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Ragnar Lothbrook

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Tudo que Ragnar Lothbrook postou

  1. @CAUAM Em globalevent.XML: Em globalevent/scripts. Copie qualquer script, renomeie para 'clean' que esteja no formato .LUA. Adicione dentro:
  2. @trancx123 Se possivel, por favor marcar a melhor resposta, para que outros membros com a mesma duvida, possam também usufruir da informação. Feliz em ajudar.
  3. Inverta as posxyz amigo. @trancx123 Isto é um CheckArea amigo. Fazendo isso, o script vai checar toda a area dentro do SQUARE que vai formar, e remover os mosntros que lá estão.
  4. Então troque as posições. From = Canto superior esquerdo, e to = Canto inferior direito. @trancx123
  5. Não funcionou amigo. Puis exatamente como está ai, testei, e não funcionou. Em seguida coloquei como está acima. Não da erro no distro, mas também não modifica os skills. @Kemmlly EDIT: Tentei de outra forma, e funcionou:
  6. Poste o sccript completo por favor. Se possivel dentro de um spoiler e sem sublinhado, pra eu conseguir avaliar melhor.
  7. Hoje estou meio apertado pra estudar o script a fundo. Se puder aguardar até amanhã eu vejo pra você. Mas vou precisar de todos os scripts do sistema, se possivel.
  8. @trancx123 teste: Em local room modifique as posições para o canto inferior direito e superior esquerdo do room onde ocorre o event.
  9. Da pra por em diversos modos. Apenas no default, apenas no Cancel, apenas no Server Log. Pegue um Globalevent de broadcast e modifique o tipo de mensagem para esses: Veja qual prefere. Mas mudar a posição do broadcast em si não faço ideia como fazer.
  10. @Felipe Lotz Teste isso Em local room, altere para a posição inferior direito, ao superior esquerdo, que enquadram a sala onde acontece os summons.
  11. Podendo usar SOMENTE as SAFFARI BALLS para que no caso ?!
  12. Muito bom o Script, REP+. Só acho que apenas uma coisa poderia ser adicionado. Quando começar a remover a vida do player, aparecer uma mensagem em doPlayerSendCancel avisando "Você está com fome". Mas isso é facil de colocar. Parabéns pela iniciativa.
  13. Muito bom script. Instalei em TFS 0.4, servidor 8.6, sem erros no distro, mas sem mensagem também... Caso apareça alguma solução, ou até uma conversão para 8.6 TFS 0.4, muitos ficariam gradecidos.
  14. Me mantenha informado caso dê algum erro @Poke Hand.
  15. Mude o 0 para 1. doPlayerSetLossPercent(cid, experience, 1)
  16. Starting é a posição onde o player deve estar ao puxar a alavanca. Ending é a posição para onde ele vai ao puxar a alavanca.
  17. Abra a pasta do seu servidor: data/items. Copie o Items.XML e o items.otb. Abra o diretorio do RME em seu PC. Provavelmente em: Meu computador > Disco Local C: >Arquivos de Programas > Remere's Map Editor. Abra a pasta Data, e em seguida a pasta da versão do seu OT. Cole o items.xml e o items.otb, substitua ambos. Abra o RME, e seja feliz.
  18. É exatamente isso. São 4 salas. A alavanca vai teleportar randomicamente com chance entre as 4 salas e a sala dos baus. Nas 4 salas são bosses, que quando morrem nascem teleport de volta para a sala da alavanca... Onde os players tentarão a sorte novamente. Ta funcionando certinho o script que o Fabiano postou. A unica coisa é que a alavanca só ta teleportando quem da use na mesma.
  19. Então, ficaria até bom, mas ai eu precisaria limitar a entrada de players dentro da quest. Não tem como fazer da mesma maneira que você disse, e mesmo que os pisos não tiver player, teleportar os que tem players ?!
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