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joaotmed

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Histórico de Curtidas

  1. Obrigado
    joaotmed deu reputação a Mor3nao em Npc Imbuiment item Seller   
    Mas aqui, uma dica pra melhorar, é usar o  player:removeMoneyNpc("1000000")
    Porque no seu, vc vai tirar 100 crystal coin, ou seja, se ele nao tiver o gold na bp, ou as moedas nao estiverem em crystal, ele não dá certo , com o removemoney ele tira até do blaance, se for o caso ?
  2. Gostei
    joaotmed deu reputação a smowking em [Pokemon GBA] RealPoke ShowOff   
    Mapa Completo

      Centro Pokemon:   Cinnabar Island   Fuchsia City   Entrada para o Saffari   Explorando o Saffari   Acompanhe o projeto! https://www.facebook.com/RealPokeOT
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    joaotmed deu reputação a Fearlet em Targaryen Online   
    Targaryen Online
    Fala rapaziada beleza ?! Aqui é o Fearlet ,sou mapper e estou desenvolvendo um servidor alternativo de game of thrones.
    Ele tem alguns sistemas bem praticos.
    Acompanhe nossa pagina do facebook em breve estaremos divulgando nosso site, abaixo estarei divugando algumas imagens
     
    Estábulo

     
    CASA DA FORJA

     
    TORRE DA BIBLIOTECA

     
    Facebook
     https://www.facebook.com/targaryenonline/
     
     
    A base do otserv é boa ,entretando estou querendo formar uma equipe
    Então vamos precisar de:
    Progamadores
    Scripts
    WebDesigner
    Editor de Client
    Spriters

  4. Curtir
    joaotmed deu reputação a Zanrix em [RPG] Curse Tibia Server - Procurando por feedback   
    Fala aí pessoal!
     
    Curse Tibia Server é um servidor para amantes de RPG, de rates baixas e onde a exploração é muito bem recompensada.
    Além disso, temos como foco fazer patchs frequentemente, sempre adicionando novos conteúdos e proporcionando novos desafios aos jogadores.
     

    Informações Gerais
    - A experiência é stagiada em torno de 5x até 1.5x.
    - O mapa é uma mistura de áreas e modificações próprias + global + partes de servidores que nunca foram lançados.
    - O servidor tem base na versão 9.6, mas adicionamos algumas criaturas e alguns itens de versões posteriores.
     

    Principais Mudanças
    - Em vez de poções recuperarem vida/mana instantaneamente, elas recuperam ao longo de 3 segundos.
    - O server tem Training Monk, porém, você só pode ficar neles durante 1 hora, para regenerar esse tempo é preciso caçar bastante.
    - Andar de barco é uma tarefa um pouco mais complexa, com um custo bastante elevado e algumas passagens precisando de uma pequena quest ou alguns itens.
     

    Vocações
    - 5 novas classes, além das existentes terem sido reformuladas.
    - Uma promoção a mais para cada classe.
    - Todas classes ganharam várias magias novas.
    - Uma das classes novas é o famoso Necromancer:

     

    Atributos
    Atributos são pontos escolhidos pelo jogador para melhorar o desempenho de seus personagens e desenvolvê-los de uma maneira pessoal. Eles também servem para poder conjurar algumas magias e fazer algumas interações com o mapa (Puxar uma alavanca emperrada exige força, por exemplo).

     

    Árvore de Skills
    A árvore de skills te permite distribuir pontos para liberar novas magias e personificar ainda mais seu personagem o deixando mais versátil de acordo com sua preferência.
    - Cada classe tem dois caminhos na árvore, cada um deles é voltado para uma jogabilidade diferente.
    - Quase todas magias são liberadas pela árvore.
    Prévia do Necromancer:
    Caminho da morte

    Caminho de summons

     

    Sistema de Raridade
    Todos equipamentos tem uma pequena chance de serem dropados como um item raro, épico ou lendário.
    - Quanto melhor a qualidade do item, melhor será os bônus, porém será mais difícil de encontrá-lo.

     

     
    Existem ainda alguns outros sistemas e as telas são mais um protótipo, mas acho que da pra ter uma ideia do objetivo do servidor.
    O que acham? Jogariam?
    Gostaria muito de ouvir críticas e opiniões! (:
     
  5. Curtir
    joaotmed deu reputação a mastof em Argus Online   
    A um tempo estamos fazendo um servidor inspirado em Sword art Online(SAO) e queríamos dividir esse projeto com vocês e saber o que vocês acham, estamos trazendo atualizações diárias do servidor vou deixar o link aqui: Facebook


    Pets!
    ➤ Assim como no Anime alguns players poderão ter pets, mesmo sendo um trabalho árduo consegui-los, os pets trazem buff's para toda a sua Party


     
     
    Criaturas especiais!
    ➤ Algumas criaturas no mundo de Argus Online terão sua cor diferente das outras criaturas, essas criaturas darão itens melhores
     


    Uma das criaturas do primeiro andar


     
  6. Obrigado
    joaotmed deu reputação a Leohige em The Ruby Server - Base Pokémon TFS 1.2 - 9.80   
    The Ruby Server - Base Pokémon
    Ao olhar as diversas bases que podem ser encontradas aqui no fórum e em outros locais da internet, pude ver que todas elas carecem de qualidade. Todas estas bases são feitas utilizando gambiarras para diversos sistemas funcionarem, e com isso vários problemas surgem, como de sistemas que não funcionam direito, e o mais importante, com um desempenho extremamente baixo, gerando apenas servidores instáveis. Com isso eu decidi que iria começar a desenvolver uma base para servidores relacionados a Pokémon, com dois objetivos. Um dos objetivos é ganhar mais conhecimento em cima da linguagem de programação C++, o outro objetivo é disponibilizar uma base completamente estável, funcional e de fácil configuração e desenvolvimento para servidores de Pokémon, para que mais ótimos trabalhos possam surgir. Este projeto também irá incluir um cliente próprio e estável, junto com um website.
     
    Também planejo criar uma espécie de Wiki para o servidor, cliente e website, com o objetivo de auxiliar quem for desenvolver em cima deste servidor, e também aqueles que pouco entendem do assunto relacionando a criação de escripts, Pokémon, spells e etc.
     
    Alguns poucos sistemas foram implementados no servidor por ora. Sistemas como o de catch e de goback serão implementados mais para frente, quando outros sistemas forem completamente implementados, como o sistema de configuração de Pokeballs, criação de Pokémons e sistema de shinys. Estou visando a qualidade do servidor como um todo, por isso algumas coisas irão demorar para aparecer.

    O sistema de Pokeballs e de criação de Pokémon já está bem encaminhado, e um sistema de gêneros também já está pronto com fácil configuração, onde o spawn destes Pokémon com sexo será por % igual aos jogos da franquia. Um sistema de surgimento de Ditto aleatório já está praticamente implementado, onde um Pokémon aleatório pode ser um Ditto disfarçado.
     
    [+] Informações do Servidor
    Baseado em: TFS 1.3
    Protocolo: 10.98
     
    [+] Informações do Client
    Baseado em: otclient 0.6.6

    [+] Informações do Website
    Baseado em: nenhum
    Desenvolvido em: PHP (por ser o mais comum na comunidade)
     
    Como contribuir?
    Eu gostaria muito que a comunidade ajudasse no desenvolvimento deste projeto, pois o mesmo será disponibilizado para todos, e para contribuir não necessariamente é preciso entender de programação. Você pode também ajudar testando e reportando os bugs encontrados no repositório do projeto no GitHub, assim como com sugestões e ideias de mudança/implementação no servidor através do próprio repositório ou através do Discord, ou ajudar na criação de guias para o website do projeto.
     
    Links
     
    [+] RubyServer - GitHub
    https://github.com/rubyserver/rubyserver
     
    [+] RubyClient - GitHub
    https://github.com/rubyserver/rubyclient
     
    [+] RubyServer - Website
    https://rubyserver.github.io/rubyserver/
     
    [+] RubyServer - Discord
    https://discord.gg/XTrZGpy
     
    Algumas Imagens
     
     
     
     
     
  7. Gostei
    joaotmed deu reputação a esnio12 em Adventurer's World   
    Olá a todos, venho aqui mostrar um novo projeto que estou desenvolvendo com alguns sistemas
    Trata-se de um Projeto RPG Survival/Adventurer, onde o seu esforço será necessário para progredir, O servidor conta com um sistema de SOM feito e disponibilizado para todos pelo vyctor17, apenas peguei o sistema e modifiquei algumas linhas e funções, o projeto ainda está no começo, meu objetivo é tornar o jogo inteiro com som e com RPG, fazendo assim quests que serão fundamentais com som, exemplo: audios pelas cavernas avisando perigo sobre algum boss ou algo do tipo
     
    Aqui está um video de como estão ficando as coisas, só mostrei o basico, ainda irei fazer sistemas de interações com o cenario, no qual magias destruirão o cenario ou modificarão, será um jogo totalmente personalizado por dentro pelos jogadores.
     
     
     
    Antes que me perguntem!
    Sim, será possivel desativar o som, afinal nem todo mundo é acostumado a jogar tibia com som hahaha
    Terá opções de desativar partes do som
    Exemplo: Desativar sómente som dos items, só do ambiente, das criaturas, das magias, etc.
     
    E antes que perguntem, terão sons individuais, que só o propio jogador escutará e terão sons coletivos, que todos na tela escutarão.
    É um projeto que começou dia 11/03/2017
     
     
    Atualizações 17/03/2017 - Interaction System
     
    É um sistema no qual os jogadores poderão interagir com o cenario, destruindo paredes, abrindo passagem secretas, entre outros
     
    Atualizações 23/03/2017 - Foi remodelado as sprites de cenarios, novas sprites de interação de cenario sendo adicionadas, no video abaixo segue uma skill de Barbarian na qual uge um grito afetando os usuarios ao redor com tonturas e dano, também pode ser utilizado no ambiente, PS: A magia do Barbarian ainda não foi implementada o som.
    Atualizações 07/04/2017 - Novos bosses adicionados, sistemas de interações e mudanças de padrões dos bosses com o decorrer dos danos.
    Atualizações 11/04/2017 - Novo Boss Adicionado, modificação de padrões de dano com o decorrer da vida do boss.
    Atualização dia 18/02/2018 - Climatic System
     
  8. Gostei
    joaotmed deu reputação a TioSlash em Cliente 11 próprio   
    Olá amigo,
    existem algumas etapas a fazer antes com o client 11.
    Não é apenas editar ele com o notepad++.
    Você precisa também usar um arquivo que vou detalhar abaixo:
     
    1° Etapa:
    Você tem que possuir o arquivo login.php dentro do seu html (linux) ou www (windows)
    (caso não tenha copie esse abaixo no spoiler, crie um arquivo login.php e adicione o codigo dentro dele. depois coloque o arquivo dentro da pasta html ou www)
     
     
    2° Etapa:
    Você vai abrir o CLIENT 11 com o NOTEPAD++
    Vai da um CTRL + H e em LOCALIZAR você coloca
    BC27F992A96B8E2A43F4DFBE1CEF8FD51CF43D2803EE34FBBD8634D8B4FA32F7D9D9E159978DD29156D62F4153E9C5914263FC4986797E12245C1A6C4531EFE48A6F7C2EFFFFF18F2C9E1C504031F3E4A2C788EE96618FFFCEC2C3E5BFAFAF743B3FC7A872EE60A52C29AA688BDAF8692305312882F1F66EE9D8AEB7F84B1949 Em SUBSTITUIR POR você coloca
    9B646903B45B07AC956568D87353BD7165139DD7940703B03E6DD079399661B4A837AA60561D7CCB9452FA0080594909882AB5BCA58A1A1B35F8B1059B72B1212611C6152AD3DBB3CFBEE7ADC142A75D3D75971509C321C5C24A5BD51FD460F01B4E15BEB0DE1930528A5D3F15C1E3CBF5C401D6777E10ACAAB33DBE8D5B7FF5 Pronto, você acabou de trocar a RSA KEY
    Agora vamos mudar o endereço de login do Client 11.
    Obs.: Tenha em mente que o  numero de CARACTERES que tem no client tem que permanecer (53), caso o seu não possua a mesma quantidade você vai preencher com NULL conforme abaixo:
    Dê um CTRL + L e procure por:
    https://secure.tibia.com/services/clientservices.php Essa Linha tem 53 caracteres!
    Logo, caso o seu nao possua a mesma quantidade você terá que incluir alguns NULLs
    vamos usar como exemplo o ip localhost 127.0.0.1 e vamos substituir o site do tibia por:
    http://127.0.0.1/login.php Ao substituir essa linha, observe que só tem 27 caracteres, ou seja, tem 26 caracteres a menos do que a linha original.
    Dessa forma teremos que adicionar 26 caracteres NULL
    Para adicionar vá em
     
    Plugins>Converter>Conversion Painel
     

     
     
    Na linha 19243 você irá começar a adicionar os NULLS
     

     
    Nessa situação, iremos adicionar 26 caracteres
     

     
    Após adicionar os caracteres, salve o arquivo e ele vai entrar tranquilamente no seu servidor xD
    espero ter ajudado.
    Caso queira utilizar o client que usei nesse tutorial baixe através do link abaixo. (com os dados originais do tibia)
    Client Tibia 11.49.5884
     
  9. Gostei
    joaotmed deu reputação a Tricoder em [TFS 1.x] AutoLoot System   
    SCREENSHOT
    http://3.1m.yt/Zwo99Sdx.png
    http://4.1m.yt/oG_cwli8u.png
    ______________________________________________ COMANDOS
    !autoloot add, itemId ou name -- Adicionando um item na lista !autoloot remove, itemId or name -- Remover um item da lista !autoloot show -- Mostrar a lista do autoLoot !autoloot clear -- Limpar a lista do autoLoot ______________________________________________ SCRIPT data/global.lua
    -- AutoLoot config AUTO_LOOT_MAX_ITEMS = 5 -- Reserved storage AUTOLOOT_STORAGE_START = 10000 AUTOLOOT_STORAGE_END = AUTOLOOT_STORAGE_START + AUTO_LOOT_MAX_ITEMS -- AutoLoot config end talkactions/talkactions.xml
    <talkaction words="!autoloot" separator=" " script="autoloot.lua"/> talkactions/scripts/autoloot.lua
    function onSay(player, words, param) local split = param:split(",") local action = split[1] if action == "add" then local item = split[2]:gsub("%s+", "", 1) local itemType = ItemType(item) if itemType:getId() == 0 then itemType = ItemType(tonumber(item)) if itemType:getId() == 0 then player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "There is no item with that id or name.") return false end end local itemName = tonumber(split[2]) and itemType:getName() or item local size = 0 for i = AUTOLOOT_STORAGE_START, AUTOLOOT_STORAGE_END do local storage = player:getStorageValue(i) if size == AUTO_LOOT_MAX_ITEMS then player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "The list is full, please remove from the list to make some room.") break end if storage == itemType:getId() then player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, itemName .." is already in the list.") break end if storage <= 0 then player:setStorageValue(i, itemType:getId()) player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, itemName .." has been added to the list.") break end size = size + 1 end elseif action == "remove" then local item = split[2]:gsub("%s+", "", 1) local itemType = ItemType(item) if itemType:getId() == 0 then itemType = ItemType(tonumber(item)) if itemType:getId() == 0 then player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "There is no item with that id or name.") return false end end local itemName = tonumber(split[2]) and itemType:getName() or item for i = AUTOLOOT_STORAGE_START, AUTOLOOT_STORAGE_END do if player:getStorageValue(i) == itemType:getId() then player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, itemName .." has been removed from the list.") player:setStorageValue(i, 0) return false end end player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, itemName .." was not founded in the list.") elseif action == "show" then local text = "-- Auto Loot List --\n" local count = 1 for i = AUTOLOOT_STORAGE_START, AUTOLOOT_STORAGE_END do local storage = player:getStorageValue(i) if storage > 0 then text = string.format("%s%d. %s\n", text, count, ItemType(storage):getName()) count = count + 1 end end if text == "" then text = "Empty" end player:showTextDialog(1950, text, false) elseif action == "clear" then for i = AUTOLOOT_STORAGE_START, AUTOLOOT_STORAGE_END do player:setStorageValue(i, 0) end player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "The autoloot list has been cleared.") else player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Use the commands: !autoloot {add, remove, show, clear}") end return false end creaturescripts/creaturescripts.xml
    <event type="kill" name="AutoLoot" script="autoloot.lua" /> creaturescripts/scripts/autoloot.lua
    local function scanContainer(cid, position) local player = Player(cid) if not player then return end local corpse = Tile(position):getTopDownItem() if not corpse then return end if corpse:getType():isCorpse() and corpse:getAttribute(ITEM_ATTRIBUTE_CORPSEOWNER) == cid then for i = corpse:getSize() - 1, 0, -1 do local containerItem = corpse:getItem(i) if containerItem then for i = AUTOLOOT_STORAGE_START, AUTOLOOT_STORAGE_END do if player:getStorageValue(i) == containerItem:getId() then containerItem:moveTo(player) end end end end end end function onKill(player, target) if not target:isMonster() then return true end addEvent(scanContainer, 100, player:getId(), target:getPosition()) return true end creaturescripts/scripts/login.lua
    player:registerEvent("AutoLoot") ______________________________________________ CRÉDITOS
    Printer
  10. Gostei
    joaotmed deu reputação a Hona em Criando instalador para Client   
    Criando instalador para Client













    Download:
    baixaki,mediafire,4shared





    Abra o aplicativo [ Install Creator ].



    Depois você vera uma tela em cima do aplicativo.








    Click em avançar.








    Agora escolha os arquivos lembrando elis devem estar em uma pasta.



    (o programa ira copiar tudo que estiver dentro da pasta)








    Depois de escolher os arquivos.



    Escolha o idioma de sua preferencia.



    Escolha o nome do programa.








    Depois click em avançar.




    Agora vc escolhe se seu instalador sera full (tela cheia)ou small (pequeno).








    Depois click em avançar.





    Olhe a imagem abaixo e façam o ki estar nela.








    Depois de configurar click em avançar.








    Agora coloque tudo sobre o aplicativo que vc quer criar.








    Depois click em avançar.





    Agora coloque a descrição da sua licença.








    Depois click em avançar.





    Agora escolha o local a onde o seu jogo sera salvo depois de instalado no pc do jogador.








    Depois click em avançar.





    Agora vamos criar um atalho para seu arquivo.



    Procure seu arquivo .exe na pasta.












    Agora coloque o nome do seu atalho.








    Depois marque a caixa que diz: Add desktop shortcut








    Agora click em avançar.








    Aki deixe em branco.







    Agora click em avançar







    Agora selecione se quer ou não uninstaller.







    Depois click em avançar.







    Agora marque a caixa que diz do not build the install program







    Agora clique em concluir.







    Agora click em Build.







    Agora escolha onde vai salvar o instalador.







    Depois inicie o teste se ficou como vc queria.




















    Creditos: Adriano C

  11. Gostei
    joaotmed deu reputação a Nazo em Modern AAC   
    mostra o config.php, um print do seu phpmyadmin e o config.lua ae xupinga
  12. Gostei
    joaotmed deu reputação a Nazo em Configurando email no Gesior   
    É possível que seja no xampp o problema, o mesmo tem algumas frescuras com emails e requer umas configurações, tente isso:
     
    Procure adicionar/editar essas linhas no sendmail/sendmail.ini do xampp:
    smtp_server=smtp.gmail.com smtp_port=465 [email protected] auth_password=obvioissokkk  
    Depois no php/php.ini:
    sendmail_path = "\"C:\xampp\sendmail\sendmail.exe\" -t"  
    Não se esqueça de reiniciar o serviço apache após as edições.
     
    @joaotmed, aliás, no momento você utiliza sua própria máquina ou um host a parte?
  13. Gostei
    joaotmed deu reputação a Nazo em Configurando email no Gesior   
    @joaotmed, você tá usando o xampp?
  14. Gostei
    joaotmed deu reputação a Nazo em Configurando email no Gesior   
    @joaotmed, tente deixar assim primeiro:
    # Emails Config $config['site']['lost_acc'] = true; $config['site']['send_emails'] = true; $config['site']['mail_address'] = "meuemail@gmail"; $config['site']['mail_senderName'] = "Meu nome"; $config['site']['smtp_enabled'] = true; $config['site']['smtp_host'] = "smtp.gmail.com"; // não coloque ssl aqui $config['site']['smtp_port'] = 465; $config['site']['smtp_auth'] = true; $config['site']['smtp_user'] = "[email protected]"; $config['site']['smtp_pass'] = "minha senha"; $config['site']['smtp_secure'] = true; De resto, as configurações estão corretas, diga se continuar sem funcionar.
  15. Gostei
    joaotmed deu reputação a Nazo em (Resolvido)Erro ao abrir site   
    @joaotmed, você precisa configurar o servidor de e-mails do seu site, para que ao criar a conta seja enviado, e assim a conta possa ser criada, abra outro tópico com a dúvida =)
     
    Se minha resposta acima foi a melhor, por favor selecione como melhor resposta para facilitar o entendimento dos tópicos resolvidos no botão superior esquerdo do post:

  16. Gostei
    joaotmed deu reputação a Nazo em (Resolvido)Erro ao abrir site   
    Esse erro é simples meu chapa, abra o config.php localizado na pasta config do seu htdocs, procure por "$config['site']['serverPath']" no CTRL + F, e deixe com o caminho até a pasta do seu servidor, como no exemplo abaixo:
    $config['site']['serverPath'] = "C:/Users/Nazo/Desktop/OTServer/"; (use a barra "/" para indicar o diretório, e não a contra-barra "\")
  17. Gostei
    joaotmed deu reputação a WhiteBubble em (Resolvido)Dúvida sobre VPS   
    quer gastar pouco e ter um ot global ? praticamente impossivel isso mas respondendo as pgt.
    1. Mais importante é a memoria RAM para cada 25 MB de mapa precisa de 1 GB de memoria RAM (por isso disse que gastar pouco e ter ot global não combina).
    2. Eu usava do WEBLARA e nunca tive nenhum problema com eles, e recomendo usar VPS linux mas se não tiver muita experiencia pode pegar windows mesmo.
    3. Quanto vai gastar vai depender do VPS que escolher e da sua necessidade.
  18. Gostei
    joaotmed recebeu reputação de Frenesy em Abrindo otserver por host.   
    Cara, se for algo mais profissa baiak é uma merda :/
    sobre o host, aconselho a pegar um windows da tkshost.com
    Uso esse host é excelente.
     
    Ao pegar um de WINDOWS ele vai te mandar um email com um IP
    E uma senha " MudarSenha! " você vai no executar e digitar mstsc
    Coloque o IP e vai entrar em um computador, coloque como senha do administrador
    MudarSenha! mude sua senha, baixe seu OT e rode-o como sempre quis!
     
    Espero ter ajudado.
  19. Gostei
    joaotmed recebeu reputação de TsplayerT em [Resolvido] pega pokemon de outro poketibia   
    Primeiramente, vou ensinar apenas uma PARTE do que precisa para fazer isso!
     
    1- Vá na pasta do ot que tem os pokemons e em data/lib/configuration.
     
    2- Após abrir digite CTRL + F e procure pelo nome do pokemon, copie e cole todas as
    informações sobre ele na configuration do outro ot (que não tem os pokes).
     
    3- Vá em data/monsters ache os pokes que quer passar para o outro ot copie e cole na pasta
    monster do outro ot.
     
    Se o pokemon ficar invisivel ou der debug ao cria-lo, terá que adicionar a sprite dele no client ( PS: não sei fazer )
     
    Espero ter ajudado !
  20. Gostei
    joaotmed recebeu reputação de arthur martins em [Resolvido] pega pokemon de outro poketibia   
    Primeiramente, vou ensinar apenas uma PARTE do que precisa para fazer isso!
     
    1- Vá na pasta do ot que tem os pokemons e em data/lib/configuration.
     
    2- Após abrir digite CTRL + F e procure pelo nome do pokemon, copie e cole todas as
    informações sobre ele na configuration do outro ot (que não tem os pokes).
     
    3- Vá em data/monsters ache os pokes que quer passar para o outro ot copie e cole na pasta
    monster do outro ot.
     
    Se o pokemon ficar invisivel ou der debug ao cria-lo, terá que adicionar a sprite dele no client ( PS: não sei fazer )
     
    Espero ter ajudado !
  21. Gostei
    joaotmed deu reputação a Maenilse em [Resolvido] Pedido chão que só pisa 200+   
    data/movements/scripts copie qualquer arquivo renomeie para tilelevel.lua e cole isso.

    function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) local level = 200 if getPlayerLevel(cid) < level then doTeleportThing(cid, fromPosition, true) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) doPlayerSendCancel(cid,"Voce Precisa Esta No Level" .. level .. " Para Passar.") end return TRUE end  
    em movements.xml registra isso.

    <movevent type="StepIn" actionid="55551" event="script" value="tilelvl.lua"/>
  22. Gostei
    joaotmed deu reputação a sear10 em Algumas dúvidas sobre scripts.   
    Eu não mecho com poketibia então só poderei ajudar em uma dúvida:
     
    2º) Para editar a recompensa do baú você tem que ir no RME, olhar a actionID do item, depois você vai em data/actions/actions.xml e procura pelo ActionID que você encontrou no RME, quando encontrar você irá olhar em qual arquivo ela se encontra... ex: quest.lua , ai vai na pasta actions/scripts/quest.lua e edita o ID dos itens de recompensa no script.
  23. Gostei
    joaotmed deu reputação a Cat em Algumas dúvidas sobre scripts.   
    4º Como eu faço uma porta que só abre quem tiver level 200 ? Não sei se no ot pokemon é assim também, mas tente ir em propriedades da porta no map editor e colocar a actionid 1200
  24. Gostei
    joaotmed deu reputação a Tryaron em [Resolvido] Sobre dedicado   
    João para abrir essa área remota é só ir em iniciar depois executar e escrever "mstsc" sem as aspas, que abrirá uma janela,
    daí só entrar com os dados do host.. 
     
    Sear me desculpe, mas duvido muito que houve essa ''falha deles'', sou cliente deles e o suporte é demais.. Provavelmente
    o João nem entrou em contato, ou se entrou fez o tópico no mesmo instante sem aguardar a resposta.. Pois sempre tive
    minhas perguntas respondidas em menos de 1 hora (todas, até de madrugada), e só tenho pontos bons à falar, não é atoa
    que indico p/ o pessoal.
     
    E como a galera disse aí em cima também, é interessante dar uma pesquisada a mais fera, tanto no site deles vc encontra
    essas informações básicas.. 
     
    Abraço!
  25. Gostei
    joaotmed deu reputação a Tryaron em [Resolvido] Sobre dedicado   
    hehe ah sim =D.
    qualquer duvida posta aí que tamo ae

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