Histórico de Curtidas
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Strolker deu reputação a Dieguiin XP em Demorrando a EmpurrarVá em config.lua procure por pushCreatureDelay, e edite como quiser.
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Strolker deu reputação a Absolute em Demorrando a Empurraro push delay no config.lua está quanto?
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Strolker deu reputação a Lyu em Battle Arena SystemBattle Arena System 8.60 com NPC
Testado em OTX Server & TFS 0.4
@Atualizado : É super importante o uso de uma distro que possua a função "doPlayerOpenChannel". surgirá o seguinte erro caso a função não seja encontrada : [string "loadBuffer"]:8: attempt to call global 'doPlayerOpenChannel' (a nil value) se a sua não tem, basta você compilar suas sources ou usar qualquer outra que possua.
Battle Arena é um sistema onde permite o ganho de notificações dentro de um canal chamado 'Battle Arena Channel' e experiências dentro de uma
arena fechada, que pode ser acessada ao falar com um NPC chamado 'Battle Arena Manager'. As notificações são baseadas em jogos FPS como por exemplo Counter Strike 1.6, Gunz - The Duel e outros, que ao matar alguém, aparece uma mensagem escrito algo como:
Você derrotou Neguin_Owna.
ao morrer :
Neguin_Owna derrotou você.
para outras pessoas :
Neguin_Owna derrotou Ladyazaleia.
As experiências são calculadas automaticamente após derrotar alguém, segue abaixo uma pequena explicação : Neguin_Owna é level 100; a rateExperience do meu config.lua é 350; se eu matar o Neguin_Owna, o sistema irá multiplicar 350 vezes(*) 100 e eu ganharei 35000 de experiência. Você ganhou 35000 ponto(s) de experiência.
Para ter acesso à arena, será necessário falar com o NPC 'Battle Arena Manager. Nada complicado, qualquer um conseguirá trocar uns papos com ele. Keywords : hi; participar; ok; cancelar; bye.
Mas e o mapa? então pessoal, infelizmente eu não tive criatividade pra criar uma arena apropriada pra encaixar no sistema, então vocês terão que utilizar as suas arenas pvp's ou criar outra pro sistema, minhas dicas são :
Agora vamos instalar o sistema..
1 - Na pasta data/Lib, crie um arquivo battle-config.lua e dentro adicione isso :
2 - Na pasta data/XML, abra o arquivo channels.xml e adicione isso antes do </channels> :
3 - Na pasta data/Npc, crie um arquivo Battle Arena Manager.xml e dentro adicione isso:
4 - E por último e mais importante, na pasta Mods, crie um arquivo battle-mod.xml e adicione isso:
As configurações são modificadas apenas no arquivo battle-config.lua, vou explicar :
FPS_EVENTNAME : Nome do evento;
FPS_FINISHTIME : Dentro do evento, jogadores não poderão atacar uns aos outros enquanto esse tempo não esgotar após o comando /fps close ser executado.
Configure algum numero a cima de 2 para uma melhor segurança;
FPS_LIMITEPLAYERS : Limite de jogadores;
FPS_SHOWGODNAMEAFTERBAN : true = Mostra o nome do GM na mensagem do banido; false = Mostra o nome 'Admininstrador';
FPS_ENABLEEXPERIENCE : true = Habilita a experiência; false = Desabilita;
FPS_BLOCKIP : true = Jogadores que tentarem usar MC pra ganhar exp fácil, não conseguirão atacar seus próprios chars; false = permite isso;
FPS_CHANNEL : ID do Battle Arena Channel. não mude essa ID, apenas se a mesma estiver em uso;
FPS_SPAWNPLAYER : Posições que servirão de respawn para os jogadores que morrerem. Se você quiser remover as posições aleatórias e deixar só uma,
edite o FPS_SPAWNPLAYER deixando apenas uma posição, assim :
FPS_SPAWNPLAYER = {
{x = 261, y = 619, z = 7}
}
mas eu prefiro com posições aleatórias, fica bem mais legal.
Fiz alguns comandos :
Player(s) :
/fps status - Mostra informações sobre a arena, quantos jogadores estão lá, o limite, e outros.
Gamemaster(s) :
/fps status
/fps open - Abre a arena;
/fps close - Fecha a arena;
/fps ban, nomedojogador - Bloquear um jogador;
/fps unban, nomedojogador - Desbloquear um jogador;
Para um jogador sair da arena, ele precisa ir até um lugar com protection Zone(Setores) e pressionar
CTRL + Q, não vai deslogar! ele vai se retirar da arena indo diretamente pro templo;
Créditos : Halls Santos (eu).
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Strolker deu reputação a William Ferreira em [8.60+] Red MountainRed Mountain
Imagem:
RME/data/versão/doodads.xml
Antes da linha:
</materials> Adicione:
<brush name="Red Mountain" type="ground" server_lookid="7989" z-order="9900"> <item id="8133" chance="1"/> <border align="outer" id="555"/> </brush>
RME/Data/10.31/borders.xml
<border id="555"> -- Red Mountain Willian -- <borderitem edge="n" item="7989"/> <borderitem edge="e" item="8168"/> <borderitem edge="s" item="8169"/> <borderitem edge="w" item="7988"/> <borderitem edge="cnw" item="7995"/> <borderitem edge="cne" item="7996"/> <borderitem edge="csw" item="7994"/> <borderitem edge="cse" item="8371"/> <borderitem edge="dnw" item="8135"/> <borderitem edge="dne" item="8137"/> <borderitem edge="dsw" item="8136"/> <borderitem edge="dse" item="8138"/> </border>
RME/Data/10.31/tilesets.xml
Dê CTRL + F e digite Nature, em baixo de: <terrain> adicione:
<brush name="Red Mountain"/> Se Gostou deixe aquele .
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Strolker deu reputação a WooX em Sugestoes cachoeira lavaClaro, basicamente o AA deixa a transição de uma cor para outra mais "suave", removendo o serrilhado.
Explicação de alguns tutoriais:
1°
Anti-aliasing (AA): Anti-aliasing é o método de fazer bordas acentuadas parecerem suaves. Você deve estar familiarizado com anti-aliasing, porque um monte de programas e ferramentas faz isso automaticamente. Quando estamos falando sobre pixel art, de qualquer maneira, anti-aliasing significa anti-aliasing MANUAL. Manual AA significa suavizar as áreas acentuadas por posicionamento manual de pixels de uma diferente cor para facilitar a transição. Aqui vai um exemplo:
Acima você vê a mesma imagem sem AA na esquerda e com AA, na direita.
2°
Efeitos de Ponta-afiada Para fazer ponta não precisamos desenhá-la no formato mas caso preferirem assim; fiz essa imagem, bem ilustrativa ao meu ver da influencia do AA no Efeito de ponta dos Sprites.
Efeitos do AA na Pintura O Anti Aliasing é muito usado ( e bem usado ) na Alemanha e na Suécia para dar mais vida aos Sprites, evidenciando e enfatizando as cores vibrantes do interior ao invés de deixá-las soltas a mercê somente do contorno. A algum tempo fiz uma espada a qual dei o nome de Arectaris Fiz uma segunda versão dessa Sword utilizando duas técnicas de AA: A Primeira: no cabo, utilizando um marrom bem escuro para escurecer e um marrom-acinzentado mais claro para manter a cor escura. A Segunda: na lâmina, utilizando cores bem escuras na ponta, contrastando com a claridade dos ultimos pixels e gradualmente escurecendo os pixels para formar uma ponta. Observem atentamente a Ponta dos Sprites:
Créditos dos tutoriais:
1° Pixelaria.
2° Galiant.
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Strolker deu reputação a tonyplyson em [DRAGON HEART] Fenrir de Gelo (Sprite)Olá galera do tibiaking , eu criei o fenrir de gelo (Ice Fenrir) , uma montaria
e eu gostaria de comparilhar com voces e receber nota com isso
Créditos pela sprite: IvenMiller
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Strolker deu reputação a EddyHavoc em Pack 200+ Sprites de Tibia, pack criado por EddyHavocOlá Galerinha do TibiaKing demorei algum tempinho para disponibilizar o Pack mas está pronto.
Segue ScreenShot de algumas sprites e a seguir Download.
ScreenShot de algumas sprites:
Download:
http://www.4shared.c..._EddyHavoc.html Senha para extrair os Arquivos:
eddyhavoc
Exclusivo TibiaKing
Créditos a todos os autores que criaram as sprites !
Se a pedido quiser que cite o seu nome post aqui no
tópico a sprite de sua autoria e prove que é de sua autoria.
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Strolker deu reputação a Avuenja em [OTC] Background animadoOlá pessoal, achei um tutorial muito legal na net, e resolvi trazer para vocês... Ele ensina como colocar background animado no OTClient.
Entendendo as limitações do OTC
Todos nós sabemos que o OTC só aceita imagens em .pgn e a maioria das imagens animadas são gif ou flash, então como vamos colocar imagens animadas no nosso cliente...
Introdução
Passeando pelas profundezas da internet andei lendo que o novo firefox 3 aceitara uma extensão de imagem nova, e qual é essa extensão o APNG isso mesmo Animated Portable Networks Graphics
então pensei vamos explorar isso.. encontrei um programa que se chama APNG Anime Maker e e ele que vamos utilizar
1º Passo
Baixe o Programa AQUI
( ele funciona por frames então vc tera que ter todas as imagens de sua animação 1 por 1 em qualquer arquivo mas desde que elas tenham o mesmo tamanho (1024x719 padrão OTC) para n dar conflito visual).
depois de baixar o programa e ter todas as imagens agora fica facil então vamos seguir.
2º Passo.
Abra o APNG
Menu Principal
OPEN > Abre as suas imagens SAVE > Salva a sua imagem em formato png (porem com a animação) CLEAN > Limpa todas as imagens Move Up / Move down > altera a ordem das imagens Menu Lateral
Delay > tempo para cada imagens ficar em exibição em ms ou fps Offset / Increment > não sei pra que serve =p os outros menus tbm n mas n vamos usar eu acho rsrs Após adicionar todas as suas imagens em frames e classificar a ordem e tempo de exibição delas salve o arquivo no botão SAVE e coloque dentro da pasta \data\images com nome de background e teste
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Strolker deu reputação a .HuRRiKaNe em [8.60] Volcano WAR 8.60Preview:
Download:
https://mega.co.nz/#!d44jSCzA!bOPTbIUlaZUb0eddPyK1hv0x0K9gpd1L5QKA1eBEoVI
Scan:
http://virusscan.jotti.org/pt-br/scanresult/e768e093146f366672fd3998cf35b251c24391e6
Créditos:
Melzif
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Strolker deu reputação a Gustavo Ferreira em Distro otshttp://tibiaking.com/forum/topic/9350-86x-tfs-04-dev-rev3884/
Melhor distro free!!! Pode Confia!!