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olha https://prnt.sc/uULWS6fRT2ec eu alterei if chance <= (criticalChance * 3) then if chance <= (criticalChance * 4) then por que 3 e 3 nao aparece o booster agora 3 4 aparece local lvlcrit = 48913 -- armazenamento para críticos normais local lvlcritDanger = 48904 -- armazenamento para críticos perigosos local multiplier = 1.5 -- multiplicador de dano function onCombat(cid, target) if isPlayer(cid) and isCreature(target) then local criticalChance = getPlayerStorageValue(cid, l
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@L3K0T https://prnt.sc/SJqI0-t4f3qY local lvlcrit = 48913 -- armazenamento para críticos normais local lvlcritDanger = 48904 -- armazenamento para críticos perigosos local multiplier = 1.5 -- multiplicador de dano function onCombat(cid, target) if isPlayer(cid) and isCreature(target) then local criticalChance = getPlayerStorageValue(cid, lvlcrit) or 0 local criticalDangerChance = getPlayerStorageValue(cid, lvlcritDanger) or 0 local chance = math.random(1, 1000) if chance <= (criticalDangerChance * 3) then local damage = 100
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local lvlcrit = 48913 -- storage para criticos normais local lvlcritDanger = 48904 -- storage para criticos perigosos local multiplier = 1.5 -- multiplicador de dano function onCombat(cid, target) if isPlayer(cid) and isCreature(target) then local criticalChance = getPlayerStorageValue(cid, lvlcrit) or 0 local criticalDangerChance = getPlayerStorageValue(cid, lvlcritDanger) or 0 local chance = math.random(1, 1000) -- Mantém um intervalo razoável -- Verifica se a chance de crítico BOOSTER é atingida if chance <= (criticalChance * 3) then
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Precisa dessas 3 storage mais não ta funcionando local requiredStorage1 = 91811 local requiredStorage2 = 13546 local storageValue = 83712 function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local petName = "[PET] NIVEL MAXIMO" local requiredStorage1 = 91811 local requiredStorage2 = 13546 local storageValue = 83712 local playerPets = getCreatureSummons(cid) -- Check if the player has the required immortality storages if getPlayerStorageValue(cid, requiredStorage1) == 1 and getPlayerStorageValue(cid, requiredStorage2) ==
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function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local name = "[PET] NIVEL MAXIMO" local pet = getCreatureSummons(cid) if #pet <= 0 then doSummonMonster(cid, name) setPlayerStorageValue(pet[1], 83712, 1) else for i = 1, #pet do if getPlayerStorageValue(pet[i], 83712) == 1 then doRemoveCreature(pet[i]) return true end end doSummonMonster(cid, name) setPlayerStorageValue(pet[#pet], 83712, 1) end return true end
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-=[TFS]=- 0.3.6 - 8.60 - PET SYSTEM ITEM SUMMON 4864 ELE ATACA PROPRIO DOMADOR QUE SUMONO ELE EU QUERO QUE SUMONA SÓ 1 PET E QUE DE USE NO ITEM 4864 GUARDE O PET FAÇA ELE DESAPARECE function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local name = "[PET] NIVEL MAXIMO" local pet = getCreatureSummons(cid) if #pet <= 0 then doSummonMonster(cid, name) setPlayerStorageValue(pet[1], 83712, 1) else for i = 1, #pet do if getPlayerStorageValue(pet[i], 83712) == 1 then doRemoveCreature(pet[i]) return true end end doSummonMonster(cid, name) setPl
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Compilando o OTClient Mehah no Visual Studio 2022
Muvukaa respondeu ao tópico de L3K0T em Tutoriais para Iniciantes
ótimo tutorial parabéns -
function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if item.uid == 1624 then if getPlayerStorageValue(cid, 1624) == -1 then if getPlayerLevel(cid) >= 0 then local enoughSpace = true -- Checks if there is enough space for all the backpacks for i = 1, 42 do if not doPlayerAddItem(cid, 10518, 1) then enoughSpace = false break end end if enoughSpace then -
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Quero que ela reflita danos em %(da minha escolha). Padrão pode ser 10%, mas que der pra editar e não sistema aleatório, quero que o player ganha-se um storage igual a system da critical e dodge. data\creaturescripts\scripts crie um arquivo chamado reflectStone.lua e adicione isso nele: local lvldodge = 48903 local percent = 0.5 function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS or type == STATSCHANGE_MANALOSS and isCreature(attacker) then if (getPlayerStorageValue(cid, lvldodge)*3) >= math.random (0,1000) then value = math.ceil(value*(percen
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EU QUERIA QUE MANDASSE ESSES ITENS QUE TEM NO SCRIPT PRO DEPOT CASO PLAYER NÃO TENHA MAIS CAP BP CHEIA FULL SLOT COMPLETO CONTAINER FULL MANDASSE PRO DEPOT DO PLAYER QUE DEU USE NA CHEST NAME CITY: DEXSOFT ID 1 function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if item.uid == 1624 then if getPlayerStorageValue(cid, 1624) == -1 then if getPlayerLevel(cid) >= 0 then -- Adds backpacks with ID 10518 to the player's inventory for i = 1, 42 do if not doPlayerAddItem(cid, 10518, 1) then doP
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function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if item.uid == 1623 then queststatus = getPlayerStorageValue(cid,1623) if queststatus == -1 then if getPlayerLevel(cid) >= 717217 then doPlayerSendTextMessage(cid,25,"Congratulations! You've won a prize.") doPlayerAddItem(cid,2159,100000) doPlayerAddItem(cid,10518,100) setPlayerStorageValue(cid,1623,1) else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"You need to be level 717217 to use this.") end else
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[05/04/2024 21:15:04] [Error - CreatureScript Interface] [05/04/2024 21:15:05] buffer:onKill [05/04/2024 21:15:05] Description: [05/04/2024 21:15:05] [string "loadBuffer"]:4: attempt to index a boolean value [05/04/2024 21:15:05] stack traceback: [05/04/2024 21:15:05] [string "loadBuffer"]:4: in function <[string "loadBuffer"]:2> [05/04/2024 21:15:05] [Error - CreatureScript Interface] [05/04/2024 21:15:05] buffer:onKill [05/04/2024 21:15:05] Description: [05/04/2024 21:15:05] (luaGetMonsterInfo) Monster not found
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Existe alguma maneira de tipo mostrar o tempo que falta pro boss nascer novamente? 1. o boss morreu 2. ai em cima do sqm que o boss morreu, aparece uma contagem em tempo real 3. quando essa contagem terminar o boss nasce dnv alguem sabe se da pra fazer isso? local colorMsg = "orange" local tableBoss = { ["Amazon"] = {seconds = 10, newBoss = "Amazon"} } local function timer(position, duration, color) for i = 0, (duration - 1) do addEvent(function() doSendAnimatedText(position, tostring(duration - i), color) end, i * 1000) end end function onKill(cid,
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