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Bruxo Ots

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Tudo que Bruxo Ots postou

  1. Parabéns Natan ,muito too o gesior.
  2. Bruxo Ots postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Eu acho que tem ,porem os codigos so seriam os do 1.2 ,recomendo usar as mais antigas ja que tem muita coisa naquelas sources ,muitos eventos .... não entendo muito disso rsrs
  3. Bruxo Ots postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Tfs "the forgotten server" você sabe se é tfs quando entra no executável la em cima aparece na primeira linha e ja aparece qual versão. Cara eu fiz essa mesma pergunta para o xWhiteWolf ele respondeu isso. " as sources são diferentes... esse TFS 1.X é na verdade pra indicar qual é a versão da source utilizada. Em geral TFS maiores são melhores, só q tem q levar em conta outros fatores... as vezes lança uma nova versão de Tibia e montam uma source correndo pra essa versão e acaba ficando bem merda, aí demora um tempo até alguém na Otland tirar um tempo pra corrigir e melhorar aquela source nova, que é oque vai acontecer com o TFS 1.3 em breve.As diferenças incluem mudanças no formato de funções e na quantidade de códigos disponíveis.Por conta disso, TFS's diferentes tendem a ter funções em um que não possuem no outro, aí cabe ao scripter trabalhar em cima disso pra adaptar os códigos ".... oque muda é isso .kkk
  4. Deleta isso do movements So deixa no items xml. <movevent type="Equip" itemid="8907" slot="shield" level="70" event="function" value="onEquipItem"> <vocation id="5"/> <vocation id="6"/> <vocation id="7"/> <vocation id="8"/>
  5. Um negocio que eu aprendi bem loco ,pega algum monstro que ja faz isso tipo a galinha ,ela foge sempre . so copiar o xml todo dela e alterar oque precisa ..... eu faço isso nos monstros que crio ,mais e so um conselho . add essas flags no seu cavalo ,ou posta ele ai que a gente arruma.
  6. Posta seu itens.otb ai que pra da uma olhada
  7. Faz o seguinte ,localiza esse item que vc quer usar ,da um ctrl +d ,ele vai clonar item e criar um novo id ,ai nesse novo item tu faz isso e veja se da boa..ai add esse novo item em xml e tal.
  8. pra ser mais exato ,desmarca a opção stockable ,e para funcionar.
  9. Que isso cara compra não ,tem de graça na NET esses tutoriais ,procura por PayPal ali em cima do TK ,no google mais pagar não.
  10. Bruxo Ots postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Up
  11. Bruxo Ots postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    resolvido, arrumei nas sources.
  12. Bruxo Ots postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Esses dias vi que tu postou um som meio paia kkkkk Curte ai um dos novos sets do mestre Skazi. https://soundcloud.com/skazi-music/skazi-spin-mix-2016free-download
  13. Bruxo Ots postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    local config = { -- strong health potion [7588] = {health = {min = 250, max = 350}, vocations = {3, 4}, text = 'paladins and knights', level = 50, emptyId = 7634}, -- strong mana potion [7589] = {mana = {min = 115, max = 185}, vocations = {1, 2, 3}, text = 'sorcerers, druids and paladins', level = 50, emptyId = 7634}, -- great mana potion [7590] = {mana = {min = 150, max = 250}, vocations = {1, 2}, text = 'sorcerers and druids', level = 80, emptyId = 7635}, -- great health potion [7591] = {health = {min = 425, max = 575}, vocations = {4}, text = 'knights', level = 80, emptyId = 7635}, -- health potion [7618] = {health = {min = 125, max = 175}, emptyId = 7636}, -- mana potion [7620] = {mana = {min = 75, max = 125}, emptyId = 7636}, -- great spirit potion [8472] = {health = {min = 250, max = 350}, mana = {min = 100, max = 200}, vocations = {3}, text = 'paladins', level = 80, emptyId = 7635}, -- ultimate health potion [8473] = {health = {min = 650, max = 850}, vocations = {4}, text = 'knights', level = 130, emptyId = 7635}, -- antidote potion [8474] = {antidote = true, emptyId = 7636}, -- small health potion [8704] = {health = {min = 60, max = 85}, emptyId = 7636} } local antidote = Combat() antidote:setParameter(COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING) antidote:setParameter(COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) antidote:setParameter(COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true) antidote:setParameter(COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) antidote:setParameter(COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_POISON) local exhaust = Condition(CONDITION_EXHAUST_HEAL) exhaust:setParameter(CONDITION_PARAM_TICKS, (configManager.getNumber(configKeys.EX_ACTIONS_DELAY_INTERVAL) - 100)) -- 1000 - 100 due to exact condition timing. -100 doesn't hurt us, and players don't have reminding ~50ms exhaustion. function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) local potion = config[item.itemid] if not potion then return true end if target.itemid ~= 1 or target.type ~= THING_TYPE_PLAYER then return false end if player:getCondition(CONDITION_EXHAUST_HEAL) then player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_SMALL, Game.getReturnMessage(RETURNVALUE_YOUAREEXHAUSTED)) return true end if potion.antidote and not antidote:execute(target, Variant(target.uid)) then return false end if (potion.level and player:getLevel() < potion.level) or (type(potion.vocations) == 'table' and not isInArray(potion.vocations, player:getVocation():getBase():getId())) and not (player:getGroup():getId() >= 2) then player:say(string.format('This potion can only be consumed by %s of level %d or higher.', potion.text, potion.level), TALKTYPE_MONSTER_SAY) return true end if type(potion.health) == 'table' and not doTargetCombatHealth(0, target, COMBAT_HEALING, potion.health.min, potion.health.max, CONST_ME_MAGIC_BLUE) then return false end if type(potion.mana) == 'table' and not doTargetCombatMana(0, target, potion.mana.min, potion.mana.max, CONST_ME_MAGIC_BLUE) then return false end player:addAchievementProgress('Potion Addict', 100000) player:addCondition(exhaust) doCreatureSayWithRadius(target, 'Aaaah...', TALKTYPE_MONSTER_SAY, 2, 2) local topParent = item:getTopParent() if topParent.isItem and (not topParent:isItem() or topParent.itemid ~= 460) then local parent = item:getParent() if not parent:isTile() and (parent:addItem(potion.emptyId, 1) or topParent:addItem(potion.emptyId, 1)) then item:remove(1) return true end end Game.createItem(potion.emptyId, 1, item:getPosition()) item:remove(1) return true end
  14. Olha eu sei dessa maneira ....... Funciona desde que me entendo por gente. <wand id="xxxx" level="250" mana="2" min="1300" max="2000" type="death" function="default"> <vocation name="Sorcerer"/> <vocation name="Master Sorcerer" showInDescription="0"/> <vocation name="Druid"/> <vocation name="Elder Druid" showInDescription="0"/> </wand> Mais se não da assim tenta essa e uma wand de elementos ......bem top Em weapons.xml add essa tag <wand id="xxxxxx" level="250" mana="30" script="wandelementos.lua"> <vocation name="Sorcerer"/> <vocation name="Master Sorcerer" showInDescription="0"/> <vocation name="Druid"/> <vocation name="Elder Druid" showInDescription="0"/> </wand> Agora na pasta weapons/script ,cria um arquivo com o nome "wandelmentos" e add esse codigo. local min, max = 1300,2000 --Ataque mínino e ataque máximo local w = { [1] = {ef = 36, sh = 3, dmg = COMBAT_FIREDAMAGE}, [2] = {ef = 42, sh = 28, dmg = COMBAT_ICEDAMAGE}, [3] = {ef = 46, sh = 38, dmg = COMBAT_POISONDAMAGE}, [4] = {ef = 17, sh = 31, dmg = COMBAT_DEATHDAMAGE}, [5] = {ef = 47, sh = 35, dmg = COMBAT_ENERGYDAMAGE}, [6] = {ef = 36, sh = 31, dmg = COMBAT_PHYSICALDAMAGE}, [7] = {ef = 49, sh = 37, dmg = COMBAT_HOLYDAMAGE} } function onUseWeapon(cid, var) local effect = getPlayerStorageValue(cid, 4561) local target = getCreatureTarget(cid) if target ~= 0 then local wx = w[effect] or w[math.random(#w)] doSendDistanceShoot(getThingPos(cid), getThingPos(target), wx.sh) addEvent(doAreaCombatHealth, 100, cid, wx.dmg, getThingPos(target), 0, -min, -max, wx.ef) end return true end creditos pela wand Bruno Minervino
  15. Bruxo Ots postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Pior que agora anda meio parado as series ,maioria voltando agora ,esperar por got so em abril.
  16. Bruxo Ots postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    não sei não curto muito essas series de super heroi . mais deve ser sim ,se for no caminho do filme deve ser.
  17. Ta certo ,é so isso mesmo . Baixa o gesior ja instala ,pois ot 10.9 so abre com site agora . Pode confiar que da certo.
  18. Bruxo Ots postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Achei que era um negocio macabro mais era so o demolidor kkkkkk
  19. Bruxo Ots postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Dare devil? vou ver como é essa .kkk
  20. E como que configura a bendita da lib ,pois tem horas que da certo e tem hora que não.
  21. Bruxo Ots postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Nada ainda né.
  22. Ate consegui ,so que quero compilar um outro mais completo e aparece o mesmo erro . da outra vez lembro que peguei um outro tfs . mais agora não funciona mais.
  23. Bruxo Ots postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    todas as versões.

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