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Davinhow

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  1. robson da silva reagiu a uma resposta no tópico: PokémonCamp Open Source
  2. Ketlin reagiu a uma resposta no tópico: PokémonCamp Open Source
  3. Olá pessoal, tenho esse script que troca um item por outro, no caso um poke por outro, mas acontece que quando é feita a troca, a ball vem em "Unique Item" dai não é possível fazer troca e nem jogar fora... alguém poderia me ajudar a deixa a pokebola normal sem esse unique item por favor? agradeço pela atenção, obrigado! Script:
  4. pedroliolo reagiu a uma resposta no tópico: PokémonCamp Open Source
  5. Bom pessoal já vi algumas pessoas com esse problema mas os topicos que vi não tinham respostas, então resolvi pedir ajuda de vocês. Alguém poderia me dizer como arrumo esse bug no OTC? eu sei que tem haver com a transparência do .spr e .dat, tentei compilar sem transparency mas da erro... seria de grande ajuda pessoal e acredito que não só pra mim, obrigado!
  6. diz isso não pô kkkk uso otclient tentei fazer umas gambiarra aqui mas não funcionou
  7. Game Fox reagiu a uma resposta no tópico: PokémonCamp Open Source
  8. Olá pessoal, bom tenho uma duvida e um pedido ao mesmo tempo kkkk queria saber se é possível fixar uma mensagem broadcast, mas não a tradicional que fica no meio da tela e sim uma fixa no canto superior esquerdo ou direito da tela. É possível fazer isso? se sim alguém poderia me ajudar com isso? Obg a todos!
  9. xandeloko reagiu a uma resposta no tópico: PokémonCamp Open Source
  10. Linkz reagiu a uma resposta no tópico: PokémonCamp Open Source
  11. Mendigorico reagiu a uma resposta no tópico: PokémonCamp Open Source
  12. Risadinhadomal reagiu a uma resposta no tópico: PokémonCamp Open Source
  13. Davinhow reagiu a uma resposta no tópico: PokémonCamp Open Source
  14. Bluester reagiu a uma resposta no tópico: PokémonCamp Open Source
  15. Wakon reagiu a uma resposta no tópico: PokémonCamp Open Source
  16. Davinhow postou uma resposta no tópico em OTServer Derivados
    Olá, estarei disponibilizando no TK o DOWNLOAD do servidor PokeCamp, ótima base Open Source. Não darei suporte e não colocarei imagens, estou apenas trazendo para o TK, façam bom aproveito! Informações Básicas: • Pokémons 1º 2º Geração e 61 Shinys; • Level system (apenas no summon); • Task system com contagem; • Mega Evolução (Apenas um Pokémon está configurado); •HM System; • Addon system; • Autoloot (coletando tudo e indo pra bag); • Boost System; • Catch com nova Pokébola GS; • Sistema de Profissão; • TV (dando apenas um erro, coisa fácil de arrumar); • Remakes de alguns Pokémons que não existem em outros servidores; • OTClient Custom; • Todos os sistemas do PDA e muito mais... Download Client+Server+Source Scan Créditos: Bluester PokeCamp Wend Brun123 Overllord/Deadpool (Por Disponibilizar) Davinhow (Por Trazer a Comunidade TK)
  17. Davinhow postou uma resposta no tópico em OTServer Derivados
    Allan vai na pastado ot client module/client_entergame/entergame.lua procura por "ip" (sem aspas) até achar 127.0.0.1 ou outro ip que lá esteja, substitua pelo seu.
  18. vou ver aqui se ponho ele on, mas com edições, tinha parado com ot mas como ele tem sources vou tentar aqui '-'
  19. Davinhow reagiu a uma resposta no tópico: [8.6] Biohazard Online Server
  20. pensei mt nisso tbm Gabuuh, se eu fosse criar iria seguir a historia mais teria muita invenção, já se eu fosse criar HP teria muito mais em que trabalhar vários sistemas e provavelmente os players não iriam enjoar ou seja sempre iria ter o que fazer e o pvp seria mais hard tbm. Uma coisa tbm é que tem uma "base" do beddy ajudaria de inicio. A minha vontade mesmo é criar um game no estilo de diablo 3 mais com a historia parecida com a de SAO kkk um dia eu chego lá '-
  21. tenho uma vontade enorme de fazer algo parecido com SAO, acho que meu único problema quanto a isso seria um design/spriter, porque a ideia de desenvolver os sitemas e a historia eu tenho praticamente elaborada, teria tbm que estudar um pouco os limites do OTC hehe
  22. eu comecei a um tempo atras a editar um servidor de HP do Beddy, mais meu conhecimento era muito pouco em programação, hoje tenho conhecimento + não tenho mt tempo pois estou trabalhando em um aplicativo hehehe e tbm não tinha as sources o que complicava mais ainda, mas meu real interesse é entre SAO e HP só que tenho receio de trabalhar muito e não ter um publico aceitavel, já que td mundo só joga Pokémon :x
  23. Olá pessoal meu nome é Daniel, faço 5º período de ciência da computação e tenho interesse em abrir um servidor derivado do meu gosto baseando-se no que já tem disponível, mais não sei em qual trabalhar porque não sei se existe publico ou não para esses derivados, queria pedir a ajuda de vocês para votarem na enquete se possível, obrigado a todos pela atenção!
  24. Davinhow postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Pessoal estou com uma duvida que não consegui resolver :x seguinte eu to editando a velocidade de ataque do item no items.xml usando a função "<attribute key="attackspeed" value="5000"/>" só que eu tento usar ela no "weaponType" value="distance" e não funciona, mas quando eu uso ela no "weaponType" value="sword" ou value="axe" funciona perfeitamente alguém me ajuda pls :/ do REP+
  25. Davinhow postou uma resposta no tópico em OTServer Derivados
    "aline" antes de comentar preste um pouco mas atenção.. "Criação e postagem: Lazarocp / Davinhow" os meus créditos são o da postagem.
  26. Davinhow postou uma resposta no tópico em OTServer Derivados
    Servidor Poketibia 9.60 (Por Davinhow) - Servidor em desenvolvimento - Você também pode ajudar! • O servidor ainda não se encontra 100%, possui erros simples nas sources. • Os Scripts ainda estão desorganizados (peço desculpas). ○ Este servidor está na versão 9.60, sendo assim, tive que mexer nos scripts para deixá-lo funcional. Informações gerais: • Catch/Goback: 90%. (Havendo apenas um erro no data/creaturescripts/scripts/goback.lua). Ride: 100% Fly: 95% Surf: 99% Blink: 100% Rock Smash: 100% Demais: 100%. Clan system: 100%. M1 à M12: 100%. Portrait System: 100%. Nurse Joy: 100%. Nota: O nosso mapa está sendo feito do zero (0). Já contamos com seis (06) cidades e vários respawns. Pokémons: Primeira geração: 100% Segunda geração: 100% Terceira geração: 100% Quarta geração: 100% Quinta geração: Retirados. Sexta geração: Retirados. Mega Evolutions: Retiradas. Evolução por stones: 100% Race e Combat: 100% Pokedex: 95% (Pokedex com descrição do pokémon e onde encontrá-lo. A função "onde encontrá-los", só está disponível em alguns Pokemons). Sistema de Pokémons iniciais: 100% • Novas Pokébolas! • Mega Stones: Retiradas. Downloads: Créditos: Criação e postagem: Lazarocp / Davinhow • Ao divulgar ou utilizar, favor mantenham os devidos créditos. • REP'S serão sempre bem vindos, obrigado.

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