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Myalitth

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  1. Myalitth reagiu a uma resposta no tópico: Dungeon : Abismo de Nezuren
  2. Myalitth reagiu a uma resposta no tópico: [Resolvido] TILE POR STORAGE
  3. isto é alteração em layout.php Visualiza se não esta sendo inserido uma em cima da outra.
  4. Myalitth postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Estou aprendendo a mexer com tfs antigo e estou com um problema com keys.,lua em actions. Ao executar o servidor gera este log. Lua Script Error: [Test Interface] data/actions/scripts/other/keys.lua data/actions/scripts/other/keys.lua:2: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil) stack traceback: [C]: at 0x7ff65a4d08c0 [C]: in function 'pairs' data/actions/scripts/other/keys.lua:2: in main chunk [Warning - Event::checkScript] Can not load script: scripts/other/keys.lua REVERSE_DOORS, CHILD_DOORS = {}, {} for k, v in pairs(DOORS) do REVERSE_DOORS[v] = k Key.lua local do erro.
  5. zGiovani reagiu a uma resposta no tópico: [AJUDA] Inserir Novos Monstros no Bestiary
  6. É possivel fazer pelo RME ou setar a direção no arquivo de Spawns.
  7. https://github.com/opentibiabr/tools Ai tem o RME e o tibia 10 compativel.
  8. Talvez precisa ativar o DMZ neste modem. DMZ para o seu ip do site acima.
  9. Você vai precisar saber pelo assents do seu client qual a raça do monstro que você quer adicionar. Só altera os dados abaixo no arquivo do monstro. Ex:> monster.raceId = 561 monster.Bestiary = { class = "Bird", race = BESTY_RACE_BIRD, toKill = 1000, FirstUnlock = 50, SecondUnlock = 500, CharmsPoints = 25, Stars = 3, Occurrence = 1, Locations = "Isle of Evil." }
  10. Usa o site https://www.meuip.com.br/ Libera portas 7171, 7172, 80.
  11. DigoleraZica reagiu a uma resposta no tópico: [AJUDA] PORTA BUGADA NAO ABRE
  12. O problema esta na talkaction !buyhouse, tenta alterar ela por outras compativeis com seu distro.
  13. o problema não é o remere, é os items.otb. O mapa que estas tentando utilizar foi feito com um tipo de otb diferente do que você está tentando carregar. Tenta colocar varios otbs de versões semelhantes a que foi feita o mapa.
  14. Myalitth reagiu a uma resposta no tópico: [TFS 1.3] Teleport Trashing
  15. Estranho que não reporta nenhum erro no script, porém não funciona.
  16. Myalitth reagiu a uma resposta no tópico: [TFS 1.3] Teleport Trashing
  17. retorna: attempt to index a nil value stack traceback: [C]: in function '__index' : in main chunk na linha local tile = Tile(toPosition):getItemByType(ITEM_TYPE_TELEPORT)
  18. Isto é incompatibilidade dos items.otb usado no mapa com os itens.otb que estão na pasta do seu RME. Altere o itens.otb da pasta RME para os do seu servidor.
  19. Necessito de um script que funcione tfs 1.3/otx Que impeça players de jogar itens nos teleports. Teleport ids: 1387 e 8058 Ou alguma modificação nas sources que possibilitem impedir isto. Grato ?
  20. .Qual servidor ou website você utiliza como base? OTX - TFS 1.2 Boa Noite, eu gostaria de um script que fizesse com que um item x sumisse de determinado SQM quando um player pise em um determinado tile (sqm) e reaparecer quando o player sair do tile... Se possivel com um exausted entre efeitos (ações). Exemplo a ilha da Spike Sword em Rookgaard, só que com um tile proximo em que possa sumir o item ao pisar. Eu tentei porém não obtive exito

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