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Tael

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  1. Sotten reagiu a uma resposta no tópico: [PEDIDO]Item Exp
  2. JujuLady reagiu a uma resposta no tópico: [PEDIDO]Item Exp
  3. Roeyekon reagiu a uma resposta no tópico: Spell De Heala Conforme o Lvl Do Player
  4. Erondino reagiu a uma resposta no tópico: [AJUDA] Criação de Itens!
  5. Tael reagiu a uma resposta no tópico: [duvida] O que essa function retorna
  6. agradeço as ideias, vou ver como fazer aqui. @MaXwEllDeN sim, eu (:
  7. Tael reagiu a uma resposta no tópico: [duvida] O que essa function retorna
  8. Tael reagiu a uma resposta no tópico: [duvida] O que essa function retorna
  9. Tael reagiu a uma resposta no tópico: [duvida] O que essa function retorna
  10. ok, vai me retornar um array de ids dos itens que o monstro dropa e não do que ele dropou né.. sabe como eu posso fazer pra alterar um item no momento que o bixo dropa, por exemplo mudar o nome, descrição ou atk? eu dei uma olhada nas funções mas não consegui pensar em nada.. edit: eu queria fazer um método onKill pra fazer isso mas talvez nem dê.. eu pensei mais ou menos isso: só que eu não faço ideia do que algumas funções retornam.
  11. edit: o titulo era pra ser "O que essa function retorna" escrevi meio rápido... hue --- Olá, minha dúvida é bem simples alguém sabe me dizer o que retarna a function: getMonsterLootList(nome do monstro) eu tente mostrar com sendPlayerTextMessege e tentei printar também, mas não conseguir nada.. o que eu queria fazer é alterar o nome de um item quando o player mata ele.
  12. olá, ninguém aqui me conhece mas eu mexo com servidor desde 2007 e sou estudante de análise de sistemas. comecei do zero um OT e só tem uma coisa que eu não sei e não gosto de fazer que é map. Então estou procurando um Mapper, não precisa ser um mestre jedi, mas pelo menos ter uma noção do que está fazendo. Se alguém estiver afim de me ajudar só deixar uma msg aqui pelo TK mesmo, abçs!
  13. tyesco reagiu a uma resposta no tópico: (Resolvido)Mudar Atribudos do item
  14. vai passar se seu server for non-pvp...
  15. Tael postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    Link para entrar no OT arrumado. O Client já está com 30 downloads.. Podem baixar e entrar com 1/1 por clicando AQUI!
  16. =D fico feliz em ajudar.. ps: O "useble" é pra dar poder dar "use with" nos item
  17. gabrelfilho reagiu a uma resposta no tópico: [AJUDA] Criação de Itens!
  18. Tael postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    A diferença é que no meu ele pode alterar a area, os efeitos e o dano de cada ataque...
  19. ahh é verdade falha minha. auehae
  20. Na verdade tem que ser o ID, não tem o nome. Mas eu acho que todos os OT fica em liquids e é o mesmo script, eu pelo menos nunca vi um diferente.
  21. Tael postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Não intedi o que você quer exatamente? quer que a spell solte o efeito varias vezes? Se for isso ta aqui: local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 3) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -500, 1.6, -2000) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 3) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -500, 1.6, -2000) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 3) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -500, 1.6, -2000) arr1 = { {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0} } arr2 = { {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0} } arr3 = { {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0} } local area1 = createCombatArea(arr1) setCombatArea(combat1, area1) local area2 = createCombatArea(arr2) setCombatArea(combat2, area2) local area3 = createCombatArea(arr3) setCombatArea(combat3, area3) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, combat2, parameters.var) end local function onCastSpell3(parameters) doCombat(parameters.cid, combat3, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var} addEvent(onCastSpell1, 1, parameters) addEvent(onCastSpell2, 500, parameters) addEvent(onCastSpell3, 1000, parameters) return TRUE end vai lançar três efeitos com meio segundo entre um e outro. Qualquer duvida ou erro só falar...
  22. Vá em: \data\actions\scripts\liquids Lá vão estar os script das potions. Vou mostrar o da berserk_potion: Em vermelho você altera só o numero 10, que vai alterar em minutos. Por exemplo se você trocar pra 30 vai durar 30 minutos. Em azul é o quanto vai aumentar os skills melee(sword, club e axe). Em verde é o quanto diminui o skill de shielding. A partir desse acho que você consegue alterar os outros também né?! Qualquer duvida pergunte.
  23. Tael postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    não sei se ta funcionando, se tiver créditos ao cosaki, só fiz o que ele disse. ali em preto vc poem o ID do item, e em vermelho poem o a quantidade de xp que vai ganhar por level.
  24. Tael postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Exitem uns vip systems muito bons por ai.. mas quer saber o modo mais pratico? cria uma casa pelo map editor e compra com o GOD, em um lugar isolado que ninguém vá ir. Depois em todas entradas de áreas vip poem tiles dessa casa, assim só god vai conseguir passar, e por ultimo quem pagar vip você na list de pessoas que podem entrar na casa do GOD. Assim é bem simples... Agora se quer uma coisa bem feita vai no link tiago ai em cima.. AUEHAUEAHU
  25. estava com o mesmo problema da Backpack a 15 minutos analizando a bag no Dat Editor eu percebi que na verdade deve se estar marcado: "pickable" e "container". OBS: não marque "useable". espero ter ajudado (:

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