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LG KyoGron

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  1. Gostei
    LG KyoGron recebeu reputação de zHiRo em [DLL] Estendida para OLD Cliente   
    Boa noite  E aí povo, Não sei mexer em nada aqui.. Estou com essa DLL a séculos aqui guardada e fiquei com receio de passar. BOM essa DLL não testei em outras versões! Mas em 8.54(Versão do meu Server) Funciona. Então se quiserem testar vou estar colocando os Downloads.
    *
     
    Bom, desculpem, por algum erro do fórum parou de chegar notificações até minha conta.
     
    Pois bem, vamos lá.
     
    Primeiramente tem que ficar 3 arquivos para abrir tal cliente, sendo eles.
    dat2.dat(ESTENDIDO)
    Tibia.dat(NÃO ESTENDIDO)
    Tibia.spr(Estendido)
    Como editar.. separe Dat2.dat e Tibia.spr em uma pasta e renomeie Dat2.dat para Tibia.dat(Lógico quando estiverem os 2 em uma pasta só).
     
    Após isso adicione as sprites no cliente normalmente e refaça o processo novamente.
     
    Coloque faça um Tibia.dat não estendido e o Dat2.dat estendido enquanto isso o Tibia.spr SEMPRE estendido.
    *
     
    4Shared: http://www.4shared.com/rar/BlA5Vdzpce/DLL_Estendida.html?
    MEGA:  https://mega.nz/#!OVEQwCRY!ak5dK10L5pqullLzvfP0QBTolWUjQC4_f-lxWLlcVAA
     
    Scan: https://virustotal.com/pt/file/ba553cb4196fd99357c3389c942db32a3ef251ecabd476be619cfc016e56b433/analysis/1472695802/
    Vídeo de como Hookar uma DLL:
     
     
    Créditos: Equipe Pokémon Master, Por me passar a base deles e o Cliente.
     
     
  2. Gostei
    LG KyoGron recebeu reputação de Xmilzzk em [DLL] Estendida para OLD Cliente   
    Boa noite  E aí povo, Não sei mexer em nada aqui.. Estou com essa DLL a séculos aqui guardada e fiquei com receio de passar. BOM essa DLL não testei em outras versões! Mas em 8.54(Versão do meu Server) Funciona. Então se quiserem testar vou estar colocando os Downloads.
    *
     
    Bom, desculpem, por algum erro do fórum parou de chegar notificações até minha conta.
     
    Pois bem, vamos lá.
     
    Primeiramente tem que ficar 3 arquivos para abrir tal cliente, sendo eles.
    dat2.dat(ESTENDIDO)
    Tibia.dat(NÃO ESTENDIDO)
    Tibia.spr(Estendido)
    Como editar.. separe Dat2.dat e Tibia.spr em uma pasta e renomeie Dat2.dat para Tibia.dat(Lógico quando estiverem os 2 em uma pasta só).
     
    Após isso adicione as sprites no cliente normalmente e refaça o processo novamente.
     
    Coloque faça um Tibia.dat não estendido e o Dat2.dat estendido enquanto isso o Tibia.spr SEMPRE estendido.
    *
     
    4Shared: http://www.4shared.com/rar/BlA5Vdzpce/DLL_Estendida.html?
    MEGA:  https://mega.nz/#!OVEQwCRY!ak5dK10L5pqullLzvfP0QBTolWUjQC4_f-lxWLlcVAA
     
    Scan: https://virustotal.com/pt/file/ba553cb4196fd99357c3389c942db32a3ef251ecabd476be619cfc016e56b433/analysis/1472695802/
    Vídeo de como Hookar uma DLL:
     
     
    Créditos: Equipe Pokémon Master, Por me passar a base deles e o Cliente.
     
     
  3. Gostei
    LG KyoGron recebeu reputação de Salazar Slytherin em Base PokeHand (Sem Soucer)   
    Bom, estranho mas cadê meus créditos?(Raafa Isaias) o qual desbugou e retirou totalmente o lag do servidor PokeHand? quando estava dando bug duel e ninguém conseguia nem andar no servidor, FUI EU quem arrumei isso, Arrumei diversas coisas do PokeHand e vem um outro cara que nunca vi mexer falar que mexe nele desde o inicio? A menos que seja o Wang.. Não sei quem seja.
  4. Haha
    LG KyoGron recebeu reputação de KotZletY em Task System 1.2+   
    Muito bom o sistema xD, estou usando no meu pbot que estou a criar em OTX 1.3, mas estou com um pequeno problema, aparentemente não tem ' player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE ' e mesmo que eu remova o MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, ele não mostra em chat algum, poderia me dar uma ajuda?
     
    desde já, obrigado, em breve vou estar aprimorando também, esse vai ser o sistema que mais vou usar no servidor xD
    Consegui resolver cliente versão 11.49 não tem orange ou blue .-. que bosta uhausas
  5. Curtir
    LG KyoGron recebeu reputação de Matt Shadows em [OPEN-SOURCE] PokeChampions   
    @Matt Shadows Agora entendi por que de ter postado, povo hoje em dia tá fogo mesmo.. 
  6. Curtir
    LG KyoGron recebeu reputação de Game Fox em [DLL] Estendida para OLD Cliente   
    Boa noite  E aí povo, Não sei mexer em nada aqui.. Estou com essa DLL a séculos aqui guardada e fiquei com receio de passar. BOM essa DLL não testei em outras versões! Mas em 8.54(Versão do meu Server) Funciona. Então se quiserem testar vou estar colocando os Downloads.
    *
     
    Bom, desculpem, por algum erro do fórum parou de chegar notificações até minha conta.
     
    Pois bem, vamos lá.
     
    Primeiramente tem que ficar 3 arquivos para abrir tal cliente, sendo eles.
    dat2.dat(ESTENDIDO)
    Tibia.dat(NÃO ESTENDIDO)
    Tibia.spr(Estendido)
    Como editar.. separe Dat2.dat e Tibia.spr em uma pasta e renomeie Dat2.dat para Tibia.dat(Lógico quando estiverem os 2 em uma pasta só).
     
    Após isso adicione as sprites no cliente normalmente e refaça o processo novamente.
     
    Coloque faça um Tibia.dat não estendido e o Dat2.dat estendido enquanto isso o Tibia.spr SEMPRE estendido.
    *
     
    4Shared: http://www.4shared.com/rar/BlA5Vdzpce/DLL_Estendida.html?
    MEGA:  https://mega.nz/#!OVEQwCRY!ak5dK10L5pqullLzvfP0QBTolWUjQC4_f-lxWLlcVAA
     
    Scan: https://virustotal.com/pt/file/ba553cb4196fd99357c3389c942db32a3ef251ecabd476be619cfc016e56b433/analysis/1472695802/
    Vídeo de como Hookar uma DLL:
     
     
    Créditos: Equipe Pokémon Master, Por me passar a base deles e o Cliente.
     
     
  7. Gostei
    LG KyoGron recebeu reputação de Julio Nogueira em [DLL] Estendida para OLD Cliente   
    Boa noite  E aí povo, Não sei mexer em nada aqui.. Estou com essa DLL a séculos aqui guardada e fiquei com receio de passar. BOM essa DLL não testei em outras versões! Mas em 8.54(Versão do meu Server) Funciona. Então se quiserem testar vou estar colocando os Downloads.
    *
     
    Bom, desculpem, por algum erro do fórum parou de chegar notificações até minha conta.
     
    Pois bem, vamos lá.
     
    Primeiramente tem que ficar 3 arquivos para abrir tal cliente, sendo eles.
    dat2.dat(ESTENDIDO)
    Tibia.dat(NÃO ESTENDIDO)
    Tibia.spr(Estendido)
    Como editar.. separe Dat2.dat e Tibia.spr em uma pasta e renomeie Dat2.dat para Tibia.dat(Lógico quando estiverem os 2 em uma pasta só).
     
    Após isso adicione as sprites no cliente normalmente e refaça o processo novamente.
     
    Coloque faça um Tibia.dat não estendido e o Dat2.dat estendido enquanto isso o Tibia.spr SEMPRE estendido.
    *
     
    4Shared: http://www.4shared.com/rar/BlA5Vdzpce/DLL_Estendida.html?
    MEGA:  https://mega.nz/#!OVEQwCRY!ak5dK10L5pqullLzvfP0QBTolWUjQC4_f-lxWLlcVAA
     
    Scan: https://virustotal.com/pt/file/ba553cb4196fd99357c3389c942db32a3ef251ecabd476be619cfc016e56b433/analysis/1472695802/
    Vídeo de como Hookar uma DLL:
     
     
    Créditos: Equipe Pokémon Master, Por me passar a base deles e o Cliente.
     
     
  8. Curtir
    LG KyoGron recebeu reputação de HisokaFail em [DLL] Estendida para OLD Cliente   
    Bom isso ai deixa o seu OLD Cliente sem limites de sprites você pode adicionar quantas quiser. Ex: você pega um OLD Cliente 8.54 normal. Você vai pegar essa DLL hookar ela em um .exe, Vocês vão estender a spr e o dat de vocês. Vocês vão pegar o dat e renomear para dat2.dat e vão pegar a Tibia.dat sem estender e vão jogar no cliente (A Tibia.dat será mais uma ponte para puxar a dat2.dat estendida) 
  9. Obrigado
    LG KyoGron recebeu reputação de Jeffeson 123 em Source DarkXPoke e PDA   
    Olá pessoal tudo de boa? 
    Bom não vou enrolar o titulo já diz tudo, Hoje estive conversando com uns membros do fórum e vi que a area sobre "dxp" está meio caída.
    Então decidi refazer a source do dxp usando TFS 0.3.6 limpo e adicionar funções que eram "necessárias" para o jogo rodar, Não cheguei a colocar todas, Pois já disponibilizar ela rodando em um TFS que eu tenho certeza que está livre de códigos de guerras ou bugs da própria source original já está de bom tamanho certo? Sem enrolação.
     
    *Apaguei o executável e a pasta obj porque quando fui upar aqui acusou virus, Então vocês terão que compilar
     
    (Um colega disse que ela é compativel com PDA também.. Não aconselho muito pelo fato dela possuir Storages dentro da própria source)
    Download: https://www.4shared.com/rar/dWFUE_m1ei/Source_tfs_036.html?
    Scan: https://virustotal.com/pt/file/c270b7261e45227e9a3311048b4fadd1311ddfedb0667eca0a6d806f099fc58f/analysis/1491538770/
  10. Gostei
    LG KyoGron recebeu reputação de luisamanagel em Source DarkXPoke e PDA   
    Olá pessoal tudo de boa? 
    Bom não vou enrolar o titulo já diz tudo, Hoje estive conversando com uns membros do fórum e vi que a area sobre "dxp" está meio caída.
    Então decidi refazer a source do dxp usando TFS 0.3.6 limpo e adicionar funções que eram "necessárias" para o jogo rodar, Não cheguei a colocar todas, Pois já disponibilizar ela rodando em um TFS que eu tenho certeza que está livre de códigos de guerras ou bugs da própria source original já está de bom tamanho certo? Sem enrolação.
     
    *Apaguei o executável e a pasta obj porque quando fui upar aqui acusou virus, Então vocês terão que compilar
     
    (Um colega disse que ela é compativel com PDA também.. Não aconselho muito pelo fato dela possuir Storages dentro da própria source)
    Download: https://www.4shared.com/rar/dWFUE_m1ei/Source_tfs_036.html?
    Scan: https://virustotal.com/pt/file/c270b7261e45227e9a3311048b4fadd1311ddfedb0667eca0a6d806f099fc58f/analysis/1491538770/
  11. Gostei
    LG KyoGron recebeu reputação de luangop em Source DarkXPoke e PDA   
    Olá pessoal tudo de boa? 
    Bom não vou enrolar o titulo já diz tudo, Hoje estive conversando com uns membros do fórum e vi que a area sobre "dxp" está meio caída.
    Então decidi refazer a source do dxp usando TFS 0.3.6 limpo e adicionar funções que eram "necessárias" para o jogo rodar, Não cheguei a colocar todas, Pois já disponibilizar ela rodando em um TFS que eu tenho certeza que está livre de códigos de guerras ou bugs da própria source original já está de bom tamanho certo? Sem enrolação.
     
    *Apaguei o executável e a pasta obj porque quando fui upar aqui acusou virus, Então vocês terão que compilar
     
    (Um colega disse que ela é compativel com PDA também.. Não aconselho muito pelo fato dela possuir Storages dentro da própria source)
    Download: https://www.4shared.com/rar/dWFUE_m1ei/Source_tfs_036.html?
    Scan: https://virustotal.com/pt/file/c270b7261e45227e9a3311048b4fadd1311ddfedb0667eca0a6d806f099fc58f/analysis/1491538770/
  12. Gostei
    LG KyoGron recebeu reputação de siginor em Source DarkXPoke e PDA   
    Olá pessoal tudo de boa? 
    Bom não vou enrolar o titulo já diz tudo, Hoje estive conversando com uns membros do fórum e vi que a area sobre "dxp" está meio caída.
    Então decidi refazer a source do dxp usando TFS 0.3.6 limpo e adicionar funções que eram "necessárias" para o jogo rodar, Não cheguei a colocar todas, Pois já disponibilizar ela rodando em um TFS que eu tenho certeza que está livre de códigos de guerras ou bugs da própria source original já está de bom tamanho certo? Sem enrolação.
     
    *Apaguei o executável e a pasta obj porque quando fui upar aqui acusou virus, Então vocês terão que compilar
     
    (Um colega disse que ela é compativel com PDA também.. Não aconselho muito pelo fato dela possuir Storages dentro da própria source)
    Download: https://www.4shared.com/rar/dWFUE_m1ei/Source_tfs_036.html?
    Scan: https://virustotal.com/pt/file/c270b7261e45227e9a3311048b4fadd1311ddfedb0667eca0a6d806f099fc58f/analysis/1491538770/
  13. Gostei
    LG KyoGron recebeu reputação de victorjgt em Source DarkXPoke e PDA   
    obrigado Bom ainda pode conter uns bugs como me informaram que o personagem está healando ao receber dano de poke selvagem, Mas vou ver se resolvo isso e posto a correção xD
  14. Gostei
    LG KyoGron recebeu reputação de Kanekiohbr em Source DarkXPoke e PDA   
    Olá, Usei o dev-cpp normal já que se trata de uma versão 8.54, Apenas re-adaptei funções da DxP em um TFS 0.3.6 zerado para ter certeza que nenhum engraçadinho teria um código malicioso tentando se dar bem nas custas dos outros, Possívelmente terá mais atualizações sim, Já que me reportaram um bug, Como estou aprendendo sobre source ainda eu estou dando meu máximo para tentar ajeitar e deixar uma source 100% para começarem a realmente usar a base do DarkXPoke.
  15. Gostei
    LG KyoGron recebeu reputação de Ayron5 em Source DarkXPoke e PDA   
    Olá pessoal tudo de boa? 
    Bom não vou enrolar o titulo já diz tudo, Hoje estive conversando com uns membros do fórum e vi que a area sobre "dxp" está meio caída.
    Então decidi refazer a source do dxp usando TFS 0.3.6 limpo e adicionar funções que eram "necessárias" para o jogo rodar, Não cheguei a colocar todas, Pois já disponibilizar ela rodando em um TFS que eu tenho certeza que está livre de códigos de guerras ou bugs da própria source original já está de bom tamanho certo? Sem enrolação.
     
    *Apaguei o executável e a pasta obj porque quando fui upar aqui acusou virus, Então vocês terão que compilar
     
    (Um colega disse que ela é compativel com PDA também.. Não aconselho muito pelo fato dela possuir Storages dentro da própria source)
    Download: https://www.4shared.com/rar/dWFUE_m1ei/Source_tfs_036.html?
    Scan: https://virustotal.com/pt/file/c270b7261e45227e9a3311048b4fadd1311ddfedb0667eca0a6d806f099fc58f/analysis/1491538770/
  16. Gostei
    LG KyoGron recebeu reputação de KotZletY em Source DarkXPoke e PDA   
    Olá pessoal tudo de boa? 
    Bom não vou enrolar o titulo já diz tudo, Hoje estive conversando com uns membros do fórum e vi que a area sobre "dxp" está meio caída.
    Então decidi refazer a source do dxp usando TFS 0.3.6 limpo e adicionar funções que eram "necessárias" para o jogo rodar, Não cheguei a colocar todas, Pois já disponibilizar ela rodando em um TFS que eu tenho certeza que está livre de códigos de guerras ou bugs da própria source original já está de bom tamanho certo? Sem enrolação.
     
    *Apaguei o executável e a pasta obj porque quando fui upar aqui acusou virus, Então vocês terão que compilar
     
    (Um colega disse que ela é compativel com PDA também.. Não aconselho muito pelo fato dela possuir Storages dentro da própria source)
    Download: https://www.4shared.com/rar/dWFUE_m1ei/Source_tfs_036.html?
    Scan: https://virustotal.com/pt/file/c270b7261e45227e9a3311048b4fadd1311ddfedb0667eca0a6d806f099fc58f/analysis/1491538770/
  17. Gostei
    LG KyoGron recebeu reputação de vudi em [8.54] PokeCyan [ Editado By Senhor] 3.0 [Open Source]   
    Isso vindo de você é um prazer  kkk é uma ótima base para se usar, então é a melhor para se usar source também xD
  18. Gostei
    LG KyoGron recebeu reputação de Duzinho em [8.54] PokeCyan [ Editado By Senhor] 3.0 [Open Source]   
    Conteúdo retirado.
  19. Gostei
    LG KyoGron recebeu reputação de Tungsx em [8.54] PokeCyan [ Editado By Senhor] 3.0 [Open Source]   
    Conteúdo retirado.
  20. Gostei
    LG KyoGron recebeu reputação de samlecter em [8.54] PokeCyan [ Editado By Senhor] 3.0 [Open Source]   
    Conteúdo retirado.
  21. Gostei
    LG KyoGron recebeu reputação de KotZletY em [8.54] PokeCyan [ Editado By Senhor] 3.0 [Open Source]   
    Conteúdo retirado.
  22. Gostei
    LG KyoGron deu reputação a Featzen em Aumentar limite de efeitos   
    Bom, todos acham 255 efeitos muito pouco, né? Então tá aí, pra quem quiser aumentar esse limite pra 65,535.
    Mas como nem tudo é perfeito, pra fazer isso você precisará estar usando OTClient e também ter as sources do seu servidor.
     
    PS: Só testei em 8.54
     
    Vamos ás edições do servidor:
     
    No protocolgame.cpp:



     
    No protocolgame.h:



     
    No game.cpp:



     
    No game.h:



     
    No player.h:



     

    Bom, agora falta editar no const.h:



     
    Está quase pronto, agora, falta fazer o client aceitar esses dados, pra isso, em otclient/modules/game_things/things.lua, em baixo de:

     

    local version = g_game.getClientVersion()Adicine: 

    g_game.enableFeature(GameMagicEffectU16) Pronto, se fizer tudo corretamente, funcionará \o
     
     
    Bom, Lordbaxx disponibilizou a sua source(de poketibia) com o limite extendido:



     
    Créditos: 
    Featzen(100%)
  23. Gostei
    LG KyoGron deu reputação a Natanael Beckman em DEV C++ Compilando TFS no Windows   
    DEV C++,  aprenda a compila uma source TFS!
     
    Downloads(Baixe de acordo as configurações do seu windows):
    DEV C++ CONFIGURADO PARA 32BITS
    DEV C++ CONFIGURADO PARA 64BITS
    REV 3884 TFS 0.4
     
    Certo, feitos os downloads, extrai DEV C++ no Disco C e REV 3884 em Documentos.
    ======================================
    Abra o DEV C++:
    ======================================

    ======================================
    Abra a Source:
    ======================================

    ======================================
    Localize a pasta da Source e abra o arquivo TheForgottenServer.dev, Documentos> trunk.r3884> dev-cpp> TheForgottenServer.dev:
    ======================================

    =============================================================

    ======================================
    Aguarde carregar todos os arquivos:
    ======================================

    ======================================
    Vamos adicionar o parâmetro -D__CONSOLE__ no teclado digita ALT + P, clique em parameters e adicione o parâmetro... Feito? clique em OK:
    ======================================

    ======================================
    Vamos compilar Source, no teclado digite CTRL+F9 e aguarde finalizar o processo:
    ======================================

    ======================================
    Se der tudo certo em Log vai estar como mostra a imagem abaixo:
    ======================================

    ======================================
    Verifique na pasta Documentos> trunk.r3884> dev-cpp você vai encontrar o arquivo TheForgottenServer.exe e pronto meu parabéns você compilou!
    ======================================

    ===========================================
    Só isso galera tutorial rápido resumido e útil!
    Créditos Natanael Beckman!    
    ===========================================     
     
    Caso você adquira uma source com apenas os arquivos .cpp e .h e não sabe como compilar o projeto, abaixo vamos explicar:
    Na pasta onde está localizado os arquivos .cpp e .h crie uma pasta chamada dev-cpp, e dentro dela adicione uma imagem icone.
     

     
    Abra o DEV-C++, clique em  File> New> Project:
     

     
    Logo em seguida selecione Empty Project, em name terá o nome Project1 altere utilize o nome quer quiser, após isso clique em OK e em seguida selecione a pasta dev-cpp que criamos:
     

     
    Agora selecione a opção Win32GUI caso use source OTX ou TFS selecione Win32Console ao lado << Browse selecione a imagem do icone que está na pasta Dev-Cpp.
     

     
    No mesmo menu na aba Parameters em C++ compiler adicione os seguintes parâmetros:
    -D__ENABLE_SERVER_DIAGNOSTIC__ -D__ROOT_PERMISSION__ -D__GROUND_CACHE__ -D__USE_SQLITE__ -D__USE_MYSQL__ -D__CONSOLE__ -D__WAR_SYSTEM__ E em Linker adicione as seguintes libs:
    -lboost_filesystem -lboost_thread -lboost_system -lboost_regex -lsqlite3 -lwsock32 -llua5.1 -lws2_32 -leay32 -lmysql -lxml2 -lgmp -lz -s   No mesmo Menu na aba Build Option escreva na segunda coluna horizontal escreva Obj e dê OK.     Na lateral terá o nome do seu projeto o meu no caso é The Forgotten Server, clique com o botão direito do mouse em cima do nome e clique na opção Add Project:      Selecione na pasta da sua source todos os arquivos .cpp e .h após isso salva o projeto e já pode compilar CTRL+F9:         OpenSSL 0.9.8   1º baixe http://devpaks.org/details.php?devpak=73 2° abra Dev-Cpp > Tools > Packager Manager > Install > Seleciona o arquivo baixado e instala, fecha abre e testa!
      Clica aqui \/
  24. Gostei
    LG KyoGron recebeu reputação de nociam em [DLL] Estendida para OLD Cliente   
    Boa noite  E aí povo, Não sei mexer em nada aqui.. Estou com essa DLL a séculos aqui guardada e fiquei com receio de passar. BOM essa DLL não testei em outras versões! Mas em 8.54(Versão do meu Server) Funciona. Então se quiserem testar vou estar colocando os Downloads.
    *
     
    Bom, desculpem, por algum erro do fórum parou de chegar notificações até minha conta.
     
    Pois bem, vamos lá.
     
    Primeiramente tem que ficar 3 arquivos para abrir tal cliente, sendo eles.
    dat2.dat(ESTENDIDO)
    Tibia.dat(NÃO ESTENDIDO)
    Tibia.spr(Estendido)
    Como editar.. separe Dat2.dat e Tibia.spr em uma pasta e renomeie Dat2.dat para Tibia.dat(Lógico quando estiverem os 2 em uma pasta só).
     
    Após isso adicione as sprites no cliente normalmente e refaça o processo novamente.
     
    Coloque faça um Tibia.dat não estendido e o Dat2.dat estendido enquanto isso o Tibia.spr SEMPRE estendido.
    *
     
    4Shared: http://www.4shared.com/rar/BlA5Vdzpce/DLL_Estendida.html?
    MEGA:  https://mega.nz/#!OVEQwCRY!ak5dK10L5pqullLzvfP0QBTolWUjQC4_f-lxWLlcVAA
     
    Scan: https://virustotal.com/pt/file/ba553cb4196fd99357c3389c942db32a3ef251ecabd476be619cfc016e56b433/analysis/1472695802/
    Vídeo de como Hookar uma DLL:
     
     
    Créditos: Equipe Pokémon Master, Por me passar a base deles e o Cliente.
     
     
  25. Gostei
    Tibia Unpacker é uma ótima opção eu sempre uso ele para descompactar as coisas =) 
     

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