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karlkalvin

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Tudo que karlkalvin postou

  1. Loots e chance de rate está nos arquivos .xml dos pokémons na pasta monster.
  2. for x = 1, colored do r = spriter:ReadByte() g = spriter:ReadByte() b = spriter:ReadByte() color = sprite:colorAllocate(r, g, sprite:setPixel(pixel/32), math.floor(pixel/32), color) pixel = pixel + 1 end end
  3. Você consegue retornar o pokémon depois de solta-lo? ou quando você solta ele morre? Tenta assim: " Go/Back da actions"
  4. Sim, para criar os itens você tem que usar também o item editor.
  5. ID's do Object Builder são diferentes de ID's de Itens, para você pegar os id's de itens você tem que usar um item editor. Esses ids que estão no configuration.lua são ids do item.otb que dentro dessa configuração do OTB tem uma função levando ao ID do ObjectBuilder Pra resolver isso você tem que fazer o seguinte abrir o Item Editor, criar um novo item adicionar nesse novo item o numero 11786 que é a portrait, adicionar as funções de uma portrait salvar, pegar esse id que o item editor te deu, e trocar nessa linha ai de steelix 11344
  6. Não sei se está na área correta, se não estiver peço que movam pois não achei nada semelhante. Estou disponibilizando acho que mais de 200 itens e sprites de pokémons com addons da pxg já em OBD. Segue abaixo uma print de alguns itens e pokémons não to com tempo para tirar mais prints.... Créditos: PxG (Itens e Outfits) Kalvin Karl (Pegar e transformar em obd)
  7. Não sei se alguém vai conseguir me ajudar, estou praticamente 10horas tentando arrumar esses erros, fiz milhares de modificações mas sempre da erro em outras coisas, to ficando de cabeça farta! Então estou pedindo ajuda pra ver se alguém ja teve esses erros e conseguiu resolver, segue abaixo.
  8. Então o problema é o Clean, não o save. Remova sua tag de clean da pasta globalevents.xml
  9. shutdownAtGlobalSave = true é só colocar false ali mesmo, remova o save do globalevents, causa lag.
  10. Galera to com um server e tô com talvez um pequeno problema, não sei... é que percebi que nos scripts não estão utilizando a função table.insert nos scripts e tô querendo adicionar alguns scripts que tem essa função então adicionei um aqui e fiz o teste só que quando utilizo o tal script ele da um erro na distro que é...
  11. Como você quer dizer funcionando? o catch, look, essas coisas?
  12. [Warning - Items::loadFromXml] Unknown key value ispokeball Tá dando uns 5 erros desse iguais na distro.. ;/
  13. No final do seu look.lua na pasta creature antes do return true/end adicione isso em cima dele... local boostlevel = getItemAttribute(getPlayerSlotItem(getCreatureMaster(thing.uid), 8).uid, "boost") or 0 if getCreatureMaster(thing.uid) == cid then local myball = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid table.insert(str, "You see your "..string.lower(getCreatureName(thing.uid))..".") if boostlevel > 0 then table.insert(str, "\nBoost level: +"..boostlevel..".") end table.insert(str, "\nHit points: "..getCreatureHealth(thing.uid).."/"..getCreatu
  14. Tenta esse script... Creio que "TALVEZ" não vá funcionar mas não custa tentar e me mandar o erro da distro, fica mais fácil solucionar.
  15. Não conheço muito o PKF então você deve ter um script de evolução na sua pasta actions deve tá como evolution.lua ou evo.lua, algo assim, posta pra mim que vou criar um semelhante para boost.
  16. Simplesmente acontece nada, sem erro na distro também sem nada no jogo!
  17. Não da nenhum erro na distro porém no server também não funciona! [13/03/2016 17:14:18] [Error - Action Interface] [13/03/2016 17:14:18] data/actions/scripts/catch.lua:onUse [13/03/2016 17:14:18] Description: [13/03/2016 17:14:18] data/actions/scripts/catch.lua:452: attempt to index global 'params' (a nil value) [13/03/2016 17:14:18] stack traceback: [13/03/2016 17:14:18] data/actions/scripts/catch.lua:452: in function <data/actions/scripts/catch.lua:335>
  18. Desculpe mas você não mudou nada no script amigo.
  19. Tem que agrupar-lós nos items, você vai pegar um item editor OTB, vai abrir seu items.otb vai procurar o ID das potions no caso for 2560 o ID de tal potion, você vai procurar esse id no editor, vai abrir e vai aparecer umas funções para marcar você marca "Stackable" quer dizer agrupavél, faça isso em todos os ids de potions, reinicie seu server e crie novo potion ira vir com 100. EDIT: para por para desaparecer ao inves de transformar em vazio você vai nos scripts onde tiver assim... Você substitui e deixa assim...
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