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CoLoRaDo

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  1. Gostei
    CoLoRaDo recebeu reputação de kennedydx em [8.60] Baiak Ice by Brayan Editado por Colorado   
    ==Baiak ICE Editado por CoLoRaDo ==
     
     
     
     
    Conta do GOD:
     
    god/god
     
    Screenshots do Servidor:
     
    Templo:



     
    Templo VIP1:



     
    Templo Cidade VIP2:
     



     
    Teleports VIP2:
     



     
    Download: http://www.4shared.com/rar/Zi9pDKn7ce/860_Baiak_Ice_By_CoLoRaDo_1110.html
     
    Scan: https://www.virustotal.com/pt/file/49a1e6f27259019ce54b0d11963704aa4c45bb6560df9db51d91307b768d58d2/analysis/1413078175/
     
     
    Créditos: Baiak Lula; Brayan; Colorado
  2. Gostei
    CoLoRaDo recebeu reputação de kennedydx em [8.60] Evolutions Map By Danger   
    o mapa é Evolutions e possui as seguintes cidades:
     
    Enigma City
    Mystic Island
    O mapa é bom para OTs que querem ter aquele bom e velho rpg, porém adicionei teleports. o mapa é bem leve também!
     
     
    O que Kidrobot adicionou:
     
    Cidade Totalmente reformada para o Estilo 8.50
    Adicionei uma Nova sala de treiners l!
    Adicionado Alavanca de Potions
    Adicionado Camas nas Houses!
    Adicionei o Comando !rank
    Corrigi alguns Bugs que vi no Mapa
    Adicionado novas areas de hunt
    Ajustado comando !buyhouse
    O que eu adicionei:
     
    Passei de 8.50 para 8.60
    Arrumei Vários Bugs no Mapa
    Adicionei Teleports
    Arrumei Todas as Quests!
    Entre outras coisas
    Download: Clique Aqui!

    Scan: Clique Aqui!

    Créditos:
    KidRobot
    CoLoRaDo

    ScreenShots:

    Teleports:




    MiniMap Cidade Principal:



  3. Você Tentou
    CoLoRaDo recebeu reputação de ricardo3 em Gesior Acc Maker Para Tibia 8.60(2.0)   
    Va na pasta htdocs/config abra o config.ini e coloque certinho o caminho da pasta onde está seu config.lua.
     
    @TOPIC
     
    Esse cara copiou meu post do tibiaking(ADM DaNgeR sou eu) e não deu nenhum suporte aos players apenas copiou e colou
  4. Gostei
    CoLoRaDo deu reputação a Adventure em Programa para Gerenciar Banco de Dados (Mysql + Apache)   
    No Windows é complicado.
    Porque Windows é o pior sistema operacional em questão de segurança , desempenho e tudo mais.

    Porem usar esses programas não vai mudar nada. Porem o xampp é mais fácil de usar.

    Enviado de meu LG-K350 usando Tapatalk


    Foi lançado matérias recentemente falando sobre os diversos problemas ligados as falhas do Windows pra ter ideia no momento o sistema da Microsoft mais seguro é o Windows 8.1 ( """seguro""") em comparação aos outros Windows.

    Enviado de meu LG-K350 usando Tapatalk


  5. Gostei
    CoLoRaDo deu reputação a victorat em [AJUDA] BUG ESCUDOS WAR SYSTEM   
    Cara, estou com um unico problema igual o seu, os corpses.. mas questão de war system, cast system esta tudo ok
    tente usar essa distro e compile http://www.tibiaking.com/forum/topic/33395-tfs-04-cast/
    funcionará ant divulguer, cast e war.. mas os corpses estarão bugados
  6. Gostei
    CoLoRaDo deu reputação a Natanael Beckman em DEV C++ Compilando TFS no Windows   
    DEV C++,  aprenda a compila uma source TFS!
     
    Downloads(Baixe de acordo as configurações do seu windows):
    DEV C++ CONFIGURADO PARA 32BITS
    DEV C++ CONFIGURADO PARA 64BITS
    REV 3884 TFS 0.4
     
    Certo, feitos os downloads, extrai DEV C++ no Disco C e REV 3884 em Documentos.
    ======================================
    Abra o DEV C++:
    ======================================

    ======================================
    Abra a Source:
    ======================================

    ======================================
    Localize a pasta da Source e abra o arquivo TheForgottenServer.dev, Documentos> trunk.r3884> dev-cpp> TheForgottenServer.dev:
    ======================================

    =============================================================

    ======================================
    Aguarde carregar todos os arquivos:
    ======================================

    ======================================
    Vamos adicionar o parâmetro -D__CONSOLE__ no teclado digita ALT + P, clique em parameters e adicione o parâmetro... Feito? clique em OK:
    ======================================

    ======================================
    Vamos compilar Source, no teclado digite CTRL+F9 e aguarde finalizar o processo:
    ======================================

    ======================================
    Se der tudo certo em Log vai estar como mostra a imagem abaixo:
    ======================================

    ======================================
    Verifique na pasta Documentos> trunk.r3884> dev-cpp você vai encontrar o arquivo TheForgottenServer.exe e pronto meu parabéns você compilou!
    ======================================

    ===========================================
    Só isso galera tutorial rápido resumido e útil!
    Créditos Natanael Beckman!    
    ===========================================     
     
    Caso você adquira uma source com apenas os arquivos .cpp e .h e não sabe como compilar o projeto, abaixo vamos explicar:
    Na pasta onde está localizado os arquivos .cpp e .h crie uma pasta chamada dev-cpp, e dentro dela adicione uma imagem icone.
     

     
    Abra o DEV-C++, clique em  File> New> Project:
     

     
    Logo em seguida selecione Empty Project, em name terá o nome Project1 altere utilize o nome quer quiser, após isso clique em OK e em seguida selecione a pasta dev-cpp que criamos:
     

     
    Agora selecione a opção Win32GUI caso use source OTX ou TFS selecione Win32Console ao lado << Browse selecione a imagem do icone que está na pasta Dev-Cpp.
     

     
    No mesmo menu na aba Parameters em C++ compiler adicione os seguintes parâmetros:
    -D__ENABLE_SERVER_DIAGNOSTIC__ -D__ROOT_PERMISSION__ -D__GROUND_CACHE__ -D__USE_SQLITE__ -D__USE_MYSQL__ -D__CONSOLE__ -D__WAR_SYSTEM__ E em Linker adicione as seguintes libs:
    -lboost_filesystem -lboost_thread -lboost_system -lboost_regex -lsqlite3 -lwsock32 -llua5.1 -lws2_32 -leay32 -lmysql -lxml2 -lgmp -lz -s   No mesmo Menu na aba Build Option escreva na segunda coluna horizontal escreva Obj e dê OK.     Na lateral terá o nome do seu projeto o meu no caso é The Forgotten Server, clique com o botão direito do mouse em cima do nome e clique na opção Add Project:      Selecione na pasta da sua source todos os arquivos .cpp e .h após isso salva o projeto e já pode compilar CTRL+F9:         OpenSSL 0.9.8   1º baixe http://devpaks.org/details.php?devpak=73 2° abra Dev-Cpp > Tools > Packager Manager > Install > Seleciona o arquivo baixado e instala, fecha abre e testa!
      Clica aqui \/
  7. Gostei
    CoLoRaDo recebeu reputação de pinotti em Colocando Imagens No Shop Do Gesior   
    você tem que mudar o id do item lá no phpmyadmin, na database tem a coluna shop_offer,
    vai la clica no lápiz pra editar e no id vai ta números pequenos como 1,2,3,4,5,6,7,8,9
    e tu tem que mudar este número para o id do item!! segue as fotos:











     
    Créditos: CoLoRaDo
  8. Gostei
    CoLoRaDo recebeu reputação de chucaio em Help , meu ot está on mais meus amigos não conseguem logar   
    mande seu skype que eu te ajudo Quando comecei a criar servidor 7 anos atrás também tinha esses problemas e sei como era ruim não conseguir jogar com os amigos haha
  9. Gostei
    CoLoRaDo recebeu reputação de jNo em (Resolvido)Correção do script   
    É só mudar a mensagem ali:
    --- skull remover by kakilo - quinto script function onSay(cid, words, param, channel) if (getCreatureSkullType(cid) == SKULL_BLACK) then if doPlayerRemoveMoney(cid, 2000000) then doCreatureSetSkullType(cid, SKULL_NONE) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Black Skull Retirada.") else doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Você precisa de 2kk para remover a sua black skull") end end if (getCreatureSkullType(cid) == SKULL_RED) then if doPlayerRemoveMoney(cid, 1000000) then doCreatureSetSkullType(cid, SKULL_NONE) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Red Skull Retirada.") else doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Você precisa de 1kk para remover a sua red skull") end end if (getCreatureSkullType(cid) == SKULL_NONE) then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Você não tem skull!") end return TRUE end
  10. Gostei
    CoLoRaDo recebeu reputação de AGuyWhoOwn em Colocando Imagens No Shop Do Gesior   
    você tem que mudar o id do item lá no phpmyadmin, na database tem a coluna shop_offer,
    vai la clica no lápiz pra editar e no id vai ta números pequenos como 1,2,3,4,5,6,7,8,9
    e tu tem que mudar este número para o id do item!! segue as fotos:











     
    Créditos: CoLoRaDo
  11. Gostei
    CoLoRaDo deu reputação a Qwizer em Erro no The Forgotten Server By Cyko V8.2   
    instale o visual c++, net Framework atualizado
  12. Gostei
    CoLoRaDo deu reputação a Absolute em [Anti Mage Bomb] Por Storage 100% Funcional!   
    Olá linduxos do TK, hoje trago a vocês um sistema de Anti MB que venho desenvolvendo a alguns dias para solucionar o insuportável, o chato, o irrelevante, o FDM, o tal problema de Account Manager com MB derrubando OT's e ot's.
     
     
    O Script é simples, fácil de adaptação.
     
     
    O Script é feito por storage, ou seja quando o player logar ele recebe uma GLOBAL storage evitando que outro player possa logar, a storage dura X segundos (tempo da storage sair) para outro jogador logar (recomendado 1 ou 2 segundos)
     
     
    Vamos a simples instalação?
     
    Em data/creaturescripts/scripts crie um arquivo com o nome de magebombabsolute.lua e insira dentro:
    storage = 15555 seconds = 2 -- Config -- function onLogin(cid) gone = os.time() if getPlayerAccess(cid) <= 1 then if getGlobalStorageValue(storage)+seconds < gone then setGlobalStorageValue(storage, os.time()) return TRUE else return FALSE end end return TRUE end Em data/creaturescripts.xml adicione a seguinte linha:
    <event type="login" name="AntiBombAbsolute" event="script" value="magebombabsolute.lua"/> No login.lua abaixo de registerCreatureEvent(cid, "ReportBug"), adicione a seguinte linha:
    registerCreatureEvent(cid, "AntiBombAbsolute") Onde modificar (caso queira):
    storage = 15555 (Não mudar, é o número que irá salvar para não logar mais de um character)
    seconds = 2 (Segundos que poderá logar outro char)
     
     
     
    Simples e fácil não é?

    Qualquer dúvida poste aqui no tópico, isto com certeza solucionará o seu problema de Account Manager+MageBot
     
     
     
     
    Até o próximo!
     
     
  13. Gostei
    CoLoRaDo recebeu reputação de victortopzika em [8.60] Evolutions Map By Danger   
    o mapa é Evolutions e possui as seguintes cidades:
     
    Enigma City
    Mystic Island
    O mapa é bom para OTs que querem ter aquele bom e velho rpg, porém adicionei teleports. o mapa é bem leve também!
     
     
    O que Kidrobot adicionou:
     
    Cidade Totalmente reformada para o Estilo 8.50
    Adicionei uma Nova sala de treiners l!
    Adicionado Alavanca de Potions
    Adicionado Camas nas Houses!
    Adicionei o Comando !rank
    Corrigi alguns Bugs que vi no Mapa
    Adicionado novas areas de hunt
    Ajustado comando !buyhouse
    O que eu adicionei:
     
    Passei de 8.50 para 8.60
    Arrumei Vários Bugs no Mapa
    Adicionei Teleports
    Arrumei Todas as Quests!
    Entre outras coisas
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    Créditos:
    KidRobot
    CoLoRaDo

    ScreenShots:

    Teleports:




    MiniMap Cidade Principal:



  14. Gostei
    CoLoRaDo recebeu reputação de Dennysuni em Colocando Imagens No Shop Do Gesior   
    você tem que mudar o id do item lá no phpmyadmin, na database tem a coluna shop_offer,
    vai la clica no lápiz pra editar e no id vai ta números pequenos como 1,2,3,4,5,6,7,8,9
    e tu tem que mudar este número para o id do item!! segue as fotos:











     
    Créditos: CoLoRaDo
  15. Gostei
    CoLoRaDo recebeu reputação de leiticia em [8.60] Evolutions Map By Danger   
    o mapa é Evolutions e possui as seguintes cidades:
     
    Enigma City
    Mystic Island
    O mapa é bom para OTs que querem ter aquele bom e velho rpg, porém adicionei teleports. o mapa é bem leve também!
     
     
    O que Kidrobot adicionou:
     
    Cidade Totalmente reformada para o Estilo 8.50
    Adicionei uma Nova sala de treiners l!
    Adicionado Alavanca de Potions
    Adicionado Camas nas Houses!
    Adicionei o Comando !rank
    Corrigi alguns Bugs que vi no Mapa
    Adicionado novas areas de hunt
    Ajustado comando !buyhouse
    O que eu adicionei:
     
    Passei de 8.50 para 8.60
    Arrumei Vários Bugs no Mapa
    Adicionei Teleports
    Arrumei Todas as Quests!
    Entre outras coisas
    Download: Clique Aqui!

    Scan: Clique Aqui!

    Créditos:
    KidRobot
    CoLoRaDo

    ScreenShots:

    Teleports:




    MiniMap Cidade Principal:



  16. Gostei
    CoLoRaDo recebeu reputação de Ryzor em Colocando Imagens No Shop Do Gesior   
    você tem que mudar o id do item lá no phpmyadmin, na database tem a coluna shop_offer,
    vai la clica no lápiz pra editar e no id vai ta números pequenos como 1,2,3,4,5,6,7,8,9
    e tu tem que mudar este número para o id do item!! segue as fotos:











     
    Créditos: CoLoRaDo
  17. Gostei
    CoLoRaDo deu reputação a Clubdarisda em [8.60] Evolution Mapa - Enigma City   
    Evolution Map - Versão: 8.60



    Bom venho apresenta o map Evolution, mapa meio esquecido e pouco usado, eu sou fã deste mapa e por isso venho posta ele pra quem deseja telo, ele tem alguns erros e por isso queria compartilha-lo para tenta resolve alguns problemas dele, abaixo vo sita alguns que eu achei, pode aver outros, eu não sei meche muito em Otserver..

    Senha GOD:
    ACCOUNT NAME: GOD
    PASSWORD: GOD

    Cidades:
    Enigma City - Cidade Principal
    Mystic Island -Ilha
    Frost Island
    + 3 Ilhas - Frost Dragon - Dragon Lord - Hydras

    Erros que encontrei e não conseguir arruma:

    As runas não estão gastando
    Comandos como:
    !Frags - não pega
    !Deathlist - Pega, porem buga o ot, derruba ele :S
    Algumas quest bugadas





    Abaixo vó posta algumas fotos
























    Downloader:

    Evolution 8.60 - Servidor MediaFire

    Scan:

    Virustotal - Tentei fazer o scan mais não conseguir, vo tenta mais tarde

  18. Gostei
    CoLoRaDo deu reputação a AgaSsI em [Gesior Acc] Guild War System Com Escudos   
    Vou postar o tão famoso Guild War System Com Escudos.

    Vou começar pelo site :

    Vá em Xampp/Htdocs e crie e um arquivo chamado wars.php,dentro add isto:


    <?php $main_content = "<h1 align=\"center\">Guild Wars</h1> <script type=\"text/javascript\"><!-- function show_hide(flip) { var tmp = document.getElementById(flip); if(tmp) tmp.style.display = tmp.style.display == 'none' ? '' : 'none'; } --></script> <a onclick=\"show_hide('information'); return false;\" style=\"cursor: pointer;\"><h1><center>&#187; Click to se the commands &#171;<center></h1></a> <table width=\"100%\" border=\"0\" cellspacing=\"1\" cellpadding=\"4\" id=\"information\" style=\"display: none;\";> <tr align=\"center\"><b>You must send this commands in GUILD CHAT.</tr> <tr style=\"background: #512e0b;\"><td align=\"center\" class=\"white\"><b>Command</b></td><td colspan=\"2\" align=\"center\" class=\"white\"><b>Description</b></td></tr> <tr style=\"background: #F1E0C6;\"><td><b>/war invite, guild name, fraglimit</b></td><td>Sends an invitation to start the war. Example: <font color=red><BR>/war invite, Chickens, 150<BR></font><B>(Invite a guild to war with 150 frags count.)</B></td></tr> <tr style=\"background: #D4C0A1;\"><td><b>/war invite, guild name, fraglimit, money</b></td><td>Send the invitation to start the war. Example: <font color=red><BR>/war invite, Chickens, 150, 10000</font><br><B> (Invite a guild to war with 150 frags count and payment of 10000 gold coins <- you need donate to guild to use it.)<B></td></tr> <tr style=\"background: #F1E0C6;\"><td><b>/war accept, guild name</b></td><td>Accepts the invitation to start a war. Example: <font color=red><BR>/war accept, Chickens</font><BR><B>(Accept the war against guild \"Chickens\".)</b></td></tr> <tr style=\"background: #D4C0A1;\"><td><b>/war reject, guild name</b></td><td>Rejects the invitation to start a war. Example: <font color=red><BR>/war reject, Chickens</font><BR><B>(Reject a invitation to war from Chickens.)</B></td></tr> <tr style=\"background: #F1E0C6;\"><td><b>/war cancel, guild name</b></td><td>Cancels the invitation. Example: <font color=red><BR>/war cancel, Chickens</font><br><b>(Cancel my guild invitation to war with Chickens.)</b></td></tr> <tr style=\"background: #D4C0A1;\"><td><b>/balance</b></td><td>See the guild balance - balance of money.</td></tr> <tr style=\"background: #F1E0C6;\"><td><b>/balance donate value</b></td><td>Deposits money on the guild's bank account. All players can donate. Example: <font color=red><BR>/balance donate 100000 </font><BR><B>(You will donate 100k to your guild balance.)</B></td></tr> <tr style=\"background: #D4C0A1;\"><td><b>/balance pick value</b></td><td>Withdraws money from the guild's bank account. Can be used only by the guild leader. Example: <font color=red><BR>/balance pick 100000 </font><BR><B>(You will withdraw 100k from your guild balance.)</B></td></tr> </table> <table width=\"100%\" border=\"0\" cellspacing=\"1\" cellpadding=\"4\"> <tr> <td style=\"background: #512e0b\" class=\"white\" width=\"150\"><b>Aggressor</b></td> <td style=\"background: #512e0b\" class=\"white\"><b>Information</b></td> <td style=\"background: #512e0b\" class=\"white\" width=\"150\"><b>Enemy</b></td> </tr><tr style=\"background: #F1E0C6;\">"; $count = 0; foreach($SQL->query('SELECT * FROM `guild_wars` WHERE `status` IN (1,4) OR ((`end` >= (UNIX_TIMESTAMP() - 604800) OR `end` = 0) AND `status` IN (0,5));') as $war) { $a = $ots->createObject('Guild'); $a->load($war['guild_id']); if(!$a->isLoaded()) continue; $e = $ots->createObject('Guild'); $e->load($war['enemy_id']); if(!$e->isLoaded()) continue; $alogo = $a->getCustomField('logo_gfx_name'); if(empty($alogo) || !file_exists('guilds/' . $alogo)) $alogo = 'default_logo.gif'; $elogo = $e->getCustomField('logo_gfx_name'); if(empty($elogo) || !file_exists('guilds/' . $elogo)) $elogo = 'default_logo.gif'; $count++; $main_content .= "<tr style=\"background: " . (is_int($count / 2) ? $config['site']['darkborder'] : $config['site']['lightborder']) . ";\"> <td align=\"center\"><a href=\"?subtopic=guilds&action=show&guild=".$a->getId()."\"><img src=\"guilds/".$alogo."\" width=\"64\" height=\"64\" border=\"0\"/><br />".$a->getName()."</a></td> <td align=\"center\">"; switch($war['status']) { case 0: { $main_content .= "<b>Pending acceptation</b><br />Invited on " . date("M d Y, H:i:s", $war['begin']) . " for " . ($war['end'] > 0 ? (($war['end'] - $war['begin']) / 86400) : "unspecified") . " days. The frag limit is set to " . $war['frags'] . " frags, " . ($war['payment'] > 0 ? "with payment of " . $war['payment'] . " bronze coins." : "without any payment.")."<br />Will expire in three days."; break; } case 3: { $main_content .= "<s>Canceled invitation</s><br />Sent invite on " . date("M d Y, H:i:s", $war['begin']) . ", canceled on " . date("M d Y, H:i:s", $war['end']) . "."; break; } case 2: { $main_content .= "Rejected invitation<br />Invited on " . date("M d Y, H:i:s", $war['begin']) . ", rejected on " . date("M d Y, H:i:s", $war['end']) . "."; break; } case 1: { $main_content .= "<font size=\"6\"><span style=\"color: red;\">" . $war['guild_kills'] . "</span> : <span style=\"color: lime;\">" . $war['enemy_kills'] . "</span></font><br /><br /><span style=\"color: darkred; font-weight: bold;\">On a brutal war</span><br />Began on " . date("M d Y, H:i:s", $war['begin']) . ($war['end'] > 0 ? ", will end up at " . date("M d Y, H:i:s", $war['end']) : "") . ".<br />The frag limit is set to " . $war['frags'] . " frags, " . ($war['payment'] > 0 ? "with payment of " . $war['payment'] . " bronze coins." : "without any payment."); break; } case 4: { $main_content .= "<font size=\"6\"><span style=\"color: red;\">" . $war['guild_kills'] . "</span> : <span style=\"color: lime;\">" . $war['enemy_kills'] . "</span></font><br /><br /><span style=\"color: darkred;\">Pending end</span><br />Began on " . date("M d Y, H:i:s", $war['begin']) . ", signed armstice on " . date("M d Y, H:i:s", $war['end']) . ".<br />Will expire after reaching " . $war['frags'] . " frags. ".($war['payment'] > 0 ? "The payment is set to " . $war['payment'] . " bronze coins." : "There's no payment set."); break; } case 5: { $main_content .= "<i>Ended</i><br />Began on " . date("M d Y, H:i:s", $war['begin']) . ", ended on " . date("M d Y, H:i:s", $war['end']) . ". Frag statistics: <span style=\"color: red;\">" . $war['guild_kills'] . "</span> to <span style=\"color: lime;\">" . $war['enemy_kills'] . "</span>."; break; } default: { $main_content .= "Unknown, please contact with gamemaster."; break; } } $main_content .= "<br /><br /><a onclick=\"show_hide('war-details:" . $war['id'] . "'); return false;\" style=\"cursor: pointer;\">&#187; Details &#171;</a></td> <td align=\"center\"><a href=\"?subtopic=guilds&action=show&guild=".$e->getId()."\"><img src=\"guilds/".$elogo."\" width=\"64\" height=\"64\" border=\"0\"/><br />".$e->getName()."</a></td> </tr> <tr id=\"war-details:" . $war['id'] . "\" style=\"display: none; background: " . (is_int($count / 2) ? $config['site']['darkborder'] : $config['site']['lightborder']) . ";\"> <td colspan=\"3\">"; if(in_array($war['status'], array(1,4,5))) { $deaths = $SQL->query('SELECT `pd`.`id`, `pd`.`date`, `gk`.`guild_id` AS `enemy`, `p`.`name`, `pd`.`level` FROM `guild_kills` gk LEFT JOIN `player_deaths` pd ON `gk`.`death_id` = `pd`.`id` LEFT JOIN `players` p ON `pd`.`player_id` = `p`.`id` WHERE `gk`.`war_id` = ' . $war['id'] . ' AND `p`.`deleted` = 0 ORDER BY `pd`.`date` DESC')->fetchAll(); if(!empty($deaths)) { foreach($deaths as $death) { $killers = $SQL->query('SELECT `p`.`name` AS `player_name`, `p`.`deleted` AS `player_exists`, `k`.`war` AS `is_war` FROM `killers` k LEFT JOIN `player_killers` pk ON `k`.`id` = `pk`.`kill_id` LEFT JOIN `players` p ON `p`.`id` = `pk`.`player_id` WHERE `k`.`death_id` = ' . $death['id'] . ' ORDER BY `k`.`final_hit` DESC, `k`.`id` ASC')->fetchAll(); $count = count($killers); $i = 0; $others = false; $main_content .= date("j M Y, H:i", $death['date']) . " <span style=\"font-weight: bold; color: " . ($death['enemy'] == $war['guild_id'] ? "red" : "lime") . ";\">+</span> <a href=\"index.php?subtopic=characters&name=" . urlencode($death['name']) . "\"><b>".$death['name']."</b></a> "; foreach($killers as $killer) { $i++; if($killer['is_war'] != 0) { if($i == 1) $main_content .= "killed at level <b>".$death['level']."</b> by "; else if($i == $count && $others == false) $main_content .= " and by "; else $main_content .= ", "; if($killer['player_exists'] == 0) $main_content .= "<a href=\"index.php?subtopic=characters&name=".urlencode($killer['player_name'])."\">"; $main_content .= $killer['player_name']; if($killer['player_exists'] == 0) $main_content .= "</a>"; } else $others = true; if($i == $count) { if($others == true) $main_content .= " and few others"; $main_content .= ".<br />"; } } } } else $main_content .= "<center>There were no frags on this war so far.</center>"; } else $main_content .= "<center>This war did not began yet.</center>"; $main_content .= "</td> </tr>"; } if($count == 0) $main_content .= "<tr style=\"background: ".$config['site']['darkborder'].";\"> <td colspan=\"3\">Currently there are no active wars.</td> </tr>"; $main_content .= "</table>"; $main_content .= '<div align="right"><small><b>Customized by: <a href="http://www.tibiaking.com/forum/user/240289-walef-xavier">Walef Xavier</a></b></small></div><br />'; ?> Agora vá em Xampp/Htdocs/index.php e add o seguinte: case "wars"; $subtopic = "wars"; $topic = "Guild Wars"; include("wars.php"); break; Agora para finalizar a parte do site vá em Xampp/Htdocs/Layout/Tibiacom/layout.php e add o seguinte: <a href='?subtopic=wars'> <div id='submenu_wars' class='Submenuitem' onMouseOver='MouseOverSubmenuItem(this)' onMouseOut='MouseOutSubmenuItem(this)'> <div class='LeftChain' style='background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/general/chain.gif);'></div> <div id='ActiveSubmenuItemIcon_polls' class='ActiveSubmenuItemIcon' style='background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/menu/icon-activesubmenu.gif);'></div> <div class='SubmenuitemLabel'><font color=red>Guild Wars</font></div> <div class='RightChain' style='background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/general/chain.gif);'></div> </div> </a> Agora vamos para seu Ot: Va em GlobalEvents/scripts/start.lua e add o seguinte: executeQuery("DELETE FROM `guild_wars` WHERE `status` = 0 AND `begin` < " .. (os.time() - 2 * 86400) .. ";") db.executeQuery("UPDATE `guild_wars` SET `status` = 5, `end` = " .. os.time() .. " WHERE `status` = 1 AND `end` > 0 AND `end` < " .. os.time() .. ";") Agora vá em Lib e crie um arquivo .lua chamado 101-war,dentro add o seguinte: WAR_GUILD = 0 WAR_ENEMY = 1 Agora para finalizar vamos colocar os comandos em Talkactions ! Vá em Talkactions/scripts e crie dois arquivos chamados war.lua e balance.lua,dentro add o seguinte: War.lua function onSay(cid, words, param, channel) local guild = getPlayerGuildId(cid) if(not guild or getPlayerGuildLevel(cid) < GUILDLEVEL_LEADER) then doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "You cannot execute this talkaction.", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) return true end local t = string.explode(param, ",") if(not t[2]) then doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "Not enough param(s).", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) return true end local enemy = getGuildId(t[2]) if(not enemy) then doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "Guild \"" .. t[2] .. "\" does not exists.", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) return true end if(enemy == guild) then doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "You cannot perform war action on your own guild.", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) return true end local enemyName, tmp = "", db.getResult("SELECT `name` FROM `guilds` WHERE `id` = " .. enemy) if(tmp:getID() ~= -1) then enemyName = tmp:getDataString("name") tmp:free() end if(isInArray({"accept", "reject", "cancel"}, t[1])) then local query = "`guild_id` = " .. enemy .. " AND `enemy_id` = " .. guild if(t[1] == "cancel") then query = "`guild_id` = " .. guild .. " AND `enemy_id` = " .. enemy end tmp = db.getResult("SELECT `id`, `begin`, `end`, `payment` FROM `guild_wars` WHERE " .. query .. " AND `status` = 0") if(tmp:getID() == -1) then doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "Currently there's no pending invitation for a war with " .. enemyName .. ".", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) return true end if(t[1] == "accept") then local _tmp = db.getResult("SELECT `balance` FROM `guilds` WHERE `id` = " .. guild) local state = _tmp:getID() < 0 or _tmp:getDataInt("balance") < tmp:getDataInt("payment") _tmp:free() if(state) then doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "Your guild balance is too low to accept this invitation.", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) return true end db.query("UPDATE `guilds` SET `balance` = `balance` - " .. tmp:getDataInt("payment") .. " WHERE `id` = " .. guild) end query = "UPDATE `guild_wars` SET " local msg = "accepted " .. enemyName .. " invitation to war." if(t[1] == "reject") then query = query .. "`end` = " .. os.time() .. ", `status` = 2" msg = "rejected " .. enemyName .. " invitation to war." elseif(t[1] == "cancel") then query = query .. "`end` = " .. os.time() .. ", `status` = 3" msg = "canceled invitation to a war with " .. enemyName .. "." else query = query .. "`begin` = " .. os.time() .. ", `end` = " .. (tmp:getDataInt("end") > 0 and (os.time() + ((tmp:getDataInt("begin") - tmp:getDataInt("end")) / 86400)) or 0) .. ", `status` = 1" end query = query .. " WHERE `id` = " .. tmp:getDataInt("id") if(t[1] == "accept") then doGuildAddEnemy(guild, enemy, tmp:getDataInt("id"), WAR_GUILD) doGuildAddEnemy(enemy, guild, tmp:getDataInt("id"), WAR_ENEMY) end tmp:free() db.query(query) doBroadcastMessage(getPlayerGuildName(cid) .. " has " .. msg, MESSAGE_EVENT_ADVANCE) return true end if(t[1] == "invite") then local str = "" tmp = db.getResult("SELECT `guild_id`, `status` FROM `guild_wars` WHERE `guild_id` IN (" .. guild .. "," .. enemy .. ") AND `enemy_id` IN (" .. enemy .. "," .. guild .. ") AND `status` IN (0, 1)") if(tmp:getID() ~= -1) then if(tmp:getDataInt("status") == 0) then if(tmp:getDataInt("guild_id") == guild) then str = "You have already invited " .. enemyName .. " to war." else str = enemyName .. " have already invited you to war." end else str = "You are already on a war with " .. enemyName .. "." end tmp:free() end if(str ~= "") then doPlayerSendChannelMessage(cid, "", str, TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) return true end local frags = tonumber(t[3]) if(frags ~= nil) then frags = math.max(10, math.min(1000, frags)) else frags = 100 end local payment = tonumber(t[4]) if(payment ~= nil) then payment = math.max(100000, math.min(1000000000, payment)) tmp = db.getResult("SELECT `balance` FROM `guilds` WHERE `id` = " .. guild) local state = tmp:getID() < 0 or tmp:getDataInt("balance") < payment tmp:free() if(state) then doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "Your guild balance is too low for such payment.", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) return true end db.query("UPDATE `guilds` SET `balance` = `balance` - " .. payment .. " WHERE `id` = " .. guild) else payment = 0 end local begining, ending = os.time(), tonumber(t[5]) if(ending ~= nil and ending ~= 0) then ending = begining + (ending * 86400) else ending = 0 end db.query("INSERT INTO `guild_wars` (`guild_id`, `enemy_id`, `begin`, `end`, `frags`, `payment`) VALUES (" .. guild .. ", " .. enemy .. ", " .. begining .. ", " .. ending .. ", " .. frags .. ", " .. payment .. ");") doBroadcastMessage(getPlayerGuildName(cid) .. " has invited " .. enemyName .. " to war till " .. frags .. " frags.", MESSAGE_EVENT_ADVANCE) return true end if(not isInArray({"end", "finish"}, t[1])) then return false end local status = (t[1] == "end" and 1 or 4) tmp = db.getResult("SELECT `id` FROM `guild_wars` WHERE `guild_id` = " .. guild .. " AND `enemy_id` = " .. enemy .. " AND `status` = " .. status) if(tmp:getID() ~= -1) then local query = "UPDATE `guild_wars` SET `end` = " .. os.time() .. ", `status` = 5 WHERE `id` = " .. tmp:getDataInt("id") tmp:free() doGuildRemoveEnemy(guild, enemy) doGuildRemoveEnemy(enemy, guild) db.query(query) doBroadcastMessage(getPlayerGuildName(cid) .. " has " .. (status == 4 and "mend fences" or "ended up a war") .. " with " .. enemyName .. ".", MESSAGE_EVENT_ADVANCE) return true end if(status == 4) then doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "Currently there's no pending war truce from " .. enemyName .. ".", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) return true end tmp = db.getResult("SELECT `id`, `end` FROM `guild_wars` WHERE `guild_id` = " .. enemy .. " AND `enemy_id` = " .. guild .. " AND `status` = 1") if(tmp:getID() ~= -1) then if(tmp:getDataInt("end") > 0) then tmp:free() doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "You cannot request ending for war with " .. enemyName .. ".", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) return true end local query = "UPDATE `guild_wars` SET `status` = 4, `end` = " .. os.time() .. " WHERE `id` = " .. tmp:getDataInt("id") tmp:free() db.query(query) doBroadcastMessage(getPlayerGuildName(cid) .. " has signed an armstice declaration on a war with " .. enemyName .. ".", MESSAGE_EVENT_ADVANCE) return true end doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "Currently there's no active war with " .. enemyName .. ".", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) return true balance.lua local function isValidMoney(value) if(value == nil) then return false end return (value > 0 and value <= 99999999999999) end function onSay(cid, words, param, channel) local guild = getPlayerGuildId(cid) if(guild == 0) then return false end local t = string.explode(param, ' ', 1) if(getPlayerGuildLevel(cid) == GUILDLEVEL_LEADER and isInArray({ 'pick' }, t[1])) then if(t[1] == 'pick') then local money = { tonumber(t[2]) } if(not isValidMoney(money[1])) then doPlayerSendChannelMessage(cid, '', 'Invalid amount of money specified.', TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) return true end local result = db.getResult('SELECT `balance` FROM `guilds` WHERE `id` = ' .. guild) if(result:getID() == -1) then return false end money[2] = result:getDataLong('balance') result:free() if(money[1] > money[2]) then doPlayerSendChannelMessage(cid, '', 'The balance is too low for such amount.', TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) return true end if(not db.query('UPDATE `guilds` SET `balance` = `balance` - ' .. money[1] .. ' WHERE `id` = ' .. guild .. ' LIMIT 1;')) then return false end doPlayerAddMoney(cid, money[1]) doPlayerSendChannelMessage(cid, '', 'You have just picked ' .. money[1] .. ' money from your guild balance.', TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) else doPlayerSendChannelMessage(cid, '', 'Invalid sub-command.', TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) end elseif(t[1] == 'donate') then local money = tonumber(t[2]) if(not isValidMoney(money)) then doPlayerSendChannelMessage(cid, '', 'Invalid amount of money specified.', TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) return true end if(getPlayerMoney(cid) < money) then doPlayerSendChannelMessage(cid, '', 'You don\'t have enough money.', TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) return true end if(not doPlayerRemoveMoney(cid, money)) then return false end db.query('UPDATE `guilds` SET `balance` = `balance` + ' .. money .. ' WHERE `id` = ' .. guild .. ' LIMIT 1;') doPlayerSendChannelMessage(cid, '', 'You have transfered ' .. money .. ' money to your guild balance.', TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) else local result = db.getResult('SELECT `name`, `balance` FROM `guilds` WHERE `id` = ' .. guild) if(result:getID() == -1) then return false end doPlayerSendChannelMessage(cid, '', 'Current balance of guild ' .. result:getDataString('name') .. ' is: ' .. result:getDataLong('balance') .. ' bronze coins.', TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) result:free() end return true end Agora vá em Talkactions/talkactions.xml e add as duas tags: <talkaction words="/war" channel="0" event="script" value="war.lua" desc="(Guild channel command) War management."/> <talkaction words="/balance" channel="0" event="script" value="balance.lua" desc="(Guild channel command) Balance management."/> Pronto,seu Guild War Systema está instalado...mas para funcionar necessitará das tabelas na sua database e do Tfs 0.4 .Vou posta-los abaixo,respectivamente. .:: Tabelas ::. Para quem ainda não sabe add tabelas a sua database,vou ensinar: Acesse seu phpmyadmin,digite sua senha (caso tenha),clique no nome da sua database a esquerda,assim que carregar a sua database clique em SQL lá em cima...Aparecerá um espaço em branco lá voce irá add as seguintes tabelas...e depois clicar em Executar. CREATE TABLE IF NOT EXISTS `guild_wars` ( `id` INT NOT NULL AUTO_INCREMENT, `guild_id` INT NOT NULL, `enemy_id` INT NOT NULL, `begin` BIGINT NOT NULL DEFAULT '0', `end` BIGINT NOT NULL DEFAULT '0', `frags` INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT '0', `payment` BIGINT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT '0', `guild_kills` INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT '0', `enemy_kills` INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT '0', `status` TINYINT(1) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT '0', PRIMARY KEY (`id`), KEY `status` (`status`), KEY `guild_id` (`guild_id`), KEY `enemy_id` (`enemy_id`) ) ENGINE=InnoDB; ALTER TABLE `guild_wars` ADD CONSTRAINT `guild_wars_ibfk_1` FOREIGN KEY (`guild_id`) REFERENCES `guilds` (`id`) ON DELETE CASCADE, ADD CONSTRAINT `guild_wars_ibfk_2` FOREIGN KEY (`enemy_id`) REFERENCES `guilds` (`id`) ON DELETE CASCADE; ALTER TABLE `guilds` ADD `balance` BIGINT UNSIGNED NOT NULL AFTER `motd`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `guild_kills` ( `id` INT NOT NULL AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY, `guild_id` INT NOT NULL, `war_id` INT NOT NULL, `death_id` INT NOT NULL ) ENGINE = InnoDB; ALTER TABLE `guild_kills` ADD CONSTRAINT `guild_kills_ibfk_1` FOREIGN KEY (`war_id`) REFERENCES `guild_wars` (`id`) ON DELETE CASCADE, ADD CONSTRAINT `guild_kills_ibfk_2` FOREIGN KEY (`death_id`) REFERENCES `player_deaths` (`id`) ON DELETE CASCADE, ADD CONSTRAINT `guild_kills_ibfk_3` FOREIGN KEY (`guild_id`) REFERENCES `guilds` (`id`) ON DELETE CASCADE; ALTER TABLE `killers` ADD `war` INT NOT NULL DEFAULT 0;

    Pronto o Guild Wars System está totalmente instalado!

    Creditos: Walef Xavier
    sei que o topico ta ruim maiis ta aii o war system

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