Tudo que Sun postou
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Como diminuir o base speed dos players?
me passa seu transformar ou algo que mude a look type, e me mande tbm a forma que vc configurou a script!
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Como diminuir o base speed dos players?
seu servidor é qual derivado?
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Spell not found
esta spell, está registrada neste personagem em questão?
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pvp enforced por creaturescript
vai na sua src em creatureevent.cpp procure por onKill e veja se tem Lasthit @poko360 se puder me falar como funciona esse pvp enforced tbm
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pvp enforced por creaturescript
sim verdade! erro meu!
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pvp enforced por creaturescript
function onKill(cid, target, damage) local storage = getPlayerStorageValue(target, 2310) local life = getCreatureMaxHealth(target) if damage >= (life / 2) then if getPlayerLevel(cid) <= getPlayerLevel(target) and isPlayer(cid) and isPlayer(target) then doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "5000000", 215) doPlayerAddExperience(cid, (getPlayerExperience(target) / 500)) elseif getPlayerLevel(cid) > getPlayerLevel(target) and isPlayer(cid) and isPlayer(target) then doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "5000000", 215) doPlayerAddExperience(cid, (getPlayerExperience(target) / 5000)) return true end end return true end não tenho a mínima ideia de como funciona este system de pvp enforced, mas oque alterei foi, o player tem que dar 50% da vida no player para poder ganhar a exp @poko360 ei @Vodkart vi em minha source (0.4) e nela onKill não possui Lasthit , se ele estiver usando a mesma que eu uso, que é a do fire, provavelmente este parâmetro não irá funcionar.
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Como diminuir o base speed dos players?
vocation = { [1] = {speed = 250}, -- ## [] = vocation ## -- [2] = {speed = 250}, [3] = {speed = 250}, [4] = {speed = 250}, [5] = {speed = 250}, [6] = {speed = 250}, [7] = {speed = 250} } function onLogin(cid) if vocation[getPlayerVocation(cid)] then doChangeSpeed(cid, -getCreatureSpeed(cid)) doChangeSpeed(cid, vocation[getPlayerVocation(cid)].speed) end return true end login.lua registerCreatureEvent(cid, "Speed") creaturescript.xml <event type="login" name="Speed" script="speed.lua" /> @Nother Base script feita com a versão 0.4, se testar e funcionar contigo, repute e coloque como {Solução}, para que mais pessoas com necessidade do script, possam ser ajudadas tbm!.
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Porque o TK morreu?
Isso acontece pois muitos iniciaram na comunidade não apenas com foco de ajuda, mas também no aprendizado! com o passar dos anos, a comunidade apenas virou algo sanguessuga, apenas querendo para si e nunca dividindo oque tem! Muitos ainda continuam com esses pensamentos de querer as coisas apenas para si, e muitos apenas de tirar água de pedra. O tk não morreu, mas a vontade de ajudar pessoas deste tipo (muitos são assim) foi se acabando, pq muitos que pediam system, o revendiam ou postava sem os devidos créditos. @Heyron
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Baú de donate
function onSay(cid, words, param, channel) local t = string.explode(param, ",") local id = getPlayerGUIDByName(t[1]) local tid = getPlayerByNameWildcard(t[1]) if not t[1] then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Player " .. t[1] .. " not found!.") return true end if t[1] ~= id then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Player not exist.") return true end if not t[2] then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "unspecified amount.") return true end if tid then setPlayerStorageValue(tid, 15555, getPlayerStorageValue(cid, 15555) + t[2]) doSendAnimatedText(getPlayerPosition(tid), "+" .. t[2] .. " points.", COLOR_DARKYELLOW) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Este jogador está offline, mas recebeu os " .. t[2] .. " points.") db.executeQuery("INSERT INTO `player_storage`(player_id, key, value) VALUES(" .. id .. ", " .. 15555 .. ", " .. t[2] .. ");") end return true end troque seu addpoints por este acima, ele irá adicionar points mesmo se o jogador estiver Off
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Baú de donate
daria
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Baú de donate
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Baú de donate
em actions/script/bau_points info_table = { id_points = 2260 } e lembrando, você só pode alterar isso, qualquer outra alteração no script não irá fazer funcionar ele
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Baú de donate
dessa forma é pelo báu, você provavelmente configurou errado, ou esqueceu algo, pq aqui funciona perfeitamente!
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Atk speed com função diferente
nos mostre esta função player:setAttackSpeed @Thensus Warrior
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Baú de donate
Em talkactions/scripts crie uma arquivo chamado addpoints.lua e cole \/ function onSay(cid, words, param) local t = string.explode(param, ",") if(not t[2]) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Invalid param specified.") return true end local tid = getPlayerByNameWildcard(t[1]) if(not tid or (isPlayerGhost(tid) and getPlayerGhostAccess(tid) > getPlayerGhostAccess(cid))) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Player " .. t[1] .. " not found.") return true end if not t[2] then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Sem valor adicional.") else setPlayerStorageValue(tid, 15555, getPlayerStorageValue(cid, 15555) + t[2]) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Você adicionou " .. t[2] .. " points " .. "para " .. t[1].. ".") doPlayerSendTextMessage(tid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Você recebeu " .. t[2] .. " points.") doSendAnimatedText(getPlayerPosition(tid), "+" .. t[2] .. " points.", COLOR_DARKYELLOW) end return true end -- /teste yeths, valor em talkactions/scripts ainda, crie um arquivo chamado removepoints.lua e cole \/ function onSay(cid, words, param) local t = string.explode(param, ",") if(not t[2]) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Invalid param specified.") return true end local tid = getPlayerByNameWildcard(t[1]) if(not tid or (isPlayerGhost(tid) and getPlayerGhostAccess(tid) > getPlayerGhostAccess(cid))) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Player " .. t[1] .. " not found.") return true end if not t[2] then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Sem valor adicional.") else if (getPlayerStorageValue(tid, 15555) - t[2]) < 0 then setPlayerStorageValue(tid, 15555, 0) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Você removeu todos os points do jogador " .. t[1].. ".") return true end setPlayerStorageValue(tid, 15555, getPlayerStorageValue(tid, 15555) - t[2]) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Você removeu " .. t[2] .. " points do jogador " .. t[1].. ".") end return true end -- /teste yeths, valor em talkactions/scripts ainda crie um arquivo chamado getpoints.lua e cole \/ function onSay(cid, words, param) local tid = getPlayerByNameWildcard(param) if(not tid or (isPlayerGhost(tid) and getPlayerGhostAccess(tid) > getPlayerGhostAccess(cid))) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Player " .. param .. " not found.") return true end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Este jogador possui " .. getPlayerStorageValue(tid, 15555) .. " points.") return true end -- /teste yeths, valor agora em talkactions.xml coloque essas tags <!-- points --> <talkaction words="/addpoints" event="script" value="addpoints.lua"/> <talkaction words="/removepoints" event="script" value="removepoints.lua"/> <talkaction words="/obterpoints" event="script" value="getpoints.lua"/> em actions/scripts crie um arquivo chamado bau_points.lua info_table = { id_points = 2260 } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if getPlayerStorageValue(cid, 15555) >= 1 then data = os.date("%d/%m/%y", os.time()) timer = os.date("%H:%M:%S", os.time()) local test = io.open("points.txt", "a+") local read = "" if test then read = test:read("*all") test:close() end read = read.."Dia: " .. data .. " hora:" .. timer .. " nome do jogador: "..getCreatureName(cid).. ", valor retirado: " ..getPlayerStorageValue(cid, 15555).." points.\n" local reopen = io.open("points.txt", "w") reopen:write(read) reopen:close() doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Você recebeu +" .. getPlayerStorageValue(cid, 15555) .. " points.") doPlayerAddItem(cid, info_table.id_points, getPlayerStorageValue(cid, 15555)) setPlayerStorageValue(cid, 15555, 0) else return doPlayerSendCancel(cid, "Você não possui points.") end end agora em actions.xml coloque essas tags <!-- points --> <action actionid="ACTIONSID" event="script" value="bau_points.lua"/> ultimo passo, vai em creaturescript/scripts e procure por login.lua if getPlayerStorageValue(cid, 15555) == -1 then setPlayerStorageValue(cid, 15555, 0) end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Voce possui " .. getPlayerStorageValue(cid, 15555) .. " points.") oque esse script irá fazer, ele te permite dar points para o jogador, te permite retirar os points do jogador, te permite olhar quantos pontos o jogador possui. além de coisas banais como, ao adicionar points no jogador, irá aparecer no player {+quantida adicionada} isso também irá criar um arquivo no sua pastar do executavel do seu servidor, dizendo quem pegou e quanto tirou de lá!. exemplo: como usar? /addpoints nomedojogardor, quantia de points /removepoints nomedojogador, quantia a ser retirada /obterpoints nomedojogador @Nother este script foi criado para um servidor de um amigo, então está 100% creditos totalmente meu! espero o seu feedback.
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[Movements] Movimentar Player ate x Local
Tabela_infos = { Sqm = 6 } Direction = { [407] = {number = 3, direction = 0}, -- ## [IDTILE], quantos sqm ele vai andar [103] = {number = 1, direction = 3} } function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor) for value, key in pairs(Direction) do if getTileItemById(getPlayerPosition(cid), value) then for i = 1, key.number, 1 do doMoveCreature(cid, key.direction) end end break end return true end @JulianoZN testei aqui, está funcional! <movevent type="StepIn" itemid="ID;ID;ID" event="script" value="arquivo.lua"/> @JulianoZN não se esqueça desta tag! aqui está as direções do tibia!
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[Movements] Movimentar Player ate x Local
no caso movements, actions é quando clica.
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Novo no Tk! Explicação sobre ItemAttribute
~ Olá galera, fiz parte do grupo por uns anos e fiquei 3 longos anos sem dar as caras Antes pessoas me ajudavam, hoje, consigo ajudar as pessoas, e queria compartilhar com vocês conhecimento sobre itemAttribute! essa função do tibia é maravilhosa, porém muitos não sabem seu potencial ou até mesmo não coloca ela em seus planos, ela é bem simples porém deixa duvida em muitos, principalmente servidores de Poketibia que utiliza isso em quase tudo. getItemAttribute(uid, key) -- ## oque é get? get em inglês seria algo como obter, então a função traduzida seria, obter atributo do item! ## -- getItemAttribute(uid, key) -- ## UID seria direcionado a qual item eu estaria perguntando seu attributo, lembrando que eu obtenho isso com a key ##-- --## quando se pesquisa pelo atributo do item, o mais importante seria a chave que está contido no item, a key, no caso é uma {string} doItemSetAttribute(uid, key, value) -- ## oque é set? set seria algo como "definir", usamos para "dar" algo, traduzido fica definir atributo no item doItemSetAttribute(uid, key, value) -- ## uid novamente! seria o item a ser setado o attributo, chave, será algo que iremos colocar, como "defense" ## -- -- ## oque seria value? value seria o valor, como 1, etc já que é defense podemos fazer se tiver mais, defende mais ## doItemEraseAttribute(uid, key) --## oque é do? do seria como "faça", na tradução seria, faça um corte no atributo do item doItemEraseAttribute(uid, key) --## uid novamente! será o item, a chave seria aque você setou no item, essa função retira o attributo!. ##-- exemplo dos Attribute sendo usados -- ## exemplo de catch seria o charmander ## -- Ensino = {"Charmander", 3200, 1515, 4} -- ## fazemos de exemplo que 3200 seria vida do charmander e 1515 seria o id do item do seu portfoil e 4 o sexo item = doCreateItemEx(12664, 1) -- ## 12664 seria o id da pokebola, 1 seria a quantia doPlayerAddItemEx(cid, item, true, CONST_SLOT_BACKPACK) doItemSetAttribute(item, "poke", 3200) -- ## vida do pokemon ## -- doItemSetAttribute(item, "nome", "Charmander") -- ## nome do pokemon ## -- doItemSetAttribute(item, "portrait", 1515) -- ## portrait do pokemon ## -- doItemSetAttribute(item, "gender", 4) -- ## 4 seria o sexo dele ## -- -- ## claro que ná hora de fazer seu system de catch irá ser assim, mas isso é apenas um exemplo de como irá funcionar ## -- -- ## lembrando que o valor do doItemSetAttribute pode ser além de numero. ## -- Espero que muitos pratiquem ai, e que vocês tenham conseguido entender o tópico e se aventurem para usar a função!. bye
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[Movements] Movimentar Player ate x Local
ai eu teria que reeditar o script, mas ai iria te gerar muitos pisos desses
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[Movements] Movimentar Player ate x Local
da forma que fiz foi, onde ele estiver olhando ele vai, ou seja, se ele olhar pra cima, vai para cima, se tiver olhando para baixo, irá para baixo. @JulianoZN
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[Movements] Movimentar Player ate x Local
opá, que isso, se puder ajudar dando rep+ e colocando o resultado da resposta, isso ira ajudar mais pessoas.
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[Movements] Movimentar Player ate x Local
provavelmente pode ser isso, pois sei que o script está funcional. Boa sorte!
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[Movements] Movimentar Player ate x Local
eu o criei em 0.4, tanto que funciona perfeitamente! olhei as funçoes da versão 0.3.6 e essa função é existente dele, junto com a getCreatureLookDirection é bastante estranho não funcionar no seu. @JulianoZN
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[Movements] Movimentar Player ate x Local
@JulianoZN reeditei!.
- Limite de players em guild in-game