Ir para conteúdo

bianco001

Membro
  • Registro em

  • Última visita

  1. Sipidripisipin reagiu a uma resposta no tópico: [Server] WoDBO Bianco V6 8,0
  2. bianco001 alterou sua foto pessoal
  3. mano até hoje kkkk, eu postei isso em 2009 se nao me engano kkk
  4. WhiteBubble reagiu a uma resposta no tópico: Wodbo Bianco
  5. bianco001 postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    aehuhaeuhuaeea, e aqui aparece ele em Pessoa
  6. Estou tendo um erro em compilar a source, eu usava o visualstudio2015 update2, e dava um erro relacionado a ATOMIC, e eu vi em um topico em outro lugar, que era pra baixar update1 dai eu baixei e deu mais erros, oque sera que pode ser? 1>------ Build started: Project: theforgottenserver, Configuration: Release x64 ------ 1>commands.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: bool __cdecl Store::reload(void)" (?reload@Store@@QEAA_NXZ) 1>game.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: class boost::optional<class StoreOffer &> __cdecl Store::getOfferById(unsigned int)" (?getOfferById@Store@@QEAA?AV?$optional@AEAVStoreOffer@@@boost@@I@Z) 1>game.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: static unsigned int __cdecl IOAccount::getCoinBalance(unsigned int)" (?getCoinBalance@IOAccount@@SAII@Z) 1>game.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: bool __cdecl Store::executeOnBuy(class Player *,class StoreOffer *,class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > const &)" (?executeOnBuy@Store@@QEAA_NPEAVPlayer@@PEAVStoreOffer@@AEBV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@@Z) 1>game.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: static void __cdecl IOAccount::addCoins(unsigned int,int)" (?addCoins@IOAccount@@SAXIH@Z) 1>game.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: void __cdecl Store::onTransactionCompleted(unsigned int,int,class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > const &)const " (?onTransactionCompleted@Store@@QEBAXIHAEBV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@@Z) 1>protocolgame.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: bool __cdecl Store::executeOnRender(class Player *,class StoreOffer *)" (?executeOnRender@Store@@QEAA_NPEAVPlayer@@PEAVStoreOffer@@@Z) 1>protocolgame.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: void __cdecl Store::getTransactionHistory(unsigned int,unsigned short,unsigned int,class std::vector<struct StoreTransaction,class std::allocator<struct StoreTransaction> > &)const " (?getTransactionHistory@Store@@QEBAXIGIAEAV?$vector@UStoreTransaction@@V?$allocator@UStoreTransaction@@@std@@@std@@@Z) 1>scriptmanager.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: __cdecl Store::Store(void)" (??0Store@@QEAA@XZ) 1>scriptmanager.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: bool __cdecl Store::loadFromXml(bool)" (?loadFromXml@Store@@QEAA_N_N@Z) 1>C:\Users\bianc\Desktop\Tibia Servers\Global10.90\vc14\x64\Release\theforgottenserver.exe : fatal error LNK1120: 10 unresolved externals ========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ========== Estou usando as source desse server
  7. não estou conseguindo compilar aparece esse erro alguem pode ajudar? Uso windows10 x64, visual studio2015 update 1, tentei o 2 e dava outro erro relacionado a ATOMIC, e ai instalei o update 1 e da esse erro agora 1>------ Build started: Project: theforgottenserver, Configuration: Release x64 ------ 1>commands.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: bool __cdecl Store::reload(void)" (?reload@Store@@QEAA_NXZ) 1>game.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: class boost::optional<class StoreOffer &> __cdecl Store::getOfferById(unsigned int)" (?getOfferById@Store@@QEAA?AV?$optional@AEAVStoreOffer@@@boost@@I@Z) 1>game.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: static unsigned int __cdecl IOAccount::getCoinBalance(unsigned int)" (?getCoinBalance@IOAccount@@SAII@Z) 1>game.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: bool __cdecl Store::executeOnBuy(class Player *,class StoreOffer *,class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > const &)" (?executeOnBuy@Store@@QEAA_NPEAVPlayer@@PEAVStoreOffer@@AEBV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@@Z) 1>game.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: static void __cdecl IOAccount::addCoins(unsigned int,int)" (?addCoins@IOAccount@@SAXIH@Z) 1>game.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: void __cdecl Store::onTransactionCompleted(unsigned int,int,class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > const &)const " (?onTransactionCompleted@Store@@QEBAXIHAEBV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@@Z) 1>protocolgame.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: bool __cdecl Store::executeOnRender(class Player *,class StoreOffer *)" (?executeOnRender@Store@@QEAA_NPEAVPlayer@@PEAVStoreOffer@@@Z) 1>protocolgame.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: void __cdecl Store::getTransactionHistory(unsigned int,unsigned short,unsigned int,class std::vector<struct StoreTransaction,class std::allocator<struct StoreTransaction> > &)const " (?getTransactionHistory@Store@@QEBAXIGIAEAV?$vector@UStoreTransaction@@V?$allocator@UStoreTransaction@@@std@@@std@@@Z) 1>scriptmanager.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: __cdecl Store::Store(void)" (??0Store@@QEAA@XZ) 1>scriptmanager.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: bool __cdecl Store::loadFromXml(bool)" (?loadFromXml@Store@@QEAA_N_N@Z) 1>C:\Users\bianc\Desktop\Tibia Servers\Global10.90\vc14\x64\Release\theforgottenserver.exe : fatal error LNK1120: 10 unresolved externals ========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========
  8. só é preciso descobrir como foi compilado, e depois descompilar não é nem questao de querer as sprites, tenho spriter proprio tbm heauheua
  9. tera que refazer mesmo, quem tem foi os que refizerão... e mesmo assim não é um wodbo.. e sim um server de dbz
  10. bianco001 postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    eu coloquei os arquivos dentro da pasta, porem ainda continua a dar o erro.. creio que seja o cache, ou a configuraçao de reconhecer onde fica o arquivo
  11. bianco001 postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Sempre que vou compilar da esse erro openssl/rsh.h: No such file or directory. bom pelo oque vi tenho que instala o openssl, ja instalei creio que no lugar errado, onde é que instala ? ja baixei varios devcpp tbm creio que nao seja isso. baixei do varios do stian, vapus..
  12. Oque eles fez nao foi nada disso citado acima, eu tambem tentei descompilar, e aconteceu mesma coisa... as SPR e DAT , vierao como a do Tibia 8.6 bom mais como saiu sprites e pelo client jogando as sprites sao de dragon ball.. cheguei a uma conclusao de que eles colocarao pra ler as 2 EX: Ler Tibia.dat Tibia.spr do tibia 8.6 e depois pra ler a do dbz.. lembrando que a PIC vem normal , a que ta no client dbz mesmo.. E nao o client nao almentaria muito de peso, pq eu testei compilar com os 2 no mesmo client , e fico do mesmo tamanho.. oque quero nao é as spr, e sim descobrir como eles compilou assim, suspeito que seja atraves de algum direcionamento apartir de uma leitura de arquivos.. tipo Patch.exe mudado pra Patch.dll ou ate mesmo nas spr e dat.. colocando para ler as 2
  13. tem como fazer por sprite tb.. mais alem de ser demorado fazer para cada outfit, ficaria mais pesado na spr.. esse efeito se faz no creaturescripts
  14. bianco001 reagiu a uma resposta no tópico: [MOD] Otclient auto-updater
  15. bianco001 reagiu a uma resposta no tópico: Evolutions Server
  16. bianco001 reagiu a uma resposta no tópico: [TalkAction] Transformar
  17. Muito bom o Script para usar em Wodbo Rep++

Informação Importante

Confirmação de Termo