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neykos

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Tudo que neykos postou

  1. Ver um trabalho desse e a força de vontade de vocês em trabalhar no servidor para disponibilizar sem querer nada em troca, me faz lembrar como era antigamente os foruns, fico feliz quando encontro pessoas que se importam em querer disponibilizar o melhor que podem oferecer. Não manjo de quase nada mais se precisarem de qualquer coisa conte comigo.
  2. Vá até a pasta xml procura stages.xml Abra o arquivo procure enable "0" Se estiver 0 coloque 1 se estiver 1 coloque 0 Não lembro se 1 ativa ou se 0 ativa o estagio da experiencia por level mais lembro que é um dos dois. Os level e xp é só alterar o arquivo da forma que você achar melhor.
  3. Obrigado era sim isso que realmente queria, porem não tinha qualquer ideia de como fazer isso. Obrigado por tentar me ajudar assim que eu chegar em casa vou testar. Se alguém quiser o codigo é assim. local config = { manaCost = 0, soulCost = 0, } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local player = Player(cid) if(item.itemid == 22721 and isInArray({22720}, itemEx.itemid)) then doTransformItem(itemEx.uid,22719) doRemoveItem(item.uid, 1) doSendMagicEffect(toPosition,
  4. Não sei se faz com essa função mais queria fazer a Tinder Box mais o Fireproof Horn virar o Melting Horn e não estou conseguindo alguém me ajuda? tfs 1.0 Se tiver um npc de addoner também nossa cara vão me ajudar muito os que achei dão bug na distro
  5. Primeiramente desculpa se for a área errada onde estou postando. Queria uma ajuda dos amigos aqui do forum, vamos lá Primeiro gostaria se possível alguém me ensinar a criar os raids de 2 monstros Mawhawk a cada 30 minutos caso for morto. Gaz'haragoth todo final de semana (sábado) as 22:00 O próximo queria criar aquela parte das 4 key para matar os bosses em roshamuul com seus boses. Fico muito grato se alguém puder me ajudar.
  6. Olá boa tarde excelente sistema de reset vou testar. Gostaria se possivel me ajudar a alterar a parte de porcentagem de mana/vida por reset vamos supor que o player volta para o level 8 com a vida e mana de level 8, mas a cada reset acrecenta vamos supor 100 de mana e 100 de vida por reset.
  7. Bom está ocorrendo erro de mysql porque os servidores da atualidade agora precisam configurar o banco de dados utiliza o xampp. Soucers são nada mais nada menos para você fazer alterações para personalizar ou melhorar e até mesmo corrigir bugs no servidor. cast é o sistema de transmissão onde você pode ver determinado jogador jogando. Obs: Amigo os servidores da atualidade precisa do Mysql para a base de dados do servidor, existe vários tutoriais de qualidade ensinando como colocar um servidor on e um site para o seu servidor. Teria alguma ideia de onde p
  8. Bom dia Mitsuig, poderia me informar 2 coisas se não for pedir muito? 1) Se possui acesso aos bosses da prison de roshamuul. 2) Se tem acesso ao boss Mawhawk em roshammull. O server dez da versão 10.7x tinha um bug que eu mesmo reportei a você sobre os monstros Enraged Crystal Golem estar dando o item Crystalline Axe é fácil arrumar porem apenas alertando era para o monstro dropar Crystalline Arrow a pessoa que configurou errou os ids. E muito obrigado por contribuir o seu trabalho com a comunidade.
  9. Olá pessoal bom dia. Eu dei uma olhada no forum e achei dois sistema de reset, porem gostaria de saber se teria alguém para me ajudar a criar um sistema de reset para o 10.82 com as seguintes características. 1) O player reseta com determinado level configurável free e vip 2)Valor de dinheiro x para resete inicial e esse valor ficando maior a cada reset configuravel. 3) O level a ser iniciado após cada reset, é level 8 com mana e vida de level 8 porem a cada reset o player ganha uma determinada quantidade de vida e mana por reset, co
  10. Teria como fazer isso com reset? Exemplo o player chegou no 350 e precisa resetar então ele ganha 1 ponto por cada reset dado.
  11. DMZ Host nada mais é do que onde libera todas as portas de um determinado IP do roteador para uma determinada maquina ou seja. Se você quer hospedar seu servidor na sua casa, basta saber o endereço do qual sua maquina está recebendo do roteador. Exemplo se o ip da sua maquina for 192.168.0.3 basta coloca-lo no DMZ Host e assim abrir tanto no firewall do roteador quanto do sistema operacional as portas 7171 7272 e 8080 e 8090 para o servidor e site. Estou em prova mais posso te ajudar se quiser via skype sim só me mandar o seu e assim que puder adiciono o mais rápido possív
  12. Vamos lá primeiro qual é seu modem e qual é a empresa que lhe fornece a internet exemplo: GVT, Net... Segundo tem sim como abrir um servidor com internet compartilhada. Única forma que já ouvir falar é sobre internet via radio que precisa ser via hamachi embora não tenho total certeza disso mesmo porque nunca usei internet desse tipo. Mais vamos lá além de abrir as portas no roteador é necessário configurar o DMZ Host com o ip da maquina que o servidor está sendo hospedado ou seja se o seu ip for 192.168.0.100 coloque ele... Só não lembro se esse procedimento
  13. Bom dia! Primeiramente você configurou corretamente o caminho da sua config.lua do servidor dentro da config do site? se sim basta apenas dar permissão a pasta. O linux para você utilizar o web é necessário dar permissão nas pastas tanto do servidor e na pasta htdocs. Além disso certifique na config.lua do servidor se está configurado corretamente o nome do banco de dados e a senha além disso verifica se você importou a DB para o banco criado do servidor.
  14. Aconselho rodar o servidor em Linux, assim não terá problema algum de quedas no servidor repentinamente. De uma olhada nos post anterior lá vai ter tudo relacionado alguns bugs que o pessoal achou, além disso se não me engano a dll que falta.
  15. Não manjo de programação. Eu estava aqui pensando não sei se é possível mais criar no banco uma tabela chamada hit points com o vinculo do id de cada char + um campo para ser armazenado o nome do boss + o maior hit causado de cada player+ itens distribuídos. O script recolher essa informação e vai ter uma tabela de porcentagem de acordo com cada hit vamos supor se o hit é maior que 1 e menor ou igual a 50 então a porcentagem de distribuição dos itens corresponde a 1% e sua tabela de loot será exemplo Ferumbras: <item id="2148" countmax="40" chance="100000" /><!-- gold coi
  16. Concordo com algumas coisas que o Alisson falou como por exemplo: Muitas das vezes nos deparamos com conteúdo postado de forma gratuita sendo vendido, e muitas vezes a pessoa apenas visita o tópico baixa o conteúdo e nem ao menos tem a iniciativa de colaborar com agradecimento ou incentivar o trabalho que foi contribuído. O mesmo acontece com diversas partes do forum, muitos querem soluções mais poucos tem a capacidade de chegar e disser assim olha não sei fazer mais se você puder me ensinar a entender para que eu possa passar a diante o projeto. Vejo as pessoas criticar se vã
  17. Sim roda bem estou usando ubuntu 14.04 https://github.com/otland/forgottenserver/wiki/Compiling-on-Ubuntu é bem simples qualquer dúvida só perguntar
  18. http://www.tibiaking.com/forum/topic/19830-action-premium-system/ Só dar uma olhada.
  19. As sources do mitsuig tem essa modificação na verdade não é um bug, e sim uma alteração na source que faz o container só fechar apos andar 4 sqm, como nem todo mundo pega do github estou disponibilizando a informação de como alterar.
  20. é acabei de descobrir isso kkk mais vlw por responder.
  21. http://www.tibiaking.com/forum/topic/59736-resolvendo-bug-no-tfs-10-container/ Problema resolvido passe adiante.
  22. Bom galera a poucos dias pedi um suporte para a comunidade, pois estava com um problema que é o seguinte. Toda vez que o player fosse abrir qualquer tipo de objeto ou corpo se ele anda-se 5 sqm pra frente o mesmo ainda ficava aberto, de tanta pesquisa e fuçar acabei conseguindo resolver o problema, embora a mesma solução pro meu problema achei aqui mais faltou 1 detalhe importante. Foto do problema: Solução: procure na pasta: /src/player.cpp isso: if (container->isRemoved() || !Position::areInRange<3, 3, 0>(getPosition(), container->getPosition())) { autoClo
  23. Se eu alterar algo na Source preciso compilar novamente o servidor para a alteração ser feita? Pois quero alterar algo no arquivo Player.cpp
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