então, eu fiz o que o cara citou para remover todo a duvida, ele realmente tirou o atk speed, removeu a formula que diminui o atk speed, o dano continua alto, porém sem o attack speed seguindo o que ele passou, tentei limitar o level do fist como 20, mesmo assim o dano é muito alto..
pensei em algum script, mas vi em outros posts que é algo complicado, e eu estava testando novamente o que você passou e e fala que não está declaro no player
vi em um forum que o cara falou que é no weapon::useFist mas ele não mostrou mais nada, vou fuçar para ver
Encontrei a solução, vi em outro forum um cara falando que era no Weapon::useFist, fui averiguar em outro tutorial aqui do tibiaking de um cara ensinando a balancear a formula que varia o dano e fiz isso
em Sources abre o weapon.cpp e procure por:
bool Weapon::useFist(Player* player, Creature* target)
{
const Position& playerPos = player->getPosition();
const Position& targetPos = target->getPosition();
if(!Position::areInRange<1,1>(playerPos, targetPos))
return false;
float attackFactor = player->getAttackFactor();
int32_t attackSkill = player->getSkill(SKILL_FIST, SKILL_LEVEL), attackValue = g_config.getNumber(ConfigManager::FIST_BASE_ATTACK);
double maxDamage = Weapons::getMaxWeaponDamage(player->getLevel(), attackSkill, attackValue, attackFactor);
if(random_range(1, 100) < g_config.getNumber(ConfigManager::CRITICAL_HIT_CHANCE))
{
maxDamage = std::pow(maxDamage, g_config.getDouble(ConfigManager::CRITICAL_HIT_MUL));
player->sendCritical();
}
Vocation* vocation = player->getVocation();
if(vocation && vocation->getMultiplier(MULTIPLIER_MELEE) != 1.0)
maxDamage *= vocation->getMultiplier(MULTIPLIER_MELEE);
maxDamage = std::floor(maxDamage);
int32_t damage = -random_range(0, (int32_t)maxDamage, DISTRO_NORMAL);
CombatParams fist;
fist.blockedByArmor = true;
fist.blockedByShield = true;
fist.combatType = COMBAT_PHYSICALDAMAGE;
Combat::doCombatHealth(player, target, damage, damage, fist);
if(!player->hasFlag(PlayerFlag_NotGainSkill) && player->getAddAttackSkill())
player->addSkillAdvance(SKILL_FIST, 1);
return true;
}
altere está linha:
int32_t damage = -random_range(0, (int32_t)maxDamage, DISTRO_NORMAL);
por:
int32_t damage = -random_range(0, (int32_t)maxDamage/100, DISTRO_NORMAL);
como no meu servidor o fist estava batendo 100k-400k tive que dividir o valor por 100 para ficar baixo, mas dependendo do dano por diminuir ou aumentar o valor de /100 dependendo do que seu otserv precisa.
Obrigado a todos pela ajuda <3, humilde de +
@L3K0T
@Doidodepeda