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gabrielsaintz recebeu reputação de Under em (Resolvido)Como adicionar sistema de quiver ao tfs 1.4.2 sem trocar o protocolo para 12.xConsegui adicionar galera. De qualquer forma obrigado!
Para adicionar quiver ao tfs 1.4.2 sem mudar para versão 12.x, você tem que fazer essas alterações na source:
https://github.com/otland/forgottenserver/pull/4105/files
Exceto as alterações dos arquivos networkmessage.cpp/player.h
E Também essas linhas não devem ser adicionadas:
weapon.cpp
player->sendQuiverUpdate(); player.cpp
// update quiver if (actorPlayer) { actorPlayer->sendQuiverUpdate(g_config.getBoolean(ConfigManager::CLASSIC_EQUIPMENT_SLOTS)); }
Compilar:
caso dê erro no <boost/filesystem.hpp>. Tente fazer isso:
https://github.com/otland/forgottenserver/pull/3990/files
créditos:
Ranieri Althoff:https://github.com/otland/forgottenserver/pull/3990
Evil Punker: https://github.com/otland/forgottenserver/pull/4105
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gabrielsaintz recebeu reputação de luanluciano93 em (Resolvido)Como adicionar sistema de quiver ao tfs 1.4.2 sem trocar o protocolo para 12.xConsegui adicionar galera. De qualquer forma obrigado!
Para adicionar quiver ao tfs 1.4.2 sem mudar para versão 12.x, você tem que fazer essas alterações na source:
https://github.com/otland/forgottenserver/pull/4105/files
Exceto as alterações dos arquivos networkmessage.cpp/player.h
E Também essas linhas não devem ser adicionadas:
weapon.cpp
player->sendQuiverUpdate(); player.cpp
// update quiver if (actorPlayer) { actorPlayer->sendQuiverUpdate(g_config.getBoolean(ConfigManager::CLASSIC_EQUIPMENT_SLOTS)); }
Compilar:
caso dê erro no <boost/filesystem.hpp>. Tente fazer isso:
https://github.com/otland/forgottenserver/pull/3990/files
créditos:
Ranieri Althoff:https://github.com/otland/forgottenserver/pull/3990
Evil Punker: https://github.com/otland/forgottenserver/pull/4105
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gabrielsaintz deu reputação a Under em (Resolvido)Como adicionar sistema de quiver ao tfs 1.4.2 sem trocar o protocolo para 12.xAqui esta a branch com a alteração.
TFS 1x
https://github.com/otland/forgottenserver/compare/master...rookgaard:feature/quiver
TFS 0.x
https://github.com/Fir3element/3777/compare/master...rookgaard:feature/quiver
TFS 1.X
Lua: local item = Game.createItem(11241, 1) -- example ID, in my case Expedition Backpack item:setAttribute(ITEM_ATTRIBUTE_NAME, 'Quiver') item:setAttribute(ITEM_ATTRIBUTE_ARTICLE, 'a') -- in my case Expedition Backpack have prefix "an", so I'm changing it here player:addItemEx(item)
TFS 0.X
Lua: local item = doCreateItemEx(11241, 1) doItemSetAttribute(item, 'name', 'Quiver') doItemSetAttribute(item, 'article', 'a') doPlayerAddItemEx(cid, item)
O sistema consiste.
não é permitido colocar outros itens além de munição (parte container.cpp) ter a quantidade máxima de itens definida como 4 em "look at" e "put into" (container.h, item.cpp e protocolgame.cpp part); se você não quiser definir o valor máximo, pule as alterações obtenha o primeiro item de munição correspondente do Quiver no slot de seta permitir em versões mais recentes colocar Quiver no slot de seta sem habilitar a opção CLASSIC_EQUIPMENT_SLOTS
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gabrielsaintz recebeu reputação de FeeTads em (Resolvido)Corrigir Spell tfs 1.4.2Consegui arrumar uma solução!!
Depois de muito tempo fazendo testes cheguei a esse resultado:
local combat = Combat() combat:setArea(createCombatArea(AREA_CIRCLE5X5)) function getRandomPositions(cid) local player = Player(cid) local playerPos = player:getPosition() local areaCircle5x5 = {} -- cria uma nova AREA_CIRCLE5X5 com base na posição do meu personagem for i = -5, 5 do for j = -5, 5 do local dist = math.sqrt(i^2 + j^2) if dist <= 5 then table.insert(areaCircle5x5, {x=playerPos.x+i, y=playerPos.y+j, z=playerPos.z}) end end end local randomPosition = {} for i = 1, 1 do local index = math.random(1, #areaCircle5x5) table.insert(randomPosition, areaCircle5x5[index]) end return randomPosition end function spellCallback(cid, position, count, maxCount) if Creature(cid) and count < maxCount then if count == 0 and math.random(0, 1) == 1 or math.random(0, 15) == 1 then position:sendMagicEffect(CONST_ME_MORTAREA) doAreaCombat(cid, COMBAT_DEATHDAMAGE, position, 0, -100, -100, CONST_ME_EXPLOSIONHIT) end count = count + 1 local area = getRandomPositions(cid) -- pega uma nova posição aleatoria com base na posição do meu personagem local positionAreaCircle = {x= area[1].x, y= area[1].y, z= area[1].z} local position1 = Position(positionAreaCircle) if count > 1 and count < 81 or count > 81 and count < 145 then addEvent(spellCallback,50, cid, position1, count, maxCount) else addEvent(spellCallback,math.random(1000, 2000) , cid, position1, count, maxCount) end if count > 141 then addEvent(spellCallback,math.random(600, 3000) , cid, position1, count, maxCount) end end end function onTargetTile(creature, position) local maxCount = 145 -- quantidade de execuções spellCallback(creature:getId(), position, 0, maxCount) end combat:setCallback(CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile") function onCastSpell(creature, variant, isHotkey) return combat:execute(creature, variant) end
Dentro do game:
@FeeTads de qualquer forma obrigado pela ajuda!
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gabrielsaintz deu reputação a luanluciano93 em (Resolvido)Como adicionar sistema de quiver ao tfs 1.4.2 sem trocar o protocolo para 12.xtenta add só as alterações que add o quiver no jogo.
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gabrielsaintz deu reputação a Aragllov em (Resolvido)Como adicionar sistema de quiver ao tfs 1.4.2 sem trocar o protocolo para 12.xTem que fazer alteração na source, fiz isso no 8.60
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gabrielsaintz deu reputação a J The Creator em Como criar uma nova vocação TFS 1.4.2Quanto maior o multiplier, mais difícil de upar será a skill.
Quanto menor, mais rápido upará.
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