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gabisa00

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Histórico de Curtidas

  1. Gostei
    gabisa00 recebeu reputação de JeanShamayin em [CreatureScript] [Premium] No Nome   
    [Premium] No Nome Ao Logar
     
    Informações:
    Sistema sem complicações, quando o player logar se ele for PACC ele irá ganhar [Premium] no início de seu nome.
     
     

    Instalação
     
    Vá em data/creaturescripts/scripts e cria um arquivo chamado premname.lua, dentro dele coloque.



     
    Logo em seguida vá até data/creaturescripts abra o arquivo creaturescripts.xml e adicione essa tag.



     
    Adicione essa tag em data/creaturescripts/scripts/login.lua.



     
     
    Créditos Pelo Script:
    100% - Gabisa00
     
    Créditos Pela Idéia:
    100% - lolksky
     
    Dúvidas, bugs, sugestões, somente no tópico.
     
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  2. Gostei
    gabisa00 recebeu reputação de Zlavk em Defense System - "Dodge"   
    Ae galera do TK, não quero fazer propaganda de nada mas sempre ajudei o pessoal do tibiaking, e com seu fim, resolvi procurar outro fórum para me posicionar, quando conheci aqui não botava muita Fé mas ao longo do tempo percebi que o TK merecia meu respeito, pois ao contrário do tibiaking ele defende o OpenSource, afinal de tudo resolvi fazer minha primeira contribuição para o TK.
     

    Defense System


    Informações:Esse sistema é bem simples, consiste em um sistema que ignora o ataque do oponente dependendo do nivel de defense. Sim, sei que o próprio tibia já tem um sistema desse, mas acontece que para servidores baiak fastattack isso torna as coisas mais emocionantes.
     
    Descrição:
    O player oponente tem 10 porcento de chance máxima de defender o próximo ataque.
    Testado em Versão 8.60.
     
     


    Instalação
     Vá em data/creaturescripts/scripts e cria um arquivo chamado defense.lua, dentro dele coloque.



     



     
    Logo em seguida vá até data/creaturescripts abra o arquivo creaturescripts.xml e adicione essa tag.



     
    Agora vá em data/creaturescripts/scripts e abra o arquivo login.lua e adicione essa tag.



     
     
    Em seguida vá a pasta data/actions/scripts e cria um arquivo chamado defense.lua, dentro dele coloque isso.



     



     
    Agora vá ao arquivo data/actions/actions.xml e adicione essa tag.



     



     
     
    Créditos:
    100% - Gabisa00
     
    Dúvidas, bugs, sugestões, somente no tópico.
     
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  3. Gostei
    gabisa00 recebeu reputação de acesso123 em [GlobalEvents] Removing houses inactive players   
    Removing houses inactive players


    Informações:
    Esse sistema vai ajudar e muito aqueles que sofrem com players inativos, ele basicamente remove a casa do player que estiver inativo por 7 dias(configuravel).
     
    Descrição:
    Remova todos as casas de players inativos, toda vez que ele se executa gera uma linha na prompt.
    Testado em Versão 8.60, Mysql.
     
     
     
    Instalação
     
    Vá em data/globalevents/scripts e cria um arquivo chamado removehouse.lua, dentro dele coloque.


     



     
    Logo em seguida vá até data/globalevents abra o arquivo globalevents.xml e adicione essa tag.



     
    Agora um passo muito importante a ser seguido, você devera criar uma coluna na tabela houses.
     
    Então vá no seu Mysql, clique na tabela HOUSES e depois clique em ESTRUTURA.



     
    Agora em ESTRUTURA clique em EXECUTAR.



     
    Nesse passo preencha as 5 lacunas exatamente como na imagem, depois clique em SALVAR.



     
    Pronto instalado com sucesso.
    Créditos:
    100% - Gabisa00
     
    Dúvidas, bugs, sugestões, somente no tópico.

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  4. Gostei
    gabisa00 recebeu reputação de Marjer em Faço Scripts Para Todos   
    Pela demora em sua resposta, postei o sistema já, não o testei.
     
    Link do Sistema
     
    Se gostou pode me ajudar com Gostei!
     
    Te pergunto uma coisa, 2 players podem entrar juntos?
  5. Gostei
    gabisa00 recebeu reputação de fernandobernardin em Faço Scripts Para Todos   
    Olá galera do TK, quero ajudar o pessoal com dificuldades, então vamos lá, faça seu pedido que eu provavelmente vou faze-lo, somente peço que usem o fomulário.
     
    Nome Fantasia do Script: 
     
    Como ele Vai Funcionar:
     
    Qual a Finalidade:
     
    Urgência:
     
    OBS:
     
     
    Regras: 
     
    Necessário ter 100 ou mais posts.
     
    Pedidos podem ser NEGADOS.
     
    Aguarde sua vez, analiso cada caso.
     
    Não garanto que os sistemas vão funcionar de Primeira.
     
     
    Agradeço aqueles que postarem seus pedidos desde já.
     
    OBS, vou disponibilizar todos os scripts que fizer.  
  6. Gostei
    gabisa00 recebeu reputação de lazarocp em Faço Scripts Para Todos   
    Olá galera do TK, quero ajudar o pessoal com dificuldades, então vamos lá, faça seu pedido que eu provavelmente vou faze-lo, somente peço que usem o fomulário.
     
    Nome Fantasia do Script: 
     
    Como ele Vai Funcionar:
     
    Qual a Finalidade:
     
    Urgência:
     
    OBS:
     
     
    Regras: 
     
    Necessário ter 100 ou mais posts.
     
    Pedidos podem ser NEGADOS.
     
    Aguarde sua vez, analiso cada caso.
     
    Não garanto que os sistemas vão funcionar de Primeira.
     
     
    Agradeço aqueles que postarem seus pedidos desde já.
     
    OBS, vou disponibilizar todos os scripts que fizer.  
  7. Gostei
    gabisa00 recebeu reputação de Bluetooth em Defense System - "Dodge"   
    Ae galera do TK, não quero fazer propaganda de nada mas sempre ajudei o pessoal do tibiaking, e com seu fim, resolvi procurar outro fórum para me posicionar, quando conheci aqui não botava muita Fé mas ao longo do tempo percebi que o TK merecia meu respeito, pois ao contrário do tibiaking ele defende o OpenSource, afinal de tudo resolvi fazer minha primeira contribuição para o TK.
     

    Defense System


    Informações:Esse sistema é bem simples, consiste em um sistema que ignora o ataque do oponente dependendo do nivel de defense. Sim, sei que o próprio tibia já tem um sistema desse, mas acontece que para servidores baiak fastattack isso torna as coisas mais emocionantes.
     
    Descrição:
    O player oponente tem 10 porcento de chance máxima de defender o próximo ataque.
    Testado em Versão 8.60.
     
     


    Instalação
     Vá em data/creaturescripts/scripts e cria um arquivo chamado defense.lua, dentro dele coloque.



     



     
    Logo em seguida vá até data/creaturescripts abra o arquivo creaturescripts.xml e adicione essa tag.



     
    Agora vá em data/creaturescripts/scripts e abra o arquivo login.lua e adicione essa tag.



     
     
    Em seguida vá a pasta data/actions/scripts e cria um arquivo chamado defense.lua, dentro dele coloque isso.



     



     
    Agora vá ao arquivo data/actions/actions.xml e adicione essa tag.



     



     
     
    Créditos:
    100% - Gabisa00
     
    Dúvidas, bugs, sugestões, somente no tópico.
     
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  8. Gostei
    gabisa00 recebeu reputação de Koruita em [Evento] 3 Times e um Boss   
    3 Teans and 1 Boss
     
    Informações:
    Abre-se um portal em uma determinada posição que levara os players para uma sala de espera lá eles aguardaram até caírem em outro mapa, separados em 3 times, objetivo, o time que matar o boss primeiro tem direito a entrar na sala de premio e pegar o premio.   
     
    Descrição:
    Todo dia as 15:00 horas o script é ativado, aparecera um teleport na posição desejada, ao se passar um tempo pré determinado, se houverem a quantidade de players necessários na sala de espera todos os players na sala de espera serão divididos em 3 times, o time que mais tirar vida do boss terá o privilégio de passar pelo tile com aid 32114, e pegar o premio no bau com o  aid 12688.
     
    OBS: IMPORTANTE! Colocar piso no-logout em todo mapa utilizado no sistema.
     
    Sigam as instruções das linhas que apresentam "-- Alterar".
     
     
    Instalação
     
    Vá em data/globalevents/scripts/ e cria um arquivo chamado evento times.lua, dentro dele coloque.



     
    Vá em data/globalevents.xml e adicione a tag.



     
    Vá em data/creaturescripts.xml e adicione a tag.



     
    Vá em data/creaturescripts/scripts/ crie um arquivo chamado evento times.lua e coloque isso.



     
    Vá em data/creaturescripts/scripts/ e adicione essa tag no arquivo login.lua.



     
    Vá em data/movements.xml e adicione a tag.



     
    Vá em data/movements/scripts/  e crie um arquivo chamado evento times.lua e coloque isso.



     
    Vá em data/actions.xml e adicione a tag.



     
    Vá em data/actions/scripts/  e crie um arquivo chamado evento times.lua e coloque isso.



     
    Exemplo de Boss.



     
    Vermelho - Essencial colocar no seu Boss 
     
    Pronto instalado com sucesso.
    Créditos Pelo Script:
    100% - Gabisa00
     
    Créditos Pela Ideia:
    100% - Macalo
     
    Dúvidas, bugs, sugestões, somente no tópico.
     
    Gostou do Sistema Faça Seu Pedido Aqui!
  9. Gostei
    gabisa00 recebeu reputação de fabiodias em Defense System - "Dodge"   
    Ae galera do TK, não quero fazer propaganda de nada mas sempre ajudei o pessoal do tibiaking, e com seu fim, resolvi procurar outro fórum para me posicionar, quando conheci aqui não botava muita Fé mas ao longo do tempo percebi que o TK merecia meu respeito, pois ao contrário do tibiaking ele defende o OpenSource, afinal de tudo resolvi fazer minha primeira contribuição para o TK.
     

    Defense System


    Informações:Esse sistema é bem simples, consiste em um sistema que ignora o ataque do oponente dependendo do nivel de defense. Sim, sei que o próprio tibia já tem um sistema desse, mas acontece que para servidores baiak fastattack isso torna as coisas mais emocionantes.
     
    Descrição:
    O player oponente tem 10 porcento de chance máxima de defender o próximo ataque.
    Testado em Versão 8.60.
     
     


    Instalação
     Vá em data/creaturescripts/scripts e cria um arquivo chamado defense.lua, dentro dele coloque.



     



     
    Logo em seguida vá até data/creaturescripts abra o arquivo creaturescripts.xml e adicione essa tag.



     
    Agora vá em data/creaturescripts/scripts e abra o arquivo login.lua e adicione essa tag.



     
     
    Em seguida vá a pasta data/actions/scripts e cria um arquivo chamado defense.lua, dentro dele coloque isso.



     



     
    Agora vá ao arquivo data/actions/actions.xml e adicione essa tag.



     



     
     
    Créditos:
    100% - Gabisa00
     
    Dúvidas, bugs, sugestões, somente no tópico.
     
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  10. Gostei
    gabisa00 recebeu reputação de Source em TibiaML   
    O Projeto
         

     
              Aposto que todos que estão no TK tem o sonho de criar um jogo, afinal, é aqui que editamos nossos OTServers em busca de criar o melhor OT com a melhor qualidade e jogabiliade. Darei uma breve explicação do que é e o que quero que se transforme o projeto.
              A ideia é juntar um grupo de 3 a 5 pessoas para discutir e criar um jogo a partir do zero, que sera embasado nos conceitos bons do Tibia e modificara os conceitos ruins, dentre também, criar novos conceitos para dar uma perspectiva de FRENESI ao jogo, sendo que hoje o Tibia é um jogo muito estratégia mas de pouca "loucura".
     
     
     


    Os Conceitos
         

     
              Estou falando tanto de conceitos mas ainda não os expliquei, os conceitos de que tanto falo são as formas de jogar e interagir com a interface gráfica de um jogo, por exemplo, a forma que uma runa é lançada, que tipo de interação sem graça é essa que nem precisamos mirar para acertar? Os conceitos que desejo aplicar a esse novo jogo são conceitos que vem evoluindo e sendo aceitos por muitos na atualidade, a ideia de integrar a sua habilidade motora ao jogo e sensacional, ou seja, se você é bom, tem bons motivos para isso acontecer, significa que você é fisicamente melhor que outra pessoa, portanto suas habilidades individuais contam muito dentro do jogo.

     
     
     
     
    Exemplos de Conceitos
         

     
              Bons exemplos de novos conceitos é a implementação de forja por meio conceitos técnicos, ou seja, tudo o que fizer durante a forja de sua arma irá interferir de como ela ficara no final, mas não existe só isso, podemos pensar também em magias mais dinamicamente usáveis, como teleports de curta distancia, magias em área que podem ser lançadas onde quiser, não revelarei mais ideias aqui.
     

     
     
     
     
    O Grupo
         

     

               Pensei muito em que tipo de pessoas que desejaria em meu grupo de projeto, e cheguei em uma conclusão bem diferente de muitos, estou apostando minhas fichas em pessoas que somente tem o interesse de criar um jogo e que amem o Tibia, mas ai eu cheguei a uma outra questão, preciso de pessoas que tenham competências e habilidades, e foi nesse momento em que me deparei com a realidade de escassez de pessoas que realmente saibam de algo, depois de refletir um pouco pensei, por que não incentivar novas pessoas entusiasmadas a aprender? 
               E partindo deste princípio que resolvi que procuro por pessoas entusiasmadas que querer criar um jogo e tenham uma verdadeira vontade de aprender.
     


     
     
     
    Como Irei Selecionar os Candidatos
         

     

               Primeiramente devo dizer que somente serão aceitos aqueles que morarem em São Paulo Capital e arredores. Tenho uma grande experiencia com OTs e jogos, aqueles que se sujeitarem a entrar no projeto sem saber nada, terão "aulas" comigo, não sou expert em todas as áreas, mas sei guiar pelo caminho correto do aprendizado, mas respondendo a pergunta que muitos farão, por que somente São Paulo Capital e arredores? Pois deverão ocorrer encontros periódicos para avaliação do jogo, confraternização e deverão ocorrer sempre discussões sobre o futuro do jogo e do desenvolvimento pessoal de cada um.
               Somente será aceito pessoas de outras regiões que tenham suas devidas competências e habilidades em nível suficientes para ajudar. 
               Daqui a um mês teremos um encontro para nos conhecermos, aguardo interessados em resposta a este post.
     
     
     
     
    Competências e Habilidades
         

     
              No momento já existe um pré desenvolvimento do jogo, que poderá ser modificado da melhor forma que o grupo encontrar, mas tudo isso que já está feito é "puramente" programação, não temos interface no momento, nosso maior problema na atualidade é a arte do jogo, que não só é composta por sprites, eu tenho tentado aprender novas competências artísticas mas tenho me frustado muito, sou programador, não artista, por isso hoje o projeto encontrasse parado.
       
     
     
     
    O Céu é o Limite
         

     
              Como estaremos criando um jogo do zero, qualquer tipo de sistema poderá ser implementado, desde forja, minigames, sistemas de voo e spells, lembrando que o que busco são pessoas entusiasmadas e cheias de vontade de aprender e criar um jogo novo..
       
     
     
     
    Quem eu Sou?
         

     
              Serei breve e metódico quanto a isso.
               Meu nome é Gabriel Soares Montanari, tenho 19 anos e curso Sistemas de Informações, já trabelhei em diversas áreas relacionas a games e conheço e mexo com OTs desde os 7 anos, tenho conhecimento em Photoshop, Java, JavaScript, C, C++, CSS, HTML, PHP e MYSQL, mas minha principal característica é a vontade e o entusiasmo de criar e ser criativo. 
  11. Gostei
    gabisa00 deu reputação a Ewerton Weto Costa em Weto Showoff   
    Coletânea de trabalhos que fiz ao longo de 2013 e 2014, espero que gostem!!
     
     


  12. Gostei
    gabisa00 deu reputação a Arttxel em Wolve's ShowOff*> Miller <   
    Armadura pro Spriter King   
    Alguns sprites 
    1 Troll Forest with mage's head.
    2 Aquatic Sentinel.
    3 Demon Garrosh.
    4 Dwarvem Hammer.
    5 Katana.
    6 Lizardman.
    O USO NÃO È PERMITIDO!
     
     
     
    Planta du mal free for use

  13. Gostei
    gabisa00 deu reputação a Wingardium em [Show Off] Gabisa00   
    E essa sua armadura? não vai continuar? Ela tem potencial mas PRECISA ser explorado
     
    Segue o edit:
    -->
     
    O edit está bem corrido mas há alguns pontos que posso ressaltar...
    Seria interessante tentar criar as coisas com uma certa lógica e harmonia entre cada parte da armadura, digo, tente fazer a ombreira encaixar no tronco, fazer a parte do pescoço maior por exemplo, afinal, como o guerreiro que usaria-a iria conseguir botá-la com aquela saída para a cabeça tão pequena? Procure fazer curvas mais suaves (pelo menos no começo), faça uma "continuação" das ombreiras. No seu desenho elas simplesmente terminam no ar, no meu edit elas terminam nas costas.
     
    Como a armadura é metálica, você pode observar no meu edit o alto contraste aplicado, ou seja: nas partes que há luz, é tudo MUITO branco e nas partes que há pouca luz, é tudo BEM escuro e, também, a transição entre essas cores brancas e escuras é pequena. Isso que gera o efeito metálico, em parte. Porém, como a iluminação vem do noroeste uma parte bate no chão e retorna a armadura, então, mais uma vez mesmo que bata pouca luz na armadura o reflexo é grande, por isso há partes brancas onde deveria ser escuro, observe.
     
    Pense na lógica da luz e suas armaduras ficarão bem mais bonitas
    Leia muito sobre AA também, é uma das mais importantes técnicas em pixel art e é algo que sempre precisamos melhorar e conhecer.
  14. Gostei
    gabisa00 deu reputação a Thayam em [Show Off] Gabisa00   
    Exatamente, tente buscar algo menos sólido, o elder vai postar um remake pra você jaja haha
     
    Dê uma olhada neste tutorial:
    http://www.tibiaking.com/forum/topic/50799-tutorial-rochas-e-pedras-spriting/
  15. Gostei
    gabisa00 deu reputação a Thayam em [TUTORIAL] Rochas e Pedras - Spriting   
    Fala nação TK!
     
    Faz tempo que não trago nada, estava traduzindo algumas coisas para poder ir trazendo para cá, porém agora estou aqui de novo desta vez para trazer um tutorial bem simples sobre Pedras e Rochas.
    Vale lembrar que este é um tutorial universal, então não estará categoricamente feito para nossos 45 graus, mas a noção que se ganha é ótima, e após isso é simples utilizar os conceitos para nossos requisitos.
     
    Bom, sem mais delongas, vamos lá!:
     
    Rochas e Pedras
     
    Introdução
    Rochas e texturas de pedra são uma das coisas mais difíceis de se desenhar, mas a existência de rochas em jogos são praticamente inevitáveis. Rochas estarão em todo lugar, no passado, no presente, no futuro - mesmo no espaço temos meteoros e asteroides. Tenho notado que um monte de jogos tendem a tomar o caminho mais fácil e simplesmente usar o airbrush para uma textura rochosa, ou desenhar um círculo com um preenchimento em gradiente para uma rocha. Claro, eles são práticos, mas eles não estão nem perto de estarem esteticamente atraente. Mas, com um pouco mais de trabalho, e (espero) que com este tutorial, você vai ser capaz de ter uma melhor capacidade de desenhar pedras e tal, e, finalmente, parar de usar aqueles gradientes horríveis haha.
     
    Relevo (Embossing)
    Bom, o primeiro passo é sabermos olhar como a iluminação afetará nosso relevo e curvas, veja esta imagem:

    Esta primeira imagem mostra como trabalha com iluminação em uma colisão com uma superfície. Na parte superior esquerda é a fonte de luz (Noroeste, assim como no Tibia), e na parte superior direita é a visão do jogador. Podemos ver que os destaques na colisão estão mais próximos da fonte de luz, e a área sombreada, onde a fonte de luz não atinge fica mais próxima de onde os jogadores veem. Isto significa basicamente que se você fosse desenhar isso, a luz seria mais perto do topo da tela e o sombreamento seria mais perto do fundo, que ficaria assim:



    Simples não?
     
    Agora imagine que temos uma cavidade dentro deste terreno:
    A iluminação de uma superfície recortada seria diferente. Seria algo parecido com isto:

    A partir disto, podemos ver que a área realçada é agora mais próximo do jogador, e a área sombra está mais perto da fonte de luz. E, se isso vier a ser tirado, a área sombreada seria mais perto da parte superior da tela, e a área iluminada seria mais perto do fundo. Isso se parece com isso:



     
    Praticamente tudo o que eu fiz para este piso foi inverter a área com sombra e luz, o que o torna mais parecido com um buraco no chão.
     
    Pensando em Rochas
     
    Ok, mas como isso se relaciona com texturas de rochas e pedras? Bem, uma textura rochosa é constituída por milhares de recuos e solavancos sobre uma superfície. É por isso que o airbrush funciona bem com este tipo de textura - com isso você pode colocar aleatoriamente em pontos escuros e claros e fazer a ilusão de minúsculas saliências e reentrâncias.
    Mas por estes recuos e colisões serem tão pequeno, não haverá um monte de contrastes com destaques e áreas sombreadas, esta é razão pela qual o número de cores deve definitivamente ser limitada quando o airbrush é usado. Eu vi as pessoas usarem 5 ou mais cores quando usam o airbrush em um solo rochoso. Este é um grande erro, porque muitas cores e contrastes fazem o ladrilho parecer extremamente brega e falso. Eu tenho uma tendência a usar apenas 2 cores e talvez às vezes três, mas não mais! A textura da rocha simples para mim ficaria assim:
      
    É simples, e ele cumpre seu papel. Além disso, ele se parece muito mais do que usar um monte de diferentes tonalidades.
     
    Rachando a superfície
    Texturas de pedra não são apenas travessões e solavancos, também são compostas de rachaduras. Mas não seria suficiente desenhar somente uma linha preta na textura e assim chamá-la de rachadura certo? Uma vez que uma rachadura é feita sobre uma superfície, as mudanças no efeito de iluminação na superfície também mudam! Desenhar uma linha preta mais parece uma mancha, mas se você adicionar a iluminação ao racho, se parecerá muito mais com uma rachadura.

    Começando com essa textura de pedra original, eu simplesmente desenhei uma linha preta que indica onde eu quero que a rachadura seja.
     

    Em seguida, eu usei uma sombra e a destaquei logo abaixo da linha preta. Eu fiz isso porque, essencialmente, uma rachadura é um longo travessão em uma superfície, desse modo a iluminação iria aparecer embaixo da área sombreada.
     

    Então, usei um tom mais escuro e protegido em uma pequena área acima da linha preta
     

    Por fim, acrescentei algumas máscaras extras de cor nas áreas destacadas e sombreadas para parecer um pouco menos suave e mais rígida. No total, eu só usei 5 cores.
     
    Pisos, tijolos e paralelepípedos
    O método acima é a base de todo o resto do tutorial. Você pode usar o mesmo método para fazer pedras, paredes de tijolos, e qualquer superfície que tenha uma estrutura semelhante.
    Assim, o próximo exemplo será uma parede de tijolos.

    Em vez de começar com a textura de pedra real, eu gosto de traçar exatamente o que o meu padrão será. Como mencionei antes, esta é uma parede de tijolos. E eu também quero ter certeza de que se eu coloque várias paredes de tijolos juntas no meu mapa, pareça coeso e que não fiquem fora do lugar.

     
     

    Em seguida,Escolho a direção que estará a sombra e destaco-a abaixo as linhas escuras e também alguns ao longo do do tijolo.
     

    Em seguida, eu aleatoriamente clareio a área sombreada, acrescentando tons extras de cores, de novo, para tornar essas áreas menos suaves e mais rígida.
     

    Por último, eu faço o mesmo com as superfícies maiores. Claro, você pode pular esta etapa caso você queria seus tijolos de aparência perfeitamente lisa.
    E, como sempre, quando você terminar de desenhar, una os desenhos para ter certeza de que eles se conectem bem, não ficando desproporcional no jogo.

     
    Tijolos são fáceis de fazer. Você pode combiná-los um pouco e fazer as pedras irregulares e torná-las um pouco mais interessantes.







     
    Bem legal né?
     
    Rochas e uma parede de rocha
    Texturas de rochas são grandes e tudo mais, mas são as rochas que são vistas com mais frequência em ambientes naturais no jogo. Por mais que seu jogo seja futurista, e que utilize metal como seu principal material, ainda com certeza veremos rochas espalhadas pelo mundo, então seu mapa não pode ser diferente não é mesmo?.
    Então, o que vamos fazer a seguir é uma rocha:

    Eu começo com a cor principal da rocha. É um meio-tom, por isso vou acrescentar tons mais brilhantes e tons mais escuros à ela. Com isso, eu somente desenhei a rocha de uma forma simples. Ela pode ser de qualquer formato, sendo que os detalhes a farão agradáveis aos nossos olhos.
     

    Eu, então, usei um tom mais escuro e sombreei a parte inferior da pedra. Para essa parte, não darei nenhum conselhos, basta seguir as técnicas básicas de sombreamento.
     

    Agora usei outra tonalidade mais escura e apenas sombreei a parte inferior da rocha. Isto a faz destacar-se e criar um contraste legal ali.
     

    Aqui eu adicionei alguns detalhes no meio da rocha. Veja que não adicionei nenhuma cor de destaque no topo, pois a rocha é curva no topo, então deve ser mais escura.

    E depois de adicionar as cores do seu gosto, você pode deixá-la assim mesmo. Do jeito que está desenhada já faz com que a pedra esteja mais suave, deixando as áreas de sombras mais limpas para dar este efeito de suavidade.
     

    Mas se você quiser fazer a rocha parecer um pouco mais áspera, simplesmente posicione aleatoriamente um tom um pouco mais escuro em sua imagem.
     
    Claro, é uma rocha bem simples, mais com isso teremos uma boa noção de como faze-las e consequentemente como aperfeiçoa-las.
     
    Ok, agora que já sabemos como fazer uma rocha, vamos empilhá-las e formar uma parede de rochas.
    Do jeito que olhamos a parede, as paredes em uma caverna são simplesmente um monte de pedras empilhadas uma sobre a outra, ou mesmo apenas uma grande rocha. Mas, no entanto, se você olhar para algumas das minhas mais recentes cavernas,elas são rochas essencialmente em cima de rochas em cima de mais rochas:

    Para fazer com que minhas paredes pareçam um pouco menos monótonas, eu tenho mais de um peça para a parede. Este em particular são de duas peças. Fazendo paredes das cavernas maiores fará sua caverna parecer mais maciça. Mas é claro que, em termos de um equilíbrio da função e estética, duas peças serão suficientes.

    Então, eu começo com a minha cor de base. E com outra cor que se destaca completamente, eu basicamente tracei onde meus detalhes estarão. Você poderia ter as mesmas rochas empilhadas uma em cima da outra, mas neste exemplo, eu tinha os feito menor em sua parte inferior e fazer uma leve mistura com a parede em sua parte superior. E, mais uma vez, eu apenas os juntei para ver se se encaixam como uma peça de quebra-cabeça.

     

    Eu percebi que a sombra que eu comecei é muito brilhante, e como tenho a intenção de fazer uma caverna escura,obviamente, usarei tons mais escuros. Se você está apontando para o realismo, use tons mais escuros a menos que haja uma boa fonte de iluminação.
    Então, eu irei trabalhar de baixo para cima, dando inicio pelo meu tom mais escuro -o preto -. Eu só tracei minha linha na parte inferior, pois será onde ficará mais escuro. Você não tem que abusar muito, fará com que pareça pegajoso. Você pode ajustá-lo mais tarde, se você sentir que você exagerou. Mas basta colocar o suficiente para que ele se destaque do solo.
    Eu também joguei um pouco de preto na metade superior da peça. Isso faz  parecer que o muro está rachado e desgastado, semelhante ao de rachaduras no chão que eu fiz no início deste artigo.
     

    Usando a próxima sombra, eu continuo trabalhando em refazer o contorno azul que eu tinha feito antes. Aproveito também esta oportunidade para usar a mesma cor para as sombras das rochas na parte inferior da parede.
     

    A próxima sombra acima é basicamente a cor que utilizei como base, então eu eu vou para o próximo tom após ela.
    A partir da metade inferior da parede, eu apenas destaquei as rochas, certificando-se que eu tenho somente uma tonalidade mais escura ao redor e nada mais escura. Não há qualquer técnica real para isso, eu fiz desse jeito sem nem pensar nisso.
    E caso você não tenha notado, eu estou tentando torná-lo mais escuro na parte inferior e ir tornando-se gradualmente mais brilhante no topo. Não há qualquer razão por trás disso, nem faz qualquer sentido lógico. Mas o fato de que na maioria das cavernas em jogos, você pode ver a parede apesar de não ter qualquer fonte de luz, então eu não acho que realmente importa. É apenas para olhares.
    OBS: Se a parede de rochas for do lado externo de cavernas, então devemos nos atentar muito ao posicionamento de cores e sentido da iluminação.
    Então, por causa disso, eu percebi que a metade superior da parede ficou muito escura, então basta eu alterar a cor que eu utilizei de base para uma cor mais brilhante.
     

    E com a sombra que acabei de alterar na metade superior, eu termino de fazer o contorno, me certificando de adicionar o excesso em torno das cores mais escuras para realizar o sombreamento.
     

    E, finalmente, eu vou para a próxima sombra acima (o que seria agora a sombra mais brilhante) e basta destacar a metade de cima das rochas. Mais uma vez, não há realmente qualquer processo de pensamento por trás disso.

    Com essa última sombra adicionada, nossa parede de pedras está terminada. Então agora eu vou juntar mais de uma dela para me certificar de que elas se encaixam perfeitamente, isso é muito importante, pois elas podem não se encaixar, o que vai causar um efeito visual muito feio no jogo. E sem contar a cor rosa, eu utilizei apenas 5 cores e criei uma parede simples, porém bonita.

     
     
    Bom meus amigos do TK, este foi o tutorial, e eu espero que vocês tenham gostado, e que com isso vocês possam estar criando texturas novas, pedras e montanhas para seus opens
     
    Se você realmente leu tudo até aqui, tome cuidado com o sombreamento, como eu falei, não está categoricamente configurado para os 45 graus, não há muitas técnicas aplicadas também, a intenção era algo simples, para clarear a mente.
     
    Com certeza a partir de agora você fará paredes muito melhores do que antes haha!
     
    Até o próximo tutorial galera!
     
    superwalrusland (Tutorial)
    Thayam (Tradução e compartilhamento no fórum)
     
  16. Gostei
    gabisa00 deu reputação a Thayam em [Show Off] Gabisa00   
    É realmente bem complicado, amanhã estarei postando um tutorial para te ajudar
  17. Gostei
    gabisa00 deu reputação a Caronte em [Show Off] Gabisa00   
    Veja e se inspire em cima...
  18. Gostei
    gabisa00 deu reputação a ElderDark em Thayam's Show Off   
    Fiz 2 remakes \o haha
     
    Da BR Armor 

     
    E o escudo do Capitão América que tinha te mostrado

  19. Gostei
    gabisa00 recebeu reputação de Joshuah em [Show Off] Gabisa00   
    Talvez hoje eu não consiga postar, mas vou dar inicio em uma armadura, e tentar arrumar o cabo da sword.
     
    Editei a Sword:
     

  20. Gostei
    gabisa00 deu reputação a Thayam em [Show Off] Gabisa00   
    Agora sim cara, percebeu bem a orientação do reflexo, gostei bastante, continue postando haha
  21. Gostei
    gabisa00 recebeu reputação de Thayam em [Show Off] Gabisa00   
    Creio eu que estou no caminho correto do aprendizado, aguardo por críticas.
     

  22. Gostei
    gabisa00 deu reputação a ElderDark em [Show Off] Gabisa00   
    Bom, como sempre, fiz um remake de sua armadura

  23. Gostei
    gabisa00 deu reputação a Thayam em [Show Off] Gabisa00   
    Melhorou a parte central, mas notei que você não chegou a mexer nos reflexos inferiores (das partes mais baixas da armadura, no seu exemplo os reflexos estão muito baixos (dando a entender que a luz esta vindo um pouca abaixo do noroeste), suba os reflexos um pouco mais, e não se esqueça dos detalhes metálicos, eles também sofrem interferencia da iluminação.
     
    Mas está melhor comparada a primeira.
     
    Algo que vejo que você não tem utilizado muito, é a questão das cavidades, no caso da sua armadura, cavidades com contrastes baixos (cores escuras) nos dariam a percepção de que se trata de algo esférico (ou arredondado) e não de algo liso, reto.
     
    Tente utilizar cores um poucos mais escuras no canto, pois nesses cantos a iluminação é baixa, então deve ser mais escuro.
     
    Aguardo modificações, você ta no caminho certo haha
     
    Keep Training
  24. Gostei
    gabisa00 deu reputação a Thayam em [Show Off] Gabisa00   
    Opa, estou aqui, desculpe a demora, houve contratempos aqui em casa
     
    Vamos lá:
    Sua armadura ficou boa, o design dela eu particularmente achei muito legal, bem diferente do usual. Você deixou cores bem fortes, o que é bom, pois deixam sua sprite chamativa, mas você não esta sabendo posicionar corretamente os pixel's de forma que fique explícito que a fonte de luz é o noroeste, você esta deixando muito espaço pra luz (cores claras) e pouco pra sombra (cores escuras), a cor mais clara esta entrando em contato com a mais escura gerando um contraste exagerado. Você precisa pegar um "meio-termo" entre as duas cores e suavizar a transição de uma cor a outra usando AA, não se esqueça também que devido a luz vir do noroeste, o lado esquerdo sempre vai ser mais claro, portanto as cores claras no lado direito não podem ocupar o mesmo espaço que no lado esquerdo. Pinte cada parte do sprite com a devida cor, mas somente 1 cor, então tente imaginar uma lâmpada a noroeste do sprite, a luz atinge o sprite e vai se desfazendo conforme vai ao sudeste.
    Imagine o seguinte:

     
    Agora, vamos ver o que podemos fazer na sua armadura:
     
    Note que aqui:

    A fonte da luz parece vir da direção que a seta está apontando, o que nos da a ilusão de que existe mais de uma fonte de luz. O reflexo deve sim existir, mas seguindo um padrão da armadura, o material que você utilizou nela me deu a impressão de ser um metal pintado, então o reflexo não pode ser tão grande como o de um diamante, ou um rubi, que são joias e absorvem muito mais luz.
     
    Tendo isso em mente, vamos tentar alterar um pouco o reflexo no seu braço lembrando que a luz vem do noroeste:

     
    Agora sim, podemos perceber que a luz está vindo de uma única direção, e que ela está somente refletida em sua armadura.
    No final temos isso:

    Entende o que quero dizer? Tanto quanto a cores mais escura quanto ao reflexo. A representação de cavidades só é possível quando se utiliza um forte contraste em relação ao sprite como um todo. Perceba que o sprite como um todo possui mais brilho (graus de luminosidade maiores) do que o tom usado para colorir as cavidades(o que é óbvio já que ali não se recebe luz). Perceba também que a linha de separação da ombreira possui mais luz que a cavidade.
     
    Aplicando esta ideia de sombreamento e contraste na armadura inteira:

     
    Observações:
    1) Ia colocar sua imagem lado a lado com a minha, porém o link da sua imagem está fora do ar, e eu sem querer salvei a minha por cima da sua :/
    2) Não apliquei os efeitos na lateral esquerda do braço, pois gostaria de ver o que você fará com essa parte da armadura
    3) Não alterei o tamanho nem formato dela, porque eu achei bem massa hahaha
     
     
    Espero que tenha entendi e que tenha te ajudado haha. Aguardo as atualizações do braço esquerdo da armadura
  25. Gostei
    gabisa00 deu reputação a ElderDark em [Show Off] Gabisa00   
    Um Remakezinho

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