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  1. E aí pessoal, beleza!? Venho mostrar para vocês em um Baiak totalmente inovador. O servidor se chama: Beleza... mas existem tantos baiak's, o que terá de novo nesse?? Mapa próprio (Exatamente, chega de baiak's com mapas repetitivos e óbvios) RPG (SIM! É possível juntar RPG com Baiak e eu irei te provar isso!) Quests inéditas (Mistérios estarão presentes nesse servidor e você não vai descansar até achar o resultado dele!) Outfits (Os Retro Outfits estarão presentes para você curtir ainda mais) Magias Medievais (Ahh, as famosas magias estarão com um efeito único e mais medieval que você pode esperar!) Sistema de Survival (Você vai amar esse sistema de survival, repleto de efeitos!!) PVP (Afinal, estamos falando de Baiak! O nosso PVP será totalmente ajustado e balanceado) Hunts (Como todo baiak, teremos teleports para hunts, contudo grande parte será pelo mapa, para você descobrir todos os nossos mistérios!) Bosses (Você nunca viu bosses tão realistas e bem feitos! Eu te garanto!) Castle (Além dos inúmeros eventos que teremos, esse em especial terá um sistema totalmente inovador!) Mini-prints para tirar um pouco da sua curiosidade! Tem alguma ideia para melhorar ainda mais o servidor? Deixe nos comentários abaixo! Discord https://discord.gg/RkngfTq
  2. Bom, todos acham 255 efeitos muito pouco, né? Então tá aí, pra quem quiser aumentar esse limite pra 65,535. Mas como nem tudo é perfeito, pra fazer isso você precisará estar usando OTClient e também ter as sources do seu servidor. PS: Só testei em 8.54 Vamos ás edições do servidor: No protocolgame.cpp: No protocolgame.h: No game.cpp: No game.h: No player.h: Bom, agora falta editar no const.h: Está quase pronto, agora, falta fazer o client aceitar esses dados, pra isso, em otclient/modules/game_things/things.lua, em baixo de: local version = g_game.getClientVersion()Adicine: g_game.enableFeature(GameMagicEffectU16) Pronto, se fizer tudo corretamente, funcionará \o Bom, Lordbaxx disponibilizou a sua source(de poketibia) com o limite extendido: Créditos: Featzen(100%)
  3. Eae Pessoal Do TK Gostaria De Suas Ajuda Para Aumentar Limite De Efeitos No Client 8.54 Pode Ser OtCLient Assim eu fiz umas par de coisas aumentei para 65535 os efeitos so q quando vou usar para sima de 221 as sprites n aparecem n aparece nada na tela mas fala q tem 65535 de efeitos se alguem poder me ajuda REP+
  4. Opa.. Direto ao assunto... Queria saber se alguem sabe qual efeito ou como aplicar o efeito das WallPaper do tibia, Podem notar que nas imagens do tibia tem 1 efeito tipo " Borda " ou parecido com " Fumaça " não sei... Mas enfim, Queria saber como conseguir esse efeito para aplicar em outras imagem Algumas imagem do tibia com esse efeito de " bordas " http://prntscr.com/d5if9f http://prntscr.com/d5igsu http://prntscr.com/d5ih04 Aguardo Resposta
  5. [CreatureScript] Vip Effects Esse script faz com que quando os players que possuem determinada storage (VIP) logarem, automaticamente, sairá um efeito e um texto com cores aleatórias debaixo do player. Então, vamos dar início a instalação. Vá até a pasta data/creaturescripts/scripts, crie um arquivo nomeado como vipeffects.lua e adicione o seguinte script a ele: local time = 5 local random = math.random(1, 255) local info = { [1] = {effect = 29, storage = 9911, message = "VIP"}, [2] = {effect = 30, storage = 9922, message = "DONATE"} } function effect(cid) if (isPlayer(cid)) then for i = 1, #info do if getPlayerStorageValue(cid, info[i].storage) >= 1 then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), info[i].effect) end end addEvent(effect, time * 1000, cid) end end function onLogin(cid) for i = 1, #info do if getPlayerStorageValue(cid, info[i].storage) >= 1 then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), info[i].effect) doCreatureSay(cid, info[i].message, random) end end return 1 end Na mesma pasta (data/creaturescripts/scripts) abra o arquivo login.lua e adicione a seguinte linha ao script: registerCreatureEvent(cid, "vipeffects") Agora, vá até o diretório anterior (data/creaturescripts), abra o arquivo creaturescripts.xml como bloco de notas e adicione a seguinte tag: <event type="login" name="vipeffects" event="script" value="vipeffects.lua"/>"/> local time = 5 local random = math.random(1, 255) local info = { [1] = {effect = 29, storage = 9911, message = "VIP"}, [2] = {effect = 30, storage = 9922, message = "DONATE"} } Detalhes em destaque (para configurar/alterar o script): 5 - o tempo (em segundos) que leva para o efeito ficar surgindo debaixo do player; 1, 255 - os números dos efeitos dos textos que irão sair debaixo do player (aleatoriamente de 1 à 255); 29 - número do efeito correspondente à storage1 (à VIP); 30 - número do efeito correspondente à storage2 (à VIP "DONATE"/DONATOR/DONOR, etc..); 9911 - número da storage da VIP; 9922 - número da storage da VIP "DONATE"; "VIP" - mensagem de texto que irá surgir debaixo do personagem (da VIP com a storage [1]); "DONATE" - mensagem de texto que irá surgir debaixo do personagem (da VIP "DONATE" com a storage [2]). PS: colori [1] e [2] para representar que [1] é a linha de configuração da VIP e [2], a linha de configuração da VIP "DONATE". Caso você só tenha uma VIP no seu servidor, então use o seguinte script (no mesmo arquivo vipeffects.lua): local time = 5 local random = math.random(1, 255) local info = { {effect = 29, storage = 9911, message = "VIP"} } function effect(cid) if (isPlayer(cid)) then if getPlayerStorageValue(cid, info.storage) >= 1 then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), info.effect) end addEvent(effect, time * 1000, cid) end end function onLogin(cid) if getPlayerStorageValue(cid, info.storage) >= 1 then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), info.effect) doCreatureSay(cid, info.message, random) end return 1 end Créditos pela ajuda com partes do script: xWhiteWolf Se for postar em outro lugar, por favor ao menos coloque os créditos (meus e do xWhiteWolf).
  6. Olá, hoje venho trazer um script que permite usar efeitos mágicos e textos animados em um só script sem ter que ficar criando vários arquivos .LUA com os nomes (texto, texto1, texto2, effect1, tpeffects2) e etc.. Bom, em data/globalevents/globalevents.xml adicione isso : <globalevent name="effects" interval="1500" script="effectandtext.lua"/> Agora em data/globalevents/scripts crie um arquivo effectandtext.lua, abra-o e adicione isso : local positions = { ["Templo"] = {pos = {x = 1097, y = 1062, z = 7}, color = {205, 210}, effect = {}}, ["Teleports"] = {pos = {x = 1096, y = 1063, z = 7}, color = {205, 210}, effect = {39}}, ["Area Vip"] = {pos = {x = 1096, y = 1063, z = 7}, color = {205, 210}, effect = {39, 10}} } function onThink(cid, interval, lastExecution) for t, pos in pairs(positions) do for _, effect in ipairs(pos.effect) do if(#pos.effect > 0) then doSendMagicEffect(pos.pos, effect) end end doSendAnimatedText(pos.pos, t, #pos.color > 0 and pos.color[math.random(#pos.color)] or 215) end return true end "Aah mas eu n quero que faça efeito em baixo do texto, blabla.." Simples : em effect, deixe a tabela vazia. Exemplo : ["Templo"] = {pos = {x = 1097, y = 1062, z = 7}, color = {205, 210}, effect = {}} ou você pode usar mais de um efeito no mesmo texto, basta você ir adicionando. Exemplo : effect = {30, 40, 50} se você não declarar as cores em 'color = {}', a cor padrão será branca. créditos : Halls Santos
  7. Descobri cerca de 2 dias atras sobrando o comando /z , que aparentemente mostra os efeitos das magias do jogo. Com base emcima do pedido , ja vi em alguns servidores quando o Adm usa o comando /a para se locomover , a particula que sai eh diferente do padrao , entao creio que essa pode ser alterada tambem. Eh possivel fazer alguma script em que esse efeito fique "saindo" do adm de X em X tempo automaticamente ? Mesmo ele estando parado em algum lugar , ou ate mesmo se locomovendo ? TIP1 (Nao sei o que houve mas meu teclado nao esta saindo nenhuma acentuaçao , peço desculpas e que tentem ler atentamente , qualquer duvida so perguntar aqui no topico caso nao tenham entendido o pedido) TIP2 (Caso alguem experiente no assunto diga que nao eh de forma alguma possivel fazer isso , peço aos mods que simplesmente fechem o topico) Obrigado pelo tempo disposto lendo. Atenciosamente, B.R.
  8. e ai pessoal beleza? bom, recentemente no meu server de WODBO (Dragon Ball) eu notei que as transformação não tem efeito... e algumas magia também não, eu baixei do youtube o server, e com o /z vai ate o efeito 52 acho só... eu sei que preciso compilar essas parada, mais não tenho muito conhecimento, alias acho que não tenho nenhum hhehe', e no meu server so veio esses arquivos... \/ queria Pedir para vocês me passagem algum tutorial ou algo para eu fazer... para conseguir pegar efeito de algum server ou ate mesmo compilar e tal !!! Quem Ajudar REP+
  9. eai pessoal beleza? entao preciso da ajuda de voces!!! seguinte, meu server algumas magia nao esta saindo efeito, e e algumas vocaçao nao tem efeito tbm... me falaram que tinha que compilar porem nao tenho experiencia nisso.... e dentro da pasta do meu server so tem esses arquivos...
  10. Não sou muito de perguntar, mas depois de tanto procurar, essa foi a única alternativa. Queria saber se alguém pode me ajudar/ensinar a criar uma spell (Tibia 8.6/TFS 0.4) na qual o efeito seja diferente para cada lado que o char esteja olhando. EX.: Se ele estiver olhando para o norte, efeito CONST_ME_XX1 Se ele estiver olhando para o sul, efeito CONST_ME_XX2 Agradeço profundamente quem ajudar.
  11. - Gostaria de saber se alguem pode me ajudar com esses 2 efeitos para ot 8.40 ! obg rep+ desde ja.
  12. Hello! Gostaria de saber se alguém sabe um jeito de deixar o efeito até 251. Pois só vai até 69. TFS 0.4 Tenho as Sources, tenho um conhecimento de como mexer nelas, só que não sei os passos para aumentar 251. Espero que me ajudem, até. Obs: Minhas sprites já vão até 251, só que os efeitos que não vão. @Edit Por mera coincidência consegui (dives dar apenas compilar, eu coloquei recompilar tudo). Passos: Vai em const.h e procure MAGIC_EFECTS_INSECT, depois de um ctrl + c e ctrl + v e vai colocando varios nomes, até dar 251. Depois vai em tools.cpp e procure insects, e faça a mesma coisa. Desculpe o inconveniente de abrir um tópico.
  13. 1 Etapa: Escreva seu texto. 2 Etapa: Clique com o botão direito na camada do texto e clica em distorcer texto... 3 Etapa: Escolha o estilo do texto: Concluido: Olha como ficou. Créditos by: Markimbozi

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