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Nogard

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Tudo que Nogard postou

  1. local cfg = { [10] = 51, [20] = 12, [33] = 5 } --[[ [10] = 51 [looktype current outfit] = looktype new outfit ]] local p = getCreatureOutfit(cid) function onEquip(cid, item, slot) local looktype = {lookType = cfg[p.lookType], lookHead = p.lookHead, lookBody = p.lookBody, lookLegs = p.lookLegs, lookFeet = p.lookFeet} if getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid)) == false then doSetCreatureOutfit(cid, looktype, -1) else return doPlayerSendCancel(cid, "Você não pode equipar esse item no PZ.") end return true end function onDeEquip(cid, item, slot) doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) return true end
  2. Nogard postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Eu acredito que já pensaram sim, a história é bem rica de conteúdo e resultaria em um bom jogo. Mas, precisaria investir tempo, esforço e dinheiro (coisas que nem todo mundo tem sobrando). Se bem feito, por quê não atrairia jogadores?
  3. é preciso saber como esse fly funciona, pra adicionar a condição
  4. Nogard postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Esse telhado é de onde?
  5. Nogard postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Valeu! Pode sim.
  6. image-source: "" Em MIniWindow, no arquivo .otui do módulo.
  7. Nogard postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    não
  8. Nogard postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    se alguém se interessar em alguma coisa do client, pm me
  9. sim, tem como
  10. Nogard postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Dei uma mexida em um client e gostaria de opiniões:
  11. @Wingardium 1 x 0 @estopa
  12. Nogard postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    qual é o original?
  13. não é o mesmo não, cara. verifica aí
  14. o nome do arquivo em actions/scripts deve ser o mesmo que em actions.xml
  15. function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local config = { [1] = {lookType = 1908}, -- lookType outfit male [0] = {lookType = 1907}, -- female msg_on = 'Você subiu na bike.', -- mensagem ao subir msg_off = 'Você desceu da bike.',-- ao descer speed = 3000 --- velocidade } if getPlayerStorageValue(cid, 32001) == 1 then setPlayerStorageValue(cid, 32001, 0) doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), 'Bike OFF!', 32) doChangeSpeed(cid, getCreatureSpeed(cid) - config.speed) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, config.msg_off) else setPlayerStorageValue(cid, 32001, 1) doChangeSpeed(cid, getCreatureSpeed(cid) + config.speed) doSetCreatureOutfit(cid, config[getPlayerSex(cid)].lookType, -1) doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), 'Bike ON!', 32) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, config.msg_on) end return true end
  16. Nogard postou uma resposta no tópico em Suporte OTServer Derivados
    I have these for sale:
  17. Nogard postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    pra jogar, você diz?
  18. Nogard postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    já tentou algo na perspectiva?
  19. Nogard postou uma resposta no tópico em Suporte OTServer Derivados
    É prática, brother. Nenhum tutorial vai te ensinar algo magicamente, é questão de ouvir e tentar aplicar.
  20. Nogard postou uma resposta no tópico em Suporte OTServer Derivados
    isso é uma edição que eu fiz na sua xd
  21. Nogard postou uma resposta no tópico em Suporte OTServer Derivados
    Pois é, o áudio ficou baixo mesmo. Use fone.
  22. Nogard postou uma resposta no tópico em Suporte OTServer Derivados
    Então brother, citizen não é uma base muito boa de se mexer, você basicamente pintou por cima e isso dificilmente resultaria em algo bom. É preciso bem mais que isso. Algo essencial para se fazer sprites é a observação, além da paciência. Procure alguma referência que você ache bacana e tente fazer algo parecido. Com o tempo, você irá entender tudo que precisa e certamente será capaz de criar o que desejar. Por agora, eu sugiro que você tente entender como usar a iluminação a seu favor, observando sprites já existentes. Tomei a liberdade de fazer uma edição no seu personagem, espero que ajude.

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