { AJUDA PRA RESOLVER BUG }
-
[Tabela] Mensagem ao Matar Monstros
local cfg = { ["mob"] = {storage = 1, msg = "You are gaye!", item = 123, quanti = 1}, ["mob2"] = {storage = 2, msg = "You are gaye!", item = 123, quanti = 1} } function onKill(cid, target) for monterName, infos in pairs(cfg) do if getCreatureName(target) == monterName then setPlayerStorageValue(cid, infos.storage, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ORANGE, infos.msg) doPlayerAddItem(cid, infos.item, infos.quanti) break end end return true end testa ae pq eu não testei. @Garoto Prodigio
-
Balões em NPCs
estes icons são skulls cara! você precisa achar o correto.
-
Balões em NPCs
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Addoner" script="Addon.lua" walkinterval="0" floorchange="0" skull="green"> <health now="100" max="100"/> <look type="540"/> <parameters> <parameter key="module_shop" value="1" /> </parameters> </npc> @Vitorelias
-
Balões em NPCs
colocando skull no script dele @Vitorelias
-
Chave q some em 15 dias
de qual forma ele ganha este item? quando for pedir algo, peça com os detalhes!
-
Tile Bugando Player [AJUDA]
manda print das informaçoes que vc colocou no client e do seu itemeditor!
-
Tile Bugando Player [AJUDA]
alterou ele no client tbm?
-
Skills Resetam ao relogar
@Nother me envia o tópico para ver o restante do system.
- [Resolvido] [Pedido] Hearth System TFS 0.4!
-
Ajuda para mudar IP do cliente
http://client.otmanager.com.br/ acessa este site, ele cria client com ip que você quiser! se te ajudei rep pra me ajudar e marca como {solução} para que isso possa ajudar mais pessoas!
-
Ajuda para mudar IP do cliente
Qual versão do seu cliente?
-
(Resolvido)Ajuda com esse script efeito quando player logar [SCRIPT]
coloca o efeito 0
-
(Resolvido)Ajuda com esse script efeito quando player logar [SCRIPT]
local tabela_infos = { [0] = { Effect = 123, Storage = 259005, text = "Shinobi", color = COLOR_GREEN, efeito = 1}, -- ## [valor da storage] ## -- [1] = { Effect = 123, Storage = 259005, text = "Genin", color = COLOR_DARKBROWN, efeito = 2}, -- ## [valor da storage] ## -- [2] = { Effect = 123, Storage = 259005, text = "Chunin", color = COLOR_YELLOW, efeito = 2}, -- ## [valor da storage] ## -- [3] = { Effect = 123, Storage = 259005, text = "Jounin", color = COLOR_LIGHTGREEN, efeito = 2}, -- ## [valor da storage] ## -- [4] = { Effect = 123, Storage = 259005, text = "Akatsuki", color = COLOR_DARKRED, efeito = 2}, -- ## [valor da storage] ## -- [5] = { Effect = 123, Storage = 259005, text = "Captao A.", color = COLOR_WHITE, efeito = 2}, -- ## [valor da storage] ## -- [6] = { Effect = 123, Storage = 259005, text = "Anbu", color = COLOR_RED, efeito = 2} -- ## [valor da storage] ## -- } function onLogin(cid) for value, dados in pairs(tabela_infos) do if getPlayerStorageValue(cid, dados.Storage) == value then doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), dados.efeito) doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), dados.text, dados.color) end end return true end agora em login.lua, cole isto acima do registerCreatureEvent if getPlayerStorageValue(cid, 259005) == -1 then setPlayerStorageValue(cid, 259005, 0) end e agora junto com registerCreatureEvent cole isto. registerCreatureEvent(cid, "efeito") e agora em creaturescript.xml <event type="login" name="efeito" event="script" value="efeito.lua"/> Este gif é para lhe mostrar como ficou, eu já configurei tudo para você, não precisa alterar nada além de efeito e text. OBS: O ISTO É APENAS UMA ILUSTRAÇÃO, OU SEJA SE O PLAYER LOGAR NÃO IRA TROCAR O TEXTO SE ELE TIVER COM O VALOR DE SHINOBI. @KR33
-
(Resolvido)Ajuda com esse script efeito quando player logar [SCRIPT]
me envia seu showvoc cara... eu já mexo com otserver de nto, eu sei como posso te ajudar!
-
(Resolvido)Ajuda com esse script efeito quando player logar [SCRIPT]
me envia seu showvoc
-
(Resolvido)Ajuda com esse script efeito quando player logar [SCRIPT]
manda seu login.lua
-
Formula Exp
@Lost666 você pode deixar tanto para receber em level, quanto em XP, lembrando que ele irá receber a exp do target DIVIDIDO por 5 e irá aparecer um texto animado no jogador contendo essa quantia de exp ganha! já caso você queira apenas deixar ganhando level, ele irá aparecer um texto animado no jogador contendo a quantia de level ganho!