Tudo que Nogard postou
- Cidades
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Top Do Server
Revivendo post Larafaz... cuidado.. '-'
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Frascos de potion vazios na bolsa
manda o script da action da potion.
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♫ ♥Show-Off ♥ Jamy C. ♫ 凄い
Área de uma cidade : Muito bom mesmo D: parabéns, rep+.
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(Resolvido)Error promotion
function onSay (cid, words, param) local premdays = getPlayerPremiumDays(cid) local promovoc = getPromotedVocation(cid) local pos = getCreaturePosition(cid) if premdays >= 1 then doPlayerSetVocation(cid, promovoc) doSendMagicEffect(pos,5) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, 'Voce acaba de ser promovido, parabéns') else doPlayerSendCancel(cid, 'Voce nao é premium account') end return true end Bom, pelo que entendi, ta aí.
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[PEDIDO] NPC vocation
local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid local storage = 67413 if msgcontains(msg, 'sorcerer') then if getPlayerStorageValue(cid, storage) == -1 then doPlayerSetVocation(cid, 1) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 28) doPlayerSetStorageValue(cid, storage, 1) selfSay('Parabéns {'..getPlayerName(cid)..'} agora você é um {'..getPlayerVocation(cid)..'}!', cid) doTeleportThing(cid,{x= 000, y=000, z=000}) ---- Aqui colocara as coordenadas que o player será mandado doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, 'Bem vindo, novo' .. getPlayerVocation(cid) .. ' !') else selfSay('Desculpe {'..getPlayerName(cid)..'} mais você já tem uma vocação!', cid) end elseif msgcontains(msg, 'druid') then if getPlayerStorageValue(cid, storage) == -1 then doPlayerSetVocation(cid, 2) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 28) doPlayerSetStorageValue(cid, storage, 1) selfSay('Parabéns {'..getPlayerName(cid)..'} agora você é um {'..getPlayerVocation(cid)..'}!', cid) doTeleportThing(cid,{x= 000, y=000, z=000}) ---- Aqui colocara as coordenadas que o player será mandado doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, 'Bem vindo, novo' .. getPlayerVocation(cid) .. ' !') else selfSay('Desculpe {'..getPlayerName(cid)..'} mais você já tem uma vocação!', cid) end elseif msgcontains(msg, 'paladin') then if getPlayerStorageValue(cid, storage) == -1 then doPlayerSetVocation(cid, 3) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 28) doPlayerSetStorageValue(cid, storage, 1) selfSay('Parabéns {'..getPlayerName(cid)..'} agora você é um {'..getPlayerVocation(cid)..'}!', cid) doTeleportThing(cid,{x= 000, y=000, z=000}) ---- Aqui colocara as coordenadas que o player será mandado doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, 'Bem vindo, novo' .. getPlayerVocation(cid) .. ' !') else selfSay('Desculpe {'..getPlayerName(cid)..'} mais você já tem uma vocação!', cid) end elseif msgcontains(msg, 'knight') then if getPlayerStorageValue(cid, storage) == -1 then doPlayerSetVocation(cid, 4) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 28) doPlayerSetStorageValue(cid, storage, 1) selfSay('Parabéns {'..getPlayerName(cid)..'} agora você é um {'..getPlayerVocation(cid)..'}!', cid) doTeleportThing(cid,{x= 000, y=000, z=000}) ---- Aqui colocara as coordenadas que o player será mandado doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, 'Bem vindo, novo' .. getPlayerVocation(cid) .. ' !') else selfSay('Desculpe {'..getPlayerName(cid)..'} mais você já tem uma vocação!', cid) end end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Edit ao .lua da AnneMotta, para o script também teleportar o player, como pediu.
- Npc bugado
- (Resolvido)Error promotion
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Modern AAC v3 por Avuenja
Muito bom, parabéns.
- [Formação] Equipe Projeto Harry Potter Tibia Online (TRANCADO)
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Procuro SPRITERs para Server de Mitologia
Adicione mais informações sobre seu projeto.. assim fica díficil arrumar alguém interessado.
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Darkness Pokémon Online - DPO
Nada de mais nas imagens, atualize o tópico com as novas sprites ..
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Seu Último Trabalho
- Seu Último Trabalho
- Fairy Tail Online - FTO
- Fairy Tail Online - FTO
- Bleach ATS
Interessante... Boa sorte.- [Projeto Stronghold Kingdoms]
No aguardo de imagens.. Boa sorte com o projeto.- Seu Último Trabalho
Viking.. Sprite pra projeto. c:- Pedido de script
function OnSay(cid, word) setPlayerGroupId(cid, newGroupId, "2") if getPlayerVocation(cid, voc) == 2 then doPlayerSendTextMessage (cid, message, "Você ja usou esse comando", 1) end end <talkaction words="/tutor" event="script" value="tutor.lua"/> Obs: Não sou scripter (percebe-se e.e) mas tentei ajudar. :x- Seu Último Trabalho
Pro OT Avatar:- Bombeiros necessitam capacitação !
Esses bombeiros em especial, foram treinados pra chutar portas, segurar mangueira, pular de um prédio com alguém no colo(risos -'), e não sobre composições de produtos químicos. -' você ja viu faculdade de bombeiro? '-' os profissionais que se interessam, estudam por contra própria.. pra obter maior conhecimento.. não creio que seja requisito D:- Seu Último Trabalho
- [Resolvido] [HELP] Sprites destorcidas
Foram adicionados de forma errada no spr.. quando se trata de sprites 64x64, deve dividir ela em 4 (cada uma ficará 32x32..).. Após feito isso, adicine o quadrado \/> (inferior direito), em seguida o <\/ (inferior esquerdo), /\> )Superior direito, e por fim o </\ (superior esquerdo). Assim terá adcionado a 1ª sprite .. Deve começar com a sprite de costas, olhando pro norte, depois a sprite olhando pro lado direito, depois olhando pra baixo, depois pro lado esquerdo.. Ou abra sua spr e dat, e procure a sprite que estiver corretamente inserida, então abra o script do monstro, e subtitua o "looktype". ..- [Pedido] Comando iniciante
function OnSay (cid, word) if getPlayerLevel(cid) == 40 then --- level requerido doPlayerAddItem (uid, itemid, count, 5445, 1) --- id do item, e quantidade doPlayerAddItem (uid, itemid, count, 5446, 1) else doPlayerSendTextMessage(message, color, "Você ainda não tem o level requerido", 1) --- mensagem que aparecerá end end não sei se vai funcionar .. tentei ajudar .. - Seu Último Trabalho
Informação Importante
Confirmação de Termo