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MaTTch

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Tudo que MaTTch postou

  1. local c = { from = {x = 1047, y = 1049, z = 7}, -- canto superior esquerdo da sala dos trainers. to = {x = 1054, y = 1056, z = 7} -- canto inferior direito da sala dos trainers. } local canRemove = true if(isInRange(getThingPos(cid), c.from, c.to)) then canRemove = false end if(canRemove) then doRemoveItem(item.uid, 1) end
  2. Na verdade seria mais fácil colocar pra checar a área dos trainer invés de botar vários actionid nos pisos.
  3. Você já tentou recompilar todo projeto deletando a pasta obj?
  4. MaTTch postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Se eu não me engano o NTO Shinobi tem um bug colocado propositalmente para derrubar, ele fica em actions.
  5. Cara, vou ser sincero... Ninguém fará isso de graça ou por rep.
  6. local function doTeleportItem(uid, pos) if(uid and uid ~= 0) then doTeleportThing(uid, pos, false) end end addEvent(doTeleportItem, 10, corpse.uid, POSITION) Só botar isso no script da morte (onDeath).
  7. O Object Builder da versão 0.4+ está bugando nessa parte, basta utilizar a versão 0.3.4 que não tem esse problema.
  8. Assim talvez então...? doTargetCombatHealth(cid, pid, element, -(math.abs(min / 2)), -(math.abs(max / 2)), 255) doMoveInArea2(cid, 5, selfArea1, NORMALDAMAGE, (min / 2), (max / 2), spell) Eu não entendo nada de poke tibia e nem quais as funções
  9. doCreatureAddHealth(pid, -(max / 2)) doCreatureAddHealth(cid, -(getCreatureMaxHealth(cid) / 2))
  10. Esses erros são devidos ao que você removeu a vocação mas ainda deixou o ID delas no spells.xml
  11. MaTTch postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Em config.lua: emoteSpells = true
  12. Sprites estendidas só funcionam em versões 9.6+ (se eu não me engano), ou em OTC.
  13. MaTTch postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Remova o "end" no final do script, e bote apenas aquele após o "return true"
  14. MaTTch postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Falta um "end" após o "return true"
  15. MaTTch postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    ... Algum dia eu irei sorrir novamente?
  16. Distro é o executável do servidor.
  17. Na verdade o client e as sprites da Cipsoft são protegidos por copyright.
  18. MaTTch postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
  19. MaTTch postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Tente: print(creatures[tonumber(x)])
  20. Em movements/movements.xml bote o id do item e o slot dele, exemplo: <movevent type="Equip" itemid="7409" slot="head" event="function" value="onEquipItem"/> <movevent type="DeEquip" itemid="7409" slot="head" event="function" value="onDeEquipItem"/> Usei o itemId 7409 no slot head (cabeça; helmet)
  21. Você tem que pagar pra algum programador, ninguém fará isso de graça.
  22. MaTTch postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Seu server provavelmente não tem o arquivo 034-exhaustion.lua ou a função que contém nela.

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