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  1. Bom, galerinha, este é um creature event com callback onLogin no qual chama uma função em loop/laço infinito. checkHunger(cid) O que faz essa função? Ela checa os ticks de uma condição de regeneração, na qual o creatureid player adquire ao se alimentar com um food no game. Se o valor desses ticks indicar que o player não se alimentou, será feita uma contagem de segundos via storage. Se essa contagem passar do tempo máximo que se pode ficar sem se alimentar (alterável), o player começa a perder determinada porcentagem (alterável) de sua saúde (Health/Life/Vida), de certo em certo tempo (também alterável), até que o mesmo se alimente novamente ou simplesmente morra. Caso o player morra, quando entrar, ele vai continuar perdendo a porcentagem de HP, até que enfim se alimente. Acredito que seja bom para servidores sérios. Sem mais delongas.. checkhunger.lua (data\creaturescripts\scripts): -- Developed by Wise ~ TibiaKing.com local t = { hp = 2, -- % maxTime = 25 * 60, -- minutes * 60 lossInterval = 5, -- seconds hstor = 98765 -- hunger storage } function checkHunger(cid) local h = getPlayerStorageValue(cid, t.hstor) local loss = t.lossInterval > 1 and t.lossInterval or 2 if getPlayerFlagValue(cid, PLAYERFLAG_CANNOTBEATTACKED) then return true elseif getPlayerFood(cid) < 1 then if h <= t.maxTime then if h < 0 then setPlayerStorageValue(cid, t.hstor, 0) end setPlayerStorageValue(cid, t.hstor, getPlayerStorageValue(cid, t.hstor) + 1) else addEvent(function() if isPlayer(cid) then doCreatureAddHealth(cid, -(t.hp * (getCreatureMaxHealth(cid) / 100))) end end, (loss - 1) * 1000) end else if h > 0 then setPlayerStorageValue(cid, t.hstor, 0) end end addEvent(function() if isPlayer(cid) then checkHunger(cid) end end, 1000) return true end function onLogin(cid) return checkHunger(cid) and true end Tag - creaturescripts.xml (data\creaturescripts): <event type="login" name="checkHunger" event="script" value="checkhunger.lua"/> Configuração simples: local t = { hp = 2, -- porcentagem de HP que o player perderá maxTime = 25 * 60, -- tempo máximo para ficar sem se alimentar em minutos * 60 (no caso, seriam 25 minutos, ou seja, 1500 segundos) lossInterval = 5, -- tempo do intervalo de perda da porcentagem do HP, em segundos (no caso, perderia a porcentagem estipulada a cada 5 segundos) hstor = 98765 -- storage que faz a contagem do tempo máximo } PS: com esse callback, não se registra creature event.

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