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  1. E aí pessoal, beleza!? Venho mostrar para vocês em um Baiak totalmente inovador. O servidor se chama: Beleza... mas existem tantos baiak's, o que terá de novo nesse?? Mapa próprio (Exatamente, chega de baiak's com mapas repetitivos e óbvios) RPG (SIM! É possível juntar RPG com Baiak e eu irei te provar isso!) Quests inéditas (Mistérios estarão presentes nesse servidor e você não vai descansar até achar o resultado dele!) Outfits (Os Retro Outfits estarão presentes para você curtir ainda mais) Magias Medievais (Ahh, as famosas magias estarão com um efeito único e mais medieval que você pode esperar!) Sistema de Survival (Você vai amar esse sistema de survival, repleto de efeitos!!) PVP (Afinal, estamos falando de Baiak! O nosso PVP será totalmente ajustado e balanceado) Hunts (Como todo baiak, teremos teleports para hunts, contudo grande parte será pelo mapa, para você descobrir todos os nossos mistérios!) Bosses (Você nunca viu bosses tão realistas e bem feitos! Eu te garanto!) Castle (Além dos inúmeros eventos que teremos, esse em especial terá um sistema totalmente inovador!) Mini-prints para tirar um pouco da sua curiosidade! Tem alguma ideia para melhorar ainda mais o servidor? Deixe nos comentários abaixo! Discord https://discord.gg/RkngfTq
  2. Bom, todos acham 255 efeitos muito pouco, né? Então tá aí, pra quem quiser aumentar esse limite pra 65,535. Mas como nem tudo é perfeito, pra fazer isso você precisará estar usando OTClient e também ter as sources do seu servidor. PS: Só testei em 8.54 Vamos ás edições do servidor: No protocolgame.cpp: No protocolgame.h: No game.cpp: No game.h: No player.h: Bom, agora falta editar no const.h: Está quase pronto, agora, falta fazer o client aceitar esses dados, pra isso, em otclient/modules/game_things/things.lua, em baixo de: local version = g_game.getClientVersion()Adicine: g_game.enableFeature(GameMagicEffectU16) Pronto, se fizer tudo corretamente, funcionará \o Bom, Lordbaxx disponibilizou a sua source(de poketibia) com o limite extendido: Créditos: Featzen(100%)
  3. Eae Pessoal Do TK Gostaria De Suas Ajuda Para Aumentar Limite De Efeitos No Client 8.54 Pode Ser OtCLient Assim eu fiz umas par de coisas aumentei para 65535 os efeitos so q quando vou usar para sima de 221 as sprites n aparecem n aparece nada na tela mas fala q tem 65535 de efeitos se alguem poder me ajuda REP+
  4. Opa.. Direto ao assunto... Queria saber se alguem sabe qual efeito ou como aplicar o efeito das WallPaper do tibia, Podem notar que nas imagens do tibia tem 1 efeito tipo " Borda " ou parecido com " Fumaça " não sei... Mas enfim, Queria saber como conseguir esse efeito para aplicar em outras imagem Algumas imagem do tibia com esse efeito de " bordas " http://prntscr.com/d5if9f http://prntscr.com/d5igsu http://prntscr.com/d5ih04 Aguardo Resposta
  5. [CreatureScript] Vip Effects Esse script faz com que quando os players que possuem determinada storage (VIP) logarem, automaticamente, sairá um efeito e um texto com cores aleatórias debaixo do player. Então, vamos dar início a instalação. Vá até a pasta data/creaturescripts/scripts, crie um arquivo nomeado como vipeffects.lua e adicione o seguinte script a ele: local time = 5 local random = math.random(1, 255) local info = { [1] = {effect = 29, storage = 9911, message = "VIP"}, [2] = {effect = 30, storage = 9922, message = "DONATE"} } function effect(cid) if (isPlayer(cid)) then for i = 1, #info do if getPlayerStorageValue(cid, info[i].storage) >= 1 then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), info[i].effect) end end addEvent(effect, time * 1000, cid) end end function onLogin(cid) for i = 1, #info do if getPlayerStorageValue(cid, info[i].storage) >= 1 then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), info[i].effect) doCreatureSay(cid, info[i].message, random) end end return 1 end Na mesma pasta (data/creaturescripts/scripts) abra o arquivo login.lua e adicione a seguinte linha ao script: registerCreatureEvent(cid, "vipeffects") Agora, vá até o diretório anterior (data/creaturescripts), abra o arquivo creaturescripts.xml como bloco de notas e adicione a seguinte tag: <event type="login" name="vipeffects" event="script" value="vipeffects.lua"/>"/> local time = 5 local random = math.random(1, 255) local info = { [1] = {effect = 29, storage = 9911, message = "VIP"}, [2] = {effect = 30, storage = 9922, message = "DONATE"} } Detalhes em destaque (para configurar/alterar o script): 5 - o tempo (em segundos) que leva para o efeito ficar surgindo debaixo do player; 1, 255 - os números dos efeitos dos textos que irão sair debaixo do player (aleatoriamente de 1 à 255); 29 - número do efeito correspondente à storage1 (à VIP); 30 - número do efeito correspondente à storage2 (à VIP "DONATE"/DONATOR/DONOR, etc..); 9911 - número da storage da VIP; 9922 - número da storage da VIP "DONATE"; "VIP" - mensagem de texto que irá surgir debaixo do personagem (da VIP com a storage [1]); "DONATE" - mensagem de texto que irá surgir debaixo do personagem (da VIP "DONATE" com a storage [2]). PS: colori [1] e [2] para representar que [1] é a linha de configuração da VIP e [2], a linha de configuração da VIP "DONATE". Caso você só tenha uma VIP no seu servidor, então use o seguinte script (no mesmo arquivo vipeffects.lua): local time = 5 local random = math.random(1, 255) local info = { {effect = 29, storage = 9911, message = "VIP"} } function effect(cid) if (isPlayer(cid)) then if getPlayerStorageValue(cid, info.storage) >= 1 then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), info.effect) end addEvent(effect, time * 1000, cid) end end function onLogin(cid) if getPlayerStorageValue(cid, info.storage) >= 1 then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), info.effect) doCreatureSay(cid, info.message, random) end return 1 end Créditos pela ajuda com partes do script: xWhiteWolf Se for postar em outro lugar, por favor ao menos coloque os créditos (meus e do xWhiteWolf).
  6. Olá, hoje venho trazer um script que permite usar efeitos mágicos e textos animados em um só script sem ter que ficar criando vários arquivos .LUA com os nomes (texto, texto1, texto2, effect1, tpeffects2) e etc.. Bom, em data/globalevents/globalevents.xml adicione isso : <globalevent name="effects" interval="1500" script="effectandtext.lua"/> Agora em data/globalevents/scripts crie um arquivo effectandtext.lua, abra-o e adicione isso : local positions = { ["Templo"] = {pos = {x = 1097, y = 1062, z = 7}, color = {205, 210}, effect = {}}, ["Teleports"] = {pos = {x = 1096, y = 1063, z = 7}, color = {205, 210}, effect = {39}}, ["Area Vip"] = {pos = {x = 1096, y = 1063, z = 7}, color = {205, 210}, effect = {39, 10}} } function onThink(cid, interval, lastExecution) for t, pos in pairs(positions) do for _, effect in ipairs(pos.effect) do if(#pos.effect > 0) then doSendMagicEffect(pos.pos, effect) end end doSendAnimatedText(pos.pos, t, #pos.color > 0 and pos.color[math.random(#pos.color)] or 215) end return true end "Aah mas eu n quero que faça efeito em baixo do texto, blabla.." Simples : em effect, deixe a tabela vazia. Exemplo : ["Templo"] = {pos = {x = 1097, y = 1062, z = 7}, color = {205, 210}, effect = {}} ou você pode usar mais de um efeito no mesmo texto, basta você ir adicionando. Exemplo : effect = {30, 40, 50} se você não declarar as cores em 'color = {}', a cor padrão será branca. créditos : Halls Santos
  7. Descobri cerca de 2 dias atras sobrando o comando /z , que aparentemente mostra os efeitos das magias do jogo. Com base emcima do pedido , ja vi em alguns servidores quando o Adm usa o comando /a para se locomover , a particula que sai eh diferente do padrao , entao creio que essa pode ser alterada tambem. Eh possivel fazer alguma script em que esse efeito fique "saindo" do adm de X em X tempo automaticamente ? Mesmo ele estando parado em algum lugar , ou ate mesmo se locomovendo ? TIP1 (Nao sei o que houve mas meu teclado nao esta saindo nenhuma acentuaçao , peço desculpas e que tentem ler atentamente , qualquer duvida so perguntar aqui no topico caso nao tenham entendido o pedido) TIP2 (Caso alguem experiente no assunto diga que nao eh de forma alguma possivel fazer isso , peço aos mods que simplesmente fechem o topico) Obrigado pelo tempo disposto lendo. Atenciosamente, B.R.
  8. e ai pessoal beleza? bom, recentemente no meu server de WODBO (Dragon Ball) eu notei que as transformação não tem efeito... e algumas magia também não, eu baixei do youtube o server, e com o /z vai ate o efeito 52 acho só... eu sei que preciso compilar essas parada, mais não tenho muito conhecimento, alias acho que não tenho nenhum hhehe', e no meu server so veio esses arquivos... \/ queria Pedir para vocês me passagem algum tutorial ou algo para eu fazer... para conseguir pegar efeito de algum server ou ate mesmo compilar e tal !!! Quem Ajudar REP+
  9. eai pessoal beleza? entao preciso da ajuda de voces!!! seguinte, meu server algumas magia nao esta saindo efeito, e e algumas vocaçao nao tem efeito tbm... me falaram que tinha que compilar porem nao tenho experiencia nisso.... e dentro da pasta do meu server so tem esses arquivos...
  10. Não sou muito de perguntar, mas depois de tanto procurar, essa foi a única alternativa. Queria saber se alguém pode me ajudar/ensinar a criar uma spell (Tibia 8.6/TFS 0.4) na qual o efeito seja diferente para cada lado que o char esteja olhando. EX.: Se ele estiver olhando para o norte, efeito CONST_ME_XX1 Se ele estiver olhando para o sul, efeito CONST_ME_XX2 Agradeço profundamente quem ajudar.
  11. - Gostaria de saber se alguem pode me ajudar com esses 2 efeitos para ot 8.40 ! obg rep+ desde ja.
  12. Hello! Gostaria de saber se alguém sabe um jeito de deixar o efeito até 251. Pois só vai até 69. TFS 0.4 Tenho as Sources, tenho um conhecimento de como mexer nelas, só que não sei os passos para aumentar 251. Espero que me ajudem, até. Obs: Minhas sprites já vão até 251, só que os efeitos que não vão. @Edit Por mera coincidência consegui (dives dar apenas compilar, eu coloquei recompilar tudo). Passos: Vai em const.h e procure MAGIC_EFECTS_INSECT, depois de um ctrl + c e ctrl + v e vai colocando varios nomes, até dar 251. Depois vai em tools.cpp e procure insects, e faça a mesma coisa. Desculpe o inconveniente de abrir um tópico.
  13. 1 Etapa: Escreva seu texto. 2 Etapa: Clique com o botão direito na camada do texto e clica em distorcer texto... 3 Etapa: Escolha o estilo do texto: Concluido: Olha como ficou. Créditos by: Markimbozi
  14. 1° Passo 2º passo então vamos a parte em que você pega o lapis e risca! uhul! /o/ antes de fazer isso você aperta ctrl+g e o paint exibirá uma grade, isso ajuda na simetria, e eu considero otimo, feito isso comece a desenhar o contorno do que vai fazer, todos os sprites tem contorno, por mais fino que seja feito isso você vai começar a colorir o seu sprite, eu sugiro que comece de baixo pra cima, no caso começando pelo cabo e subindo, mas fica ao seu criterio 3º passo após ter colorido e tirado a grade (ctrl+g) eu não gostei das cores então resolvi mudar agora ta melhor mas não pode ser ! Nossa Senhora dos spriters! será possivel? é a irmã mais nova da sov !! 4º passo 5º passo pronto, uma sprite usando apenas paint e fw fica +/- assim Segunda parte do tuto, para quem ainda não sabe como uplodar as imagens das sprites, embora ache que todo mundo aqui já sabe isso, creio que o melhor é ensinar, então vamos lá! 1º passo agora que você já tem o link você aprenderá como fazer com que o forum carregue a imagem, isso é, você vai aprender a postar imagens no lugar de links de imagens 2º passo você escreve , o link fica entre os cochetes ]<-link->[ acabo essa parte ae /o/ COMO FAZER UM SPRITE ANIMADO NO FW Olá amigos spriters ! agora vou ensinar como se faz um sprite animado, embora o sprite que usei no tuto tenha ficado um LIXO, HORRIVEL, TOSCO, ASQUEROSO eu vou usar ele msm, então vamos aos passos 1º passo 2º passo vá no quadrinho que a seta ta apontando, se não tiver isso no seu fw você aperta shit+f2 que ele aparece, selecione as opções mostradas nas imagens vai aparecer essa janela 3º passo agora você já tem varios frames, no caso eu fiz 3 veja ali do lado esquerdo, abaixo da barra de frame and histori, agora imagine que cada frame é um quadrinho que vai passar no seu sprite, então você colore fazendo o efeito que você quer, aqui no meu caso é um efeito meio estranho, sem definições parece mais purpurina... ¬¬ pronto após você colocar o efeito que quizer você vai pro 4° passo 4° passo agora você vai animar a sprite \o\, vá em file, e selecione export preview, ou se for um fw mais novo a opção será apenas export aí abra essa janela e você escolherá animated gif, como mostrado, e siga as instruções que estão nas imagens aí abra essa janela e você escolherá animated gif, como mostrado, e siga as instruções que estão nas imagens depois de escolher essa opção vá para aba animation, lá você vai animar a gif de verdade, as setas mostram tudo, as frames você clica nelas e depois escolhe mais em cima o tempo, o tempo que ficará em cada quadrinho (frame) esse tempo é contado em centesimos de segundos,coloque o tempo desejado, para vizualizar clique no play, para salvar clique no export, e tem um quadrinho no canto direito inferior que seleciona se a gif passa pra sempre (forever) ou uma vez (since) aí quando você clicar no export abrirá um quadrinho para salvar a imagem selecione em que pasta do seu computador quer salvar, confirme e pronto! sua sprite estará prontinha e animada, sprites animadas tbm podem ser feitas no ps, mas depois falarei disso sprite pronta: agora que já ensinei a fazer um sprite e sombrear ele vou ensinar como você deve imaginar a luz que clareia o sprite e como se fazem sprites no ps. Muito simples você sobreia da seguinte maneira, pega e clareia a sprite do noroeste até o sudeste, mas não é exatamente isso, isso seria um efeito de luz muito simples, o efeito de luz que se usa é um efeito que considera o sprite com um certo volume, isso quer dizer, você não simplesmente clareia tudo de qualquer jeito, até metade esquerda da lâmina você coloca clara, a metade direita você coloca escura, eu estou usando espadas nos meu tuto pq são o tipo de sprite que considero mais fáceis de se fazer, mas funciona para tudo, aqui to usando um outro sprite que fiz agora mesmo olha só, na lamina a luz fica "caindo de um lado e do outro" a luz que define como é o formato da espada, quando for sombrear imagine a luz como uma água escorrendo na espada, a luz modela a espada, então ela não pode ser apenas uma parte mais clara que a outra, uniformemente, é muito importante lembrar que a luz da metade esquerda é mais forte, porém você joga uma luz na parte direita tbm, porque a lamina "divide a luz no meio", veja na ss a seta amarela e mal feita mostra aonde a luz se divide Não é uniforme, não é uma especie de degradê, Cometi um erro, na parte esquerda do cabo a "zona clara" ta escrita em vermelho, mas era pra tar em verde, é a parte clara de fato. Não é muito aconselhável, já que os sprites são para ser usados em fakes, mas é um efeito de luz então eu vou falar dele, é uma espécie de poder que as pessoas gostam de fazer, esse "poder" chama glow e da pra fazer usando blending options no ps (forma mais fácil, as outras formas não ficam boas então não vo fala delas) olha só você clica com botão direito na camada da sword, vai em blending options e escolhe as configurações da ss caso você queira só na lamina, você faz uma outra camada, só com a lamina, mas já vou te dizendo, esse tipo de efeito não fica legal, e fica horrível de recortar, então EU prefiro sem ele, como quase todo sprite meu, eu coloquei uma pedra, como forma de detalhe para não ficar uma parte sem nada -Xedre! chega de espada plzz!!!- ok ,ok então chega de espadas vamos aprender a fazer outros tipos de sprites, começando por esse shied aí pra começar você não precisa perder seu tempo fazendo pixel por pixel no ps, faça o sprite no paint dps salve e abra com ps mesmo que fique feio, depois melhora Agora faça os efeitos de luz, imagine que a luz é como um jato de água que passa por cima do sprite, e que da o formato a ele, a imagem mostra onde está claro onde está escuro e onde se divide a luz (as setas amarelas mostram a divisão da luz) Para clarear use a dodge tool, para escurecer use a burn tool, Fica mais ou menos assim (para abrir essa janela clique com o botão direito na ferramenta que estou usando na ss abaixo) E no tamanho normal assim um pouco mais escurecido fica assim Bem eu acho que já ensinei como se faz os sprites, mas agora vamos ter uma noção melhor de generos especificos e animações. MACHADO novamente não há o que ser dito, mas vale lembrar que a parte de baixo da lâmina fica com menas luz, e que a parte oposta a lâmina também fica iluminada em tamanho normal ANIMAÇÕES então vamos lá, como fazer sprites animados no ps, muito simples, é muito importante saber o seguinte, que no quadro de layers do ps, a layer que vai ser riscada é a marcada de azul, e as layers que estão sendo vistas ficam com a marcação de um olhinho, ou seja quando você for riscar um layer coloque a marcação azul nela e desative os olhinhos das outras para você ver o que está fazendo eu não tinha muitas ideias de efeito, então resolvi fazer o axe pingando sangue nessa parte eu apenas colori de vermelho a lâmina do machado, e tinha apenas uma layer que eu copiei mais quatro veses (aperte ctrl+j para duplicar as layers) agora que já copiei a layer 4 veses eu fui riscando de vermelho como queria cada uma delas agora vamos ao image ready, para fazer a animação, para isso basta clicar na opção que a ss está mostrando agora você vai fazer os quadrinhos, você clica no icone que a imagem ta mostrando, aí vão aparecer outros quadrinhos, e do lado você vai selecionando qual layer você quer que apareça naquele quadrinho, ou seja vai colocando o olhinho naquela layer, mas lembre-se de desmarcar os outros, a ss mostra onde clicar pra fazer mais quadrinhos e essa mostra onde você coloca o olhinho pra aparecer aquela layer no quadrinho, é a janelinha do lado, caso ela não esteja lá vá em windown lá em cima e procure por ela, eu não sei o nome dela, e no momento não tenho paciencia de descobrir então vá fazendo mais quadrinhos e colocando as layers que você quer feitos os quadrinhos a sprite ta quase pronta, agora falta você selecionar o tempo de cada quadrinho, a imagem mostra como se faz isso, você clica naquela parte onde está escrito 0 sec, e então abrirá aquela janelinha que a ss tbm ta mostrando, na janelinha você seleciona quanto tempo quer, caso não seja nenhum daqueles você clica na opção other se você clicar nessa opção aparcerá uma nova janela pra você digitar quantos centezimos de segundo quer que fique em cada quadrinho, no caso eu usei 0,7 centezimos de segundo após selecionar o tempo de cada quadrinho esta pronta a sua sprite! agora falta você salvar, é claro, faça como na ss, depois selecione a pasta que você quer que a sprite seja salva, e clique em salvar, e pronto ! acabou totalmente! em tamanho normal Pronto amigos, acabei meu tutorial, espero que isso ajude a todo mundo que ainda não sabia como fazer uma sprite abraços Espero Que Tenhao Gostado!

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