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Nogard

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Tudo que Nogard postou

  1. Bastaria adicionar os atributos nos itens. <attribute key="maxhealthpoints" value="35000"/> <attribute key="maxmanapoints" value="35000"/>
  2. O tópico foi movido para a área correta, preste mais atenção da próxima vez! Leia as regras do fórum: http://tibiaking.com/forum/topic/1281-regras-gerais/?p=7680 Este tópico foi movido: De: "OTServ → Suporte OTServ → Suporte de OTServ Geral" Para: "OTServ → Suporte OTServ → Suporte de Servidores Derivados"
  3. O tópico foi movido para a área correta, preste mais atenção da próxima vez! Leia as regras do fórum: http://tibiaking.com/forum/topic/1281-regras-gerais/?p=7680 Este tópico foi movido: De: "OTServ → Downloads → OTServs 8.0 - 8.5x" Para: "OTServ → Suporte OTServ → Suporte de OTServ Geral"
  4. Nogard postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Na próxima, crie um tópico com sua dúvida.
  5. Nogard postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    O tópico foi movido para a área correta, preste mais atenção da próxima vez! Leia as regras do fórum: http://tibiaking.com/forum/topic/1281-regras-gerais/?p=7680 Este tópico foi movido: De: "OTServ → Suporte OTServ → Suporte de Scripts" Para: "OTServ → Suporte OTServ → Suporte de Servidores Derivados"
  6. Nogard postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    O tópico foi movido para a área correta, preste mais atenção da próxima vez! Leia as regras do fórum: http://tibiaking.com/forum/topic/1281-regras-gerais/?p=7680 Este tópico foi movido: De: "OTServ → Scripting → Actions e TalkActions" Para: "OTServ → Suporte OTServ → Suporte de Servidores Derivados"
  7. Nogard postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Por favor, seja específico quanto a sua dúvida. Tanto nesse tópico como em futuros.
  8. Nogard postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Bacana cara! Você parece ser bom com formas. Porém, lembre-se do tamanho dos itens usados no Tibia (32x32). Leia esse tutorial e tente fazer umas novas com base no que aprender. http://www.tibiaking.com/forum/topic/42037-1-aula-swords/
  9. Obrigado pelas sugestões, levarei todas em conta nos próximos temas.
  10. Ficou bem mais bacana assim! Mas seria bom adicionar uma condição verificando o target, se não atrapalharia um pouco caso o jogador estivesse com um alvo hardcore, e recebesse items de autores diferentes, ao mesmo tempo.
  11. @leo300, @Leshrot, @xixi: Os três "floodaram". Primeiro e último aviso, sem gracinhas. O tópico foi movido para a área correta, preste mais atenção da próxima vez! Leia as regras do fórum: http://tibiaking.com/forum/topic/1281-regras-gerais/?p=7680 Este tópico foi movido: De: "OTServ → Downloads → Servidores Derivados" Para: "OTServ → Suporte OTServ → Suporte de Spriting"
  12. Nogard postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Isso aí cara! Porém, a luz da roupa parece estar sendo emitida do sudoeste, e sendo recebida de uma forma muito direta.
  13. Nogard postou uma resposta no tópico em Suporte OTServer Derivados
    O tópico foi movido para a área correta, preste mais atenção da próxima vez! Leia as regras do fórum: http://tibiaking.com/forum/topic/1281-regras-gerais/?p=7680 Este tópico foi movido: De: "OTServ → Clients OTServ" Para: "OTServ → Suporte OTServ → Suporte de Clients"
  14. @Dieguiin XP Agora dá sim. @Rumplestiltiskin Realmente, haha. Agora os itens são configuráveis, já evita esse problema. Caso o item não esteja na lista, aparece o informativo. @Markin Pra isso você usaria: bag = doPlayerAddItem(getPlayerByName(Parâmetro1), Bag Id, 1) doAddContainerItem(bag, parâmetro2, parâmetro3) Adicionei o que os três queriam, e uma mensagem opcional ao mandar o item; /giveto Nogard, gold coin, 89, Merry Christmas! (: 20:31 You received 90 gold coin from Player. 20:31 Message: Merry Christmas! (: Respectfully, Player. Dessa vez não fiz tão na correria. --Give a present!-- function onSay (cid, words, param) local s = string.explode(param, ",") if (param == "") then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Param required.") return true end if not isPlayer(getPlayerByNameWildcard(s[1])) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Player not found.") return true end if s[1] == getCreatureName(cid) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You cannot give yourself.") return true end if s[3] == nil or s[3] == "" or s[2] == nil then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Write the item and value.") return true end -- local arr = { items = {2148, -- Items possible to give 2160, 2463}, } local g = "Items that you can give:\n\n"..getItemNameById(arr.items[1]).."\nDescription: A coin made of gold, nice present.\n\n".. getItemNameById(arr.items[2]).."\nDescription: ~~~~~~~~~\n\n" --[[-- For add more descriptions, copy this: ..getItemNameById(arr.items[Position of value in array]).."\n Description: ~~~~~~~~~\n\n" ]]-- if not isNumber(s[2]) then if isInArray(arr.items, getItemIdByName(s[2])) then if (doPlayerRemoveItem(cid, getItemIdByName(s[2]), s[3]) == true) then local bag = doPlayerAddItem(getPlayerByName(s[1]), 1990, 1) doAddContainerItem(bag, getItemIdByName(s[2]), s[3]) doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), "Sucess!", COLOR_GREEN) doPlayerSendTextMessage(getPlayerByNameWildcard(s[1]), MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "You received "..s[3].." "..s[2].." from "..getCreatureName(cid)..".") doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "You gave "..s[3].." "..s[2].." to "..s[1]..".") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(getPlayerByName(s[1])), 28) if s[4] ~= nil then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Message: "..s[4].."\n Respectfully, "..getCreatureName(cid)..".") else return true end else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You dont have this ammount.") return true end else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You cannot give this item. Please, check list.") doShowTextDialog(cid, 2105, g) return true end return true end --- if isInArray(arr.items, s[2]) then if (doPlayerRemoveItem(cid, s[2], s[3])== true) then local bag = doPlayerAddItem(getPlayerByName(s[1]), 1990, 1) doAddContainerItem(bag, s[2], s[3]) doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), "Sucess!", COLOR_GREEN) doPlayerSendTextMessage(getPlayerByNameWildcard(s[1]), MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "You received "..s[3].." "..getItemNameById(s[2]).." from "..getCreatureName(cid)..".") doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "You gave "..s[3].." "..getItemNameById(s[2]).." to "..s[1]..".") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(getPlayerByName(s[1])), 28) if s[4] ~= nil then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Message: "..s[4].."\n Respectfully, "..getCreatureName(cid)..".") else return true end else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You dont have this ammount.") return true end else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You cannot give this item. Please, check list.") doShowTextDialog(cid, 2105, g) return true end return true end
  15. Nogard postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Bom, vamos lá. Detalhes são importantes quando se trata de arte visual, no caso, as características do noel. A parte branca do gorro está unida à barba, aparentando ser uma coisa só. Aquele algodão na perna, dá a impressão dele estar de short. Contraste muito baixo, aumente a diferença de luminosidade entre um tom e outro. Você se perde um pouco em questão de luz e sombra, isso porque, não se percebe a recepção da luz, ou a direção que está sendo emitida. Na perspectiva 45º, a luz sempre virá do noroeste( </\), a sua distribuição dependerá do material que a recebe. Sabendo de onde a luz vem, imagine como o material vai recebe-la. Tente fazer uma edição observando onde errou.
  16. Se alguém ainda quiser sugerir, tem até hoje.
  17. O autor do tópico lhe reportou várias vezes, informando sua não participação no projeto. Por favor, tenha bom senso.
  18. O tópico foi movido para a área correta, preste mais atenção da próxima vez! Leia as regras do fórum: http://tibiaking.com/forum/topic/1281-regras-gerais/?p=7680 Este tópico foi movido: De: "OTServ → OTServ Geral" Para: "OTServ → Suporte OTServ → Suporte de Servidores Derivados"
  19. O tópico foi movido para a área correta, preste mais atenção da próxima vez! Leia as regras do fórum: http://tibiaking.com/forum/topic/1281-regras-gerais/?p=7680 Este tópico foi movido: De: "OTServ → OTServ Geral" Para: "OTServ → Suporte OTServ → Suporte de Servidores Derivados"
  20. O tópico foi movido para a área correta, preste mais atenção da próxima vez! Leia as regras do fórum: http://tibiaking.com/forum/topic/1281-regras-gerais/?p=7680 Este tópico foi movido: De: "OTServ → OTServ Geral" Para: "OTServ → Suporte OTServ → Suporte de Servidores Derivados"
  21. Nogard postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    O tópico foi movido para a área correta, preste mais atenção da próxima vez! Leia as regras do fórum: http://tibiaking.com/forum/topic/1281-regras-gerais/?p=7680 Este tópico foi movido: De: "OTServ → OTServ Geral" Para: "OTServ → Suporte OTServ → Suporte de Scripts"
  22. O tópico foi movido para a área correta, preste mais atenção da próxima vez! Leia as regras do fórum: http://tibiaking.com/forum/topic/1281-regras-gerais/?p=7680 Este tópico foi movido: De: "OTServ → Downloads → Servidores Derivados" Para: "OTServ → Suporte OTServ → Suporte de Servidores Derivados"
  23. Nogard postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    O tópico foi movido para a área correta, preste mais atenção da próxima vez! Leia as regras do fórum: http://tibiaking.com/forum/topic/1281-regras-gerais/?p=7680 Este tópico foi movido: De: "OTServ → Downloads → Servidores Derivados" Para: "OTServ → Suporte OTServ → Suporte de Servidores Derivados"

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