
Tudo que Nolangg postou
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Baiak Hyper [8.60][TFS 0.3] ~ King-Baiak (atualizado 20/03/23)
E aí, Gilson. É só compilar a source "king" que eu deixei em anexo no primeiro post, aí vai resolver isso e possivelmente alguns outros erros (faz muito tempo que não mexo mais com OT, então não sei se irá resolver todos os erros) E aí, Sboy. Estranho isso... a database está no primeiro post normalmente... é só clicar para baixar.... E aí, Igor. Não mexi nessa parte do servidor, então... provavelmente pode ser que tenha um limite sim. todavia, não sei te dizer por não ter mexido nessa parte.
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Baiak Hyper [8.60][TFS 0.3] ~ King-Baiak (atualizado 20/03/23)
já está no tópico. Primeiro tire a marcação da opção "Check File Signatures" em "File/Preferences/Client Version" e coloque o client que está disponível no post na opção 8.60. Segundo, coloque o items.otb, items.xml da pasta "data/items" no seu RME em: "rme/data/860/" assim, possivelmente já estará resolvido. qual problema? Pelo que reparei que o pessoal anda falando está com alguns, todavia é bem fácil resolver.
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TFS 1.5 {8.6} Nekiro Downgrade com montarias e modal window apenas para OTClient.
como abrir o mapa usando o rme? tentei usando várias maneiras e nenhuma corresponde
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Setando -1 na storage quando desloga e dando erro na distro
tenta assim agora: function onCastSpell(cid, var) local storage = 55512 local storage2 = 55513 -- Exhaust local waittimes = {30, 30, 40, 50, 60} local waittime3 = 310 if not isCreature(cid) or exhaustion.check(cid, storage2) then doPlayerSendCancel(cid, "Aguarde " .. (exhaustion.get(cid, storage2) or 0) .. " segundos para usar a spell novamente.") return false end if getPlayerStorageValue(cid, storage) > 0 then doPlayerSendCancel(cid, "Você já está sob o efeito da spell.") return false end setPlayerStorageValue(cid, storage, 1) exhaustion.set(cid, storage2, waittime3) OpenGate(cid, Select_Stages(getCreatureOutfit(cid).lookType), 1) local function advanceStage() if not isCreature(cid) then return false end local stage = getPlayerStorageValue(cid, storage) if stage and stage < #waittimes then stage = stage + 1 setPlayerStorageValue(cid, storage, stage) addEvent(advanceStage, waittimes[stage] * 1000) else setPlayerStorageValue(cid, storage, -1) -- Reseta a storage ao final dos estágios end end addEvent(advanceStage, waittimes[1] * 1000) addEvent(function() if isCreature(cid) then setPlayerStorageValue(cid, storage, -1) end end, (waittimes[#waittimes] + waittimes[1]) * 1000) return true end caso apareça algum erro retorne aqui.
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Setando -1 na storage quando desloga e dando erro na distro
O que o rapaz acima falou pode ser usado também. mas, teste assim também: function onCastSpell(cid, var) local storage = 55512 local storage2 = 55513 -- Exhaust local waittimes = {30, 30, 40, 50, 60} local waittime3 = 310 if not isCreature(cid) or exhaustion.check(cid, storage2) then doPlayerSendCancel(cid, "Aguarde " .. (exhaustion.get(cid, storage2) or 0) .. " segundos para usar a spell novamente.") return false end if getPlayerStorageValue(cid, storage) > 0 then doPlayerSendCancel(cid, "Você já está sob o efeito da spell.") return false end setPlayerStorageValue(cid, storage, 1) exhaustion.set(cid, storage2, waittime3) OpenGate(cid, Select_Stages(getCreatureOutfit(cid).lookType), 1) local function advanceStage() if not isCreature(cid) then return false end local stage = getPlayerStorageValue(cid, storage) if stage < #waittimes then stage = stage + 1 setPlayerStorageValue(cid, storage, stage) addEvent(advanceStage, waittimes[stage] * 1000) else setPlayerStorageValue(cid, storage, -1) -- Reseta a storage ao final dos estágios end end addEvent(advanceStage, waittimes[1] * 1000) addEvent(function() if isCreature(cid) then setPlayerStorageValue(cid, storage, -1) end end, waittimes[1] * 1000) return true end
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Baiak Hyper [8.60][TFS 0.3] ~ King-Baiak (atualizado 20/03/23)
Regards, Procure pela pasta do seu XAMPP e em HTDOCS procure por CONFIG... clique em config.php e abra com algum editor de texto. lá no arquivo procure por "$config['site']['serverPath'] = " e você muda para o local que o seu servidor está no seu disco local (mais precisamente onde o arquivo CONFIG.LUA estará)
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[OTX 2.x / 8.60] - OTSERVER
Uma dúvida, o que seria essas atualizações do github que foi feita "Wings & Auras", caso use client 8.6 default ele será ignorado ou dará debug? Seria necessário um client específico ou ele é ignorado pelo default e usado no OTC? (não tô atualizado nos ots atuais, mas... fiquei curioso sobre isso e os requisitos para ser usado)
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TibiaKing OTX 2 + Cast System E Guild Wars
nova versão https://github.com/thetibiaking/ttk-otx2/tree/main/source
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[OTX 2.x / 8.60] - OTSERVER
neste caso é selecionado um monstro que é setado na lib... e aumenta uma característica (todos os dias ou toda vez que reiniciar a distro) apesar de ter feito na source também tem uma parte em lib que é configurável... dá pra usar em conjunto do monster boost creio que fique mais interessante com duas oportunidades diferentes de up *-*
- [OTX 2.x / 8.60] - OTSERVER
- [OTX 2.x / 8.60] - OTSERVER
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[OTX 2.x / 8.60] - OTSERVER
dúvida: Spy Cast não é o sistema feito por @Lyu? o da roleta (ex: "SetCreatureSpeed" that's appear on first post ) *os dois aparecem no hyper, porém são feitos por ele hh e pelo Igor Souza; -- apenas uma observação!! pedido: SpawnDivider para você não precisar procurar game.cpp at the final uint32_t Game::spawnDivider(MonsterType* mType) { uint32_t multiplier = 1; if (mType && !mType->ignoreSpawnBoost) { uint32_t size = getPlayersOnline(); if (size >= 100 && size < 199) { multiplier = 2; } else if (size >= 200 && size < 299) { multiplier = 3; } else if (size >= 300) { multiplier = 4; } } return multiplier; } game.h under whatever public function uint32_t spawnDivider(MonsterType* mType = nullptr);
- Baiak Hyper [8.60][TFS 0.3] ~ King-Baiak (atualizado 20/03/23)
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(Pago PIX) Compilar executável apenas com arquivos .h e .cpp
e é por isso que eu disse pra pegar o VCXPROJ de algum outro projeto equivalente e adaptar...
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(Pago PIX) Compilar executável apenas com arquivos .h e .cpp
não precisa pagar por isso é coisa simples no windows: é só copiar o msvc de outra datapack (de preferência que seja a mesma versão de tfs/otx) procure o arquivo TheForgottenServer.VCXPROJ (ou equivalente "que tenha a extensão vcxproj) e compare os arquivos .cpp e .h da source dentro do arquivo após isso é só abrir pelo arquivo sln no visual studio... agora no ubuntu (GNU) usando a mesma idéia acima só que com o makefile só abrir o makefile e comparar os arquivos .cpp/.h e depois usar o "make clean" e "make" acho que é só isso. então... se cuida! um beijo e um queijo.
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Baiak Hyper [8.60][TFS 0.3] ~ King-Baiak (atualizado 20/03/23)
ajustado: https://www.mediafire.com/file/vacu76zusyk4ubr/king.rar/file vt: https://www.virustotal.com/gui/file/2a5cbca6a6acc028c9809448151836e68250f49abbc7e804a696e2a7eb1dac6f?nocache=1 estou evitando responder perguntas bobas, por isso demoro um pouco. e sim! realmente estou sem tempo para verificar as coisas, mas... continuarei fazendo o melhor. o erro de offline na otservlist não tinha aqui na src, não sei o que pode ser aí no seu... aqui funciona correctamente. enfim, tente usar essa nova distro. está arrumado para Ubuntu (sem a pasta objects) e o status ajustado //era uma proteção da otservlist que talvez poderia ser o "Offline"
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Alguém teria algum destes servidores baiak para disponibilizar forkzz-ot darkness-ot baiak-fusion
Obrigado pela confiança e compartilhamento! Este servidor ficou aberto um tempo, mas, infelizmente eu não tive prole pra continuar ele. É uma boa base "fusion".
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Baiak Hyper [8.60][TFS 0.3] ~ King-Baiak (atualizado 20/03/23)
verifique se está dessa forma: std::stringstream ss; for(AutoList<Player>::iterator it = Player::autoList.begin(); it != Player::autoList.end(); ++it) { if(it->second->isRemoved() || it->second->isGhost()) continue; if(!ss.str().empty()) ss << ";"; ss << it->second->getName() << "," << it->second->getVocationId() << "," << it->second->getLevel(); } xmlNodeSetContent(p, (const xmlChar*)ss.str().c_str()); sprintf(buffer, "%d", g_game.getUniquePlayersOnline()); xmlSetProp(p, (const xmlChar*)"unique_players", (const xmlChar*)buffer);
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TibiaKing OTX 2 + Cast System E Guild Wars
teste assim em Creature.cpp procure: void Creature::onCreatureMove(const Creature* creature, const Tile* newTile, const Position& newPos, const Tile* oldTile, const Position& oldPos, bool teleport) dentro do código em: if(!teleport) { if(oldPos.z != newPos.z) lastStepCost = 2; else if(std::abs(newPos.x - oldPos.x) >= 1 && std::abs(newPos.y - oldPos.y) >= 1) lastStepCost = 3; } else stopEventWalk(); mude para: if(!teleport) { if(std::abs(newPos.x - oldPos.x) >= 1 && std::abs(newPos.y - oldPos.y) >= 1) lastStepCost = 3; } else stopEventWalk(); caso não tenha efeito me de uma resposta que eu verificarei.
- Baiak Hyper [8.60][TFS 0.3] ~ King-Baiak (atualizado 20/03/23)
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Baiak Hyper [8.60][TFS 0.3] ~ King-Baiak (atualizado 20/03/23)
tente mudar de: if(sendPlayers) { std::stringstream ss; for(AutoList<Player>::iterator it = Player::autoList.begin(); it != Player::autoList.end(); ++it) { if(it->second->isRemoved() || it->second->isGhost()) continue; if(!ss.str().empty()) ss << ";"; ss << it->second->getName() << "," << it->second->getVocationId() << "," << it->second->getLevel(); } xmlNodeSetContent(p, (const xmlChar*)ss.str().c_str()); } para: std::stringstream ss; for(AutoList<Player>::iterator it = Player::autoList.begin(); it != Player::autoList.end(); ++it) { if(it->second->isRemoved() || it->second->isGhost()) continue; if(!ss.str().empty()) ss << ";"; ss << it->second->getName() << "," << it->second->getVocationId() << "," << it->second->getLevel(); } xmlNodeSetContent(p, (const xmlChar*)ss.str().c_str()); boa, mas cuidado com flood!
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Access Error: 400
Olá, se for ISP (provedor) da sua casa saiba que alguns proíbem o acesso da porta 80 por "intrusos" (os players). o que poderia ser feito é você usar uma vps ou uma VPN (claro, que tenha a opção de abrir portas).
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Algum programador já teve esse error? TFS 0.4 8.6 compilando no Linux Ubuntu 12.04
Olá, neste caso o GNU retornou erro do mutex do boost, algumas versões do boost vem com ele incompatível com várias coisas (1.62+) refaça o teste usando uma versão anterior do boost e me retorne o que acontecer.
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Erro compilar no unbutu 20.04 /usr/bin/ld: cannot find -lcryptopp-static
Olá, tente assim: no terminal mesmo digite: apt-get install libcrypto++-dev ou com o sudo sudo apt-get install libcrypto++-dev (este comando instala a biblioteca do cryptopp). caso não funcionar tente dar um apt-get update