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lessa1994

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Tudo que lessa1994 postou

  1. [30/03/2015 23:08:46] Reloaded actions. [30/03/2015 23:08:53] Lugia você quer que eu coloque o print a onde? na função ou ai mesmo a onde eu mostrei. Não mudou nada. Não contei erros mais continua a mesma coisa.
  2. assim o pokemon nem sai da ball 30/03/2015 21:02:00] [Error - Action Interface] [30/03/2015 21:02:00] data/actions/scripts/goback.lua:onUse [30/03/2015 21:02:00] Description: [30/03/2015 21:02:00] (luaDoTeleportThing) Thing not found amigos o erro 30/03/2015 21:02:00] [Error - Action Interface] [30/03/2015 21:02:00] data/actions/scripts/goback.lua:onUse [30/03/2015 21:02:00] Description: [30/03/2015 21:02:00] (luaDoTeleportThing) Thing not found foi por causa que não percebi que a area onde é para o pokemon ser teleportado era pz ai causava o erro ai mudei as cordenadas agora não ca
  3. Troquei essa doSummonMonster(cid, pokemon) por doCreateMonsterWithNick(cid, pokemon, "lugia") ai apareceu na distro [30/03/2015 20:10:46] [Error - Action Interface] [30/03/2015 20:10:46] data/actions/scripts/goback.lua:onUse [30/03/2015 20:10:46] Description: [30/03/2015 20:10:46] (luaDoCreateMonster) Cannot create monster: Lugia [30/03/2015 20:10:46] [Error - Action Interface] [30/03/2015 20:10:46] data/actions/scripts/goback.lua:onUse [30/03/2015 20:10:46] Description: [30/03/2015 20:10:46] (luaDoCreatureSetNick) Creature not found [30/03/2015 20:10:46] [Error - Action Interfac
  4. coloquei no lugar de doSummonMonster(cid, pokemon) function doCreateMonsterWithNick(cid, name, nick) local Pos = {x = 500, y = 500, z = 7} --lugar longe pacas local monster = doCreateMonster(name, Pos) doCreatureSetNick(monster, nick) doConvinceCreature(cid, monster) doTeleportThing(monster, getCreaturePosition(cid)) end mais os pokemons não sairam da ball e tambem n acusa erro na distro
  5. vish mais vamos la adicionando jaja eu falo aqui Ja compilei tudo certo adicionando a sua função
  6. não intendi depois daqui use a mesma função que vc postou, mas para tudo funcionar vc vai precisar sempre sumonar o pokemon em uma area bem longe de qualquer player e depois de mudar o nome dele teleportar para perto do player exemplo: essa função a cima eu coloco ela em some fuctions em lib? e qual go/back vc está falando? vou postar esse é meu go/back que fica em actions:
  7. Não é isto eu quero adicionar pra poder fazer o que falei no início do tópico Não tem estou tentando adicionar para fazer o que foi dito no topico que quero é que apareça o level da cria tua no nome dele pode ser qualquer função mais que apareça
  8. olha vou mostrar aqui o script level system que fica em lib. pode ver que eu adicionei isso doCreatureSetNick(pk, nick) na linha 532 mais não funciona. Eu pesquisei nas sources e realmente não tem essa função sera que você poderia me ajudar a adicionar? Eu pesquisei nas sources e realmente não tenho essa função como posso adicionala? int32_t LuaScriptInterface::luaDoCreatureSetNick(lua_State* L) { //doCreatureSetNick(cid, newName) std::string newName = popString(L); ScriptEnviroment* env = getEnv(); Creature* creature; if(creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L))){ Mons
  9. Sim existe mais é um adapitado. mais falaram que isso é nas sources doCreatureSetNick essa função tem que está nas source ou em lua? pois se for em lua tem
  10. Não posso usar outra base meu servidor está online a 3 meses e ja arrumei muitas coisas nas minhas sources quero usar a minha base.
  11. Bem galera eu tenho um servidor de level system com a base do PDA 2015 open sources e eu gostaria de um codigo que fizer-se essas duas opções funcionar. hideSummonsLevel = false hideBoost = false elas fazem com que apareça ou esconda o level e o boost do pokemon no nick (nome) do pokemon. Exemplos: Charizard [100] [+50] A onde tem [100] aqui é o level do pokemon. A onde tem [+50] é quanto tem de boost o pokemon. Obs: TFS 0.3.6 versão: 8.54. hideSummonsLevel = false, hideBoost = false fica em data/lib/configuration.lua Ou quem poder ajudar pelo menos aparecer o level dos pokemons que estã
  12. Cara eu achei esse sistema melhor do que o da pxg porque aqui vc n corre o risco de pegar o target de um pokemon sem querer e ele vim encima de vc kkk
  13. Cara eu estava procurando isso a 3 meses para adicionar no meu servidor kkkk muito obrigado ja dei o +rap XD
  14. Olá eu gostaria do mesmo código funciona em tfs 0.3.6? Versão 8.54? Preciso disso para adicionar no meu serve poketibia.
  15. Seu server e por stages? Se for posta aqui como esta seu stages.xml que fica em data/XML
  16. Porque ao invés de vc colocar um arquivo News e tá escrevendo nele tudo que a de novo, porque vc não coloca para aparecer a página de notícias do site? Assim poderíamos até mostrar imagens no launcher.
  17. Eu abri esse servidor ja galera quem quizer jogar é www.pokefacil.com.br
  18. Servidor Dash Versão 9 salve e feche. depois vai na pasta:data\actions\scripts\pokedex.lua e cola isso tudo lah: salve e fecha. agora vai na pasta :\data\lib\some functions.lua e localiza isso "function getRecorderPlayer" cola isso no lugar : salve e fecha. a Pokedex deve ficar assim. Credito: Kibbutz: por ter disponibilizado esse tutorial Ao usar a pokedex no pokemon fica só nisso. 19:25 You have gained 60 experience points. 19:25 You have unlocked Rattata in your pokedex! 19:25 You have gained 60 experience points. 19:2
  19. Dica para colocar palavras com acento pesquisem no Google caracteres especiais HTML
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