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Alucar

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  1. Obrigado
    Alucar deu reputação a Cat em Água transparente no Tibia 70% (psd + png + obd)   
    A versão que você está usando precisa usar DLLS mesmo.
     
    Segue o link:
    https://github.com/SaiyansKing/Tibia-Extended-Client-Library
  2. Curtir
    Alucar deu reputação a Cat em Água transparente no Tibia 70% (psd + png + obd)   
    Você nao conseguiu importar o obd? Ou nao conseguiu ativar a transparência? Me conte mais sobre o erro talvez consigo ajudar a instalar.
     
     
  3. Gostei
    Alucar recebeu reputação de Cat em Água transparente no Tibia 70% (psd + png + obd)   
    Testei em 8.54 e 8.60, infelizmente, não obtive êxito no funcionamento. Btw, de longe uma grande contribuição para o fórum.
  4. Gostei
    Alucar deu reputação a xWhiteWolf em Condition em Spell.   
    simples:
    1) remove a linha que seta a condition no combat
    2) Para verificar o target iremos utilizar uma função variantToNumber(var), dentro do callback pois o var só existe depois que executamos function onCastSpell:
    if isCreature(variantToNumber(var)) then 3) em seguida adicionaremos a condição ao variantToNumber(var).
     
    doAddCondition(variantToNumber(var), condition) 4) Por fim adicionarem uma porcentagem, para isso temos que gerar um numero "aleatoriamente" com a função math.random(X, Y). Ela funciona gerando um numero entre X e Y. Pra porcentagens usamos math.random(1,100) ou apenas math.random(100). Temos que checar se esse numero aleatorio é menor que uma porcentagem q escolhemos, se for ele ativa a condition.
    if percent > math.random(1,100) then 5) agora iremos criar no topo do script uma referência para dizer ao nosso código oque é esse percent:
    local percent = 30 -- chance em porcentagem de ativar nossa condition No final ficamos com:



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